Nota9.5/10 |
A favor+ El cryengine 2.0+ Posibilidades del nanotraje + Buen argumento + Mucha acción |
En contra- Potencia necesaria para verlo en su esplendor- Un poco de desfase entre boca-voz |
Igual pasó en su día con FarCry, todos estaban deseosos de tenerlo y poder poner a pruebas sus máquinas.
Crysis es la evolución, por así decirlo de FarCry; efectos, espectacularidad, argumento, habilidad... todo ha sido mejorado y vitaminado hasta el limite actual para ofrecernos un título digno de ser el mejor shooter del año. Han puesto mucho énfasis en lograr una experiencia que tome sus raíces de Far Cry, pero que le dé al jugador muchas más opciones, más decisiones a tomar y una sensación de libertad y de poder como nunca ha sentido hasta ahora.
Esta claro que la principal cualidad de Crysis es su potencial gráfico pero gracias a eso hace que agradezcamos mucho más su variedad en todo lo demás. Cuanto más nos vayamos adentrando es su historia, excelente por cierto, más nos irá enganchando.
Para empezar sólo debemos ponernos en nanotraje para ver las grandes posibilidades que nos brinda la experiencia de juego.
Todo empiza con un simple rescate en una isla coreana por parte de los EEUU. La cosa se complica y parece ser que no son los únicos que están ahí. Al final deberán aliarse para combatir una amenza mucho mayor: alienigenas.
Esta claro que Crysis a dia de hoy no tiene rival. De esto tiene la culpa el Cryengine 2 el cual utiliza las Directx 10 para conseguir una calidad fotorealista y un potencial hasta ahora inimaginable. Sin embargo, el gran triunfo de Crytek con Crysis es haber logrado una optimización más que decente para un juego con unos requerimientos mínimos tan altos: Tanto podremos jugarlo en equipos medios como en altos, claro está, sacrificando la calidad visual. Ponerlo todo a nivel alto sobrepasará cualquier cosa que hayáis visto hasta ahora.
Pero es que la calidad visual que nos ofrece no es lo único que podremos alabar, las características que exige para desenvolver con soltura y con un mínimo de calidad en la jugabilidad requieren unas cantidades bastantes más altas de lo que estamos acostumbrados. Pero es que el resultado así lo requiere: una selva totalmente interactiva. Y es que los hermanos Yerli han querido que no sólo entre el juego por los ojos; quieren que sintamos la dinámica viva de todo lo que lo rodea.
No exageramos diciendo que todo es manipulable e interactivo. La vegetación reaccionará a nuestro paso, haremos saltar la corteza de los arboles con una bala o incluso podremos tirarlos al suelo si nos desquitamos con uno. Si a esto unimos la cantidad ingente de fauna que se mueve cerca del agua o dentro de ella (se echa en falta más fauna terrestre) como tortugas, cangrejos, ranas o peces, nos sentiremos dentro de un entorno vivo y que reacciona a todo lo que pasa en la isla, no sólo a nuestras acciones.
Lo más importante es la versión que únicamente existe de momento, la de PC, es conseguir una tasa de frames por segundo constante. Conseguir esto es realmente dificil en la actualidad puesto que la potencia bruta que necesitariamos tanto gráfica como en procesador sería altisima. Aún así la optimización es bastante buena y a no ser que hayan muchos enemigos en pantalla no notaremos una caída de fps muy notable.
Todos los efectos conseguidos con el Cryengine 2 merecerían un punto aparte pero la verdad, en este caso afirmamos que son mejores unas imágenes que mil palabras, sobre todo fijaros en las sombras y todo el juego de efectos de luces, increíble.
En cuanto a personajes, nos encontramos ante los humanos más realistas que hemos visto a día de hoy. Por modelado, animaciones, texturizado (espectacular) o gestión facial de movimientos. No hay nada parecido ahora mismo, aunque sí se les puede achacar una descoordinación patente en la sincronización labial con respecto al doblaje en castellano.
Pero si de algo puede presumir Crysis en cuanto a nivel visual, es la gran cantidad de filtros postprocesado que posee y que son los que de verdad elevan la calidad gráfica hasta cotas inimaginables antes de ver el juego en movimiento. Shaders, normal maps, HDR de gran calidad, bump mapping, soft shadows, desenfoque, refracciones y deformaciones para el agua, depth of field, iluminación volumétrica, y multitud de efectos más que seguramente no os dirán nada por el nombre, pero que conforman un todo que hace que Crysis pase por encima de todos y de todo lo que hemos visto hasta ahora en cualquier plataforma.
Y ya para terminar, y apartándonos un poco del apartado técnico, queremos hablar del diseño de las islas por las que transcurriran nuestra aventura. Prima, sobre todo, la variedad: Cadenas montañosas, zonas de selva virgen, ríos caudalosos y cascadas procedentes de cauces fluviales elevados, paredes de roca que se ha desgastado con el paso del tiempo y la climatología, un lugar paradisíaco en el que veremos gran cantidad de lugares bellísimos que nos quedaremos mirando durante minutos simplemente por placer, y todo con un nivel de detalle y una profundidad de campo impresionante.
Seguramente después de leer esto creerás que es imposible qu Crysis tenga algún defecto. Pues sí, tiene uno, aunque no lo podría considerar como tal es un defecto que espero cambien con algún parche futuro. Se trata de un defecto que hace que alguna vegetación secundaria se carge al estar bastante próxima a ti, vegetación, rocas y alguna cosa más.
La música la oiremos pocas veces en el juego. Ha sido incluida de una forma sutil para hacer que el juego se nos haga más al estilo cine.
Estaremos practicamente todo el tiempo oiendo al aire entre los árboles, el arruyo de los rios y nuestro paso entre la maleza. La musica sólo hará intrusión cuando vaya a pasar algo interesante o una escena de acción. Su papel es el de sumergirte más en la acción, cosa que no es poca.
El doblage está totalmente en castellano, de una manera bastante buena y una voces excelentes. La única pega es que a veces el movimiento de la boca y el sonido no va acorde.
Lo primero que debemos destacar es la sensación que se nos queda al haber jugado bastante juego. Parece que estemos ante dos juegos distintos. El primero es al principio, cuando luchamos contra los coreanos con nuestro supero nanotraje. La fuerza, la velocidad, la resistencia y la invisibilidad hacen que sean presa fácil, que te sientas superior. Eso se desvanece cuando pasamos a la segunda fase. Ahora nuestros enemigos son alienigenas que van como nosotros o mejor equipados. Nos harán sentir como la presa y no como el cazador del principio.
Como ya hemos dicho la manera de jugar, los entornos y muchas más cosas son herencia de Far Cry, eso sí, con muchas nuevas opciones y posibilidades.
Todas estas posibilidades nos la hace posible nuestro espectacular nanotraje. Es un traje de batalla, a modo de coraza, que se adapta perfectamente a nuestra piel permitiendole inyectarnos diferentes reactivos en el cuerpo. Uno hará que seamos mucho más fuertes: nos permitirá saltar más, matar a puñetazos y en definitiva ser más poderosos en todos los sentidos. Otro hará que seamos mucho más resistentes: las balas no nos harán daño hasta que el escudo llegue al mínimo. La tercera opción es la super velocidad: correremos mucho más rapido para escapar de peligros muy inminentes o podremos atacar al enemigo en un abrir y cerrar de ojos. Y por último la invisibilidad: no os podréis ni imaginar las posibilidades que nos brinda esta opción, os dejo que las descubrais por vosotros mismos.
Gracias a estas opciones podremos cambiar totalmente nuestra forma de juego. Muy ofensiva, muy defensiva, matar sigilosamente o simplemente pasar de largo, sin ser visto.
Queréis más posibilidades? Pues hay más. Podremos coger cualquier vehículo que nos encontremos en nuestro camino. Los más habituales son los jeeps con ametralladora montada, los coches normales y las lanchas.
Dentro de cada vehículo podremos adoptar la posición que más nos convenga. La de conductor o la de los acopañantes. La verdad es que sentarte al lado del conductor no sirve para nada, que nosotros creamos, pero poder se puede.
La primera misión, al llegar a las islas, nos servirá de tutorial para movernos y utilizar las armas y el nanotraje. Cada fase se activará al llegar a un punto de control o destino, donde también se desarrollará la historia. En ella, en el año 2020 se ha perdido contacto con un grupo investigador en las islas Lingshan, en el mar de Filipinas. Nuestro objetivo es encontrar el grupo científico y sacarlo de allí lo más discretamente posible. Sin embargo, el devenir de la acción nos llevará a cotas menos suaves debido a la presencia del ejército coreano, que ha invadido la isla y protege un misterio que pronto se revelará como aterrador para la vida humana en la tierra. Todo lo que ello conlleve será parte de uno de los juegos de acción más completos que hayáis visto.
Otro punto muy importante en todo juego es la IA. Esta está perfectamente diseñada, y reaccionan de manera bastante verosímil. Los soldados se moverán por rutas de vigilancia, en comandos atravesando zonas despobladas o en vehículos vigilando sectores. Su reacción principal es en el 90% de las ocasiones pedir refuerzos, con lo cual es muy importante para nuestra supervivencia evitar que nos detecten o, si lo hacen, que les dé tiempo a avisar. El caso es que se mueven tácticamente de forma efectiva, protegiéndose con los elementos del escenario que mejor los protejan, así que seguramente prefieran ponerse detrás de una piedra a detrás de un cartón.
Que quede claro que siempre harán lo que mejor les convenga con tal de eliminarnos. Atacarán en grupo, nos intentarán rodear y demá artimañas.
La dificultad en los distintos niveles no viene dada por la resistencia de los enemigos o su mayor IA. Variará su puntería y las diferentes ayudas que tenemos en el juego. Por ejemplo, en los niveles más dificiles hablarán en coreano y no podremo saber cual será su táctica para atacarnos o tampoco podremos ver la indicación al tirarnos una granda.
Crysis nos introduce en un nuevo mundo del videojuego. Unos gráficos de infarto, totalmente tratados y mejorados para darnos una experiencia única hasta ahora; Una historia basante buena y que seguramente, a parte de sumergirnos, nos sorprenderá más de una vez; Y una jugabilidad digna del mejor Shooter del momento, brindándonos muchas posiblidades a la hora de jugarlo. Tanto la IA como el doblaje son excelentes y pocos son los detalles que hacen sombra a tanta grandiosidad técnica y artística.
Estamos ante otro peldaño, otro escalón en el progreso del mundo virtual. Todos querrán probarlo, pero espero que tengáis una buena máquina para poder ver todo lo que Crysis puede ofrecerte. Os lo aseguro, no es poco.
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