Nota5/10 |
A favor+ La cantidad de armas de las cuales podemos hacer uso+ La estética futurista |
En contra- El apartado grafico es mejorable- La IA de los enemigos - La interacción con el entorno - La poca “salsa” que ofrece el modo multijugador |
En una época de transición en el mundo de los juegos de acción en primera persona a la espera de de títulos tan revolucionarios como por ejemplo Doom3 hace su aparición Devastation, un juego que intenta dar un pequeño toque de complejidad a este género. Devastation, narra la situación de nuestro estimado planeta en un futuro apocalíptico en el cual las grandes corporaciones se han hecho con el control de la tecnología y un grupo de guerrilleros urbanos liderados por el personaje jugador, un joven llamado Flynn, intentan cambiar la situación precaria en la que viven.
Para llevar a cabo su misión, estos guerrilleros (que parecen sacados de la peli 8 Millas) dispondrán de un gran arsenal de armas a su disposición además de la posibilidad de que podamos interactuar con ellos al estilo de la saga Swat o Rainbow Six, pero sin tener un abanico tan amplio de posibilidades.
El juego se desarrollara por zonas, empezando en los pasillos de un laboratorio del cual deberemos escapar y prosiguiendo a través de diferentes escenarios tanto interiores como exteriores organizando nuestra guerrilla y llenando de plomo a todo al que se nos cruce por delante.
Los modos de juego disponibles serán el Single Player y como no el Multiplayer que nos permitirá disfrutar del juego en compañía a través de servidores dedicados exclusivamente.
Gráficamente, Devastatión nos presenta un motor basado en el de Unreal al cual se le ha aplicado un nuevo sistema llamado Karma cuya función es crear una interacción mayor con el escenario que nos rodea. Estas modificaciones han hecho que por desgracia los movimientos de los personajes presenten un aspecto más hosco y forzado perdiendo suavidad en cada movimiento que realizan. Hay que elogiar, eso si, las texturas que presentan los diferentes personajes ya que están realizadas con un buen nivel de detalle que les confiere un aspecto bastante realista aunque las expresiones faciales sean casi nulas.
En cuanto al nivel de detalle de los escenarios, estos presentan muy poca nitidez y a la hora de acercarse a, por ejemplo, una pared podemos ver como gradualmente esta se va volviendo cada vez mas pixelada y esto, teniendo en cuenta que los escenarios no son demasiado variados, produce una sensación de falta de calidad.
Por otro lado, el juego carece de efectos especiales como puedan ser explosiones y las pocas que podamos ver no son demasiado espectaculares. También es mencionable, esta vez positivamente, el elevado número de personajes que pueden estar en pantalla sin que se produzcan ralentizaciones, cosa que es de agradecer porque a menudo nos encontramos con este tipo de situaciones.
En general podríamos afirmar que el entorno grafico de Devastation no es enteramente incorrecto pero la poca fluidez en los movimientos hace que unos gráficos pasables lleguen a ser pobres.
Los efectos sonoros de Devastation están bastante bien conseguidos, para empezar, si uno de los miembros de nuestro equipo avanza y tiene un encontronazo con algún enemigo, pueden oírse en la lejanía los disparos y estos, junto con las explosiones y el ruido que hacen las cosas al romperse cumplen perfectamente su cometido. Por otro lado, la música Techno incluida en cada nivel está compuesta por Love & rockets que consiguen con el ritmo que caracteriza a este tipo de melodías que la acción parezca ser mas frenética. Las voces del juego están en ingles con subtítulos en castellano lo que provoca que las conversaciones que intentan situarnos en la historia no cumplan su objetivo del todo.
En definitiva, en este apartado es donde Devastation cumple mejor sin llegar a ser una maravilla.
Devastation, intenta presentar una fusión de géneros uniendo la acción de tener que vaciar el cargador delante de los soldados enemigos dentro de un escenario lineal y la estrategia de tener que controlar un equipo y organizar sus acciones. Podríamos decir así que es un “aprendiz de todo, maestro de nada” ya que no acaba de conseguir ninguna de las dos cosas.
En cuanto a la parte de pura acción el principal problema se produce a causa de la poca IA de los enemigos ya que estos se limitaran a dispararnos sin parar en cuanto nos vean llegando incluso a correr detrás de nosotros aunque estén encajando nuestros disparos. Sobre el apartado “estratega” del juego que supone la interacción con los diferentes miembros de nuestro grupo, cabe destacar que podremos intercambiar armas y dar órdenes muy básicas como: atacar, defender, mantener la posición o hacer que te sigan. Lejos de ser un elemento importante en el desarrollo de la acción, esto puede darnos o quitarnos, según el momento, un poco mas o menos de juego a la hora de enfrentarnos a cualquier escenario.
Un elemento que si añade calidad a nuestras partidas en Devastation es la cantidad de armas que tendremos a nuestra disposición ya que serán alrededor de 32, subdivididas en grupos y con un efecto distinto cada una.
En contrapartida a esto, la interacción con los objetos del escenario de la cual los creadores de Devastation tanto hacen gala es mas un estorbo que una cualidad o quizás simplemente algo anecdótico, ya que esta “interacción” se limita solamente a que una silla salga rebotada cuando la tocamos, o a poder disparar una bombilla y que se rompa, etc.
De todas formas, muchos de los problemas que tiene el modo de un jugador quedan corregidos en el modo multiplayer donde la cosa mejora sin rebosar tampoco calidad ya que aunque los tiroteos se vuelven más inteligentes, la experiencia sigue sin ser del todo complaciente debido a, por ejemplo, la poca incitación que se hace a trabajar en equipo, la poca originalidad de los escenarios o a modos de juego poco innovadores.
Devastation no es un juego que destaque en ningún aspecto en especial lo que hace difícil que lleguemos a invertir demasiadas horas en el, pero bien es cierto que puede hacer las veces de juego de emergencia, es decir, que puede sacarnos del aburrimiento en algún momento de una calurosa tarde de verano haciendo uso de la acción que pueda llegarnos a proporcionar.
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