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Commandos 3

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Proein
Desarrollador:
Pyro Studios
Lanzamiento:
10/24/2003
Género:
Estrategia
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¡Alístate! Jack O’Hara te está esperando

Nota

8/10

A favor

+ Pervive la esencia Commandos.
+ Banda sonora y doblaje.
+ Diseño de interiores.

En contra

- Solo 4 ángulos de cámara.
- Que se acabe la saga con esta entrega.

¡Alístate! Jack O’Hara te está esperando

La tercera y al parecer última entrega del actual formato de Commandos, culmina tras años de trabajo, fiel a un estilo y géneros que reinventó el estudio Español allá por el año 1998. Si alguien me pregunta que es Commandos 3, mi contestación será rápida: el espíritu del primer Commandos, unidos a la experiencia adquirida durante años y una calidad extrema en todos sus apartados, desde los gráficos hasta el sonido.

Hace ya más de un año que dos de los padres de la saga, Gonzo Suárez y Jon Beltrán abandonaron Pyro, muchos pensamos en el duro golpe que eso podría representar para el estudio Español y en especial para Commandos, aunque una vez visto el resultado, el golpe parece no haber sido tal.

Commandos 3, como ya hemos dicho, pretende ser el capítulo final de la saga, y por tanto nos lleva al final de la guerra: camino a Berlín. La acción se ha dividido en tres campañas claramente diferenciadas: Stalingrado, Normandia y Europa Central, cada una de ellas con su propia ambientación e historia, en las que los enemigos y aliados cambian. Esta nueva manera de ver el juego es en realidad una gran mejora, ya que evita que el juego se tan lineal como los anteriores (problema que se intentó solucionar en la segunda entrega con pequeñas misiones dentro de cada misión), si un objetivo resulta muy complejo siempre podemos cambiar de campaña y así reflexionar sobre nuevas maneras de atacar el problema, ¿a quién no se le ha ocurrido una brillante idea mientras se duchaba?.

Gráficos

A primera vista pocas cosas han cambiado, tanto para bien como para mal. Commandos 3 arrastra el problema de anteriores entregas en cuanto a cámaras exteriores, las ya cuatro conocidas de la segunda entrega. En las tres dimensiones quizás se hecha en falta una gran actualización como la que ha sufrido Warcraft III, aunque si analizamos la esencia del producto, llegaremos a la conclusión de que Commandos es y quiere ser tal como lo vemos, es algo que le diferencia de muchos otros juegos: gráficos detallados que nos introducen de lleno en la Segunda Guerra Mundial. Una mejora para la apariencia gráfica es la inclusión de un mayor número de elementos móviles que afectan a la mision como el tren o los aviones de Stalingrado.

Donde se empiezan a ver grandes cambios es en los interiores, están totalmente diseñados en tres dimensiones, espiar a los enemigos a través de las cerraduras cobra un nuevo sentido, y aquí es donde se perciben las tres dimensiones en toda su esencia, tanto a nivel de vistas como de modelado de los escenarios que son totalmente 3D. Algunos de estos interiores son de gran tamaño y se pueden observar detalles como reflejos en el suelo y efectos de luces.

Por tanto, en esta tercera entrega, se ha mejorado en la medida de lo posible este apartado, por ejemplo se han incluido efectos atmosféricos con gran realismo, respetando al máximo la esencia de la saga que en ningún momento ha pretendido ser un “shooter” en 3D. Quizás en próximos juegos de la marca Commandos, que no pretendan ser una continuación, podremos disfrutar de un juego que saque todo el jugo a nuestras tarjetas aceleradoras, pero posiblemente en ese momento se pierda el auténtico espíritu de O’Hara y sus hombres.

Sonido

¡Sublime de cabo a rabo!, como parece norma habitual en las producciones realizadas en nuestro país, no puedo dejar de recordar el mítico Blade, este apartado esta sumamente cuidado. Las voces evidentemente son en castellano, el doblaje está realizado por profesionales del cine y eso se nota, reconoceremos voces de actores emblemáticos como Val Kilmer o Kevin Spacey.

La banda sonora tenia la difícil misión de superar a su predecesora que incluso se publicó en CD, no puedo decir que supera a la de Commandos 2 pero si que conserva el altísimo nivel conseguido, con más de veinte temas de gran calidad nos introduce en la acción de manera decisiva, esta integrada de una manera impresionante en la acción y tiene la cualidad ser amena y en ningún caso tenemos cae en el error de ser la repetitiva cantinela de muchos otros juegos.

Jugabilidad

La banda sonora tenia la difícil misión de superar a su predecesora que incluso se publicó en CD, no puedo decir que supera a la de Commandos 2 pero si que conserva el altísimo nivel conseguido, con más de veinte temas de gran calidad nos introduce en la acción de manera decisiva, esta integrada de una manera impresionante en la acción y tiene la cualidad ser amena y en ningún caso tenemos cae en el error de ser la repetitiva cantinela de muchos otros juegos. Jugabilidad. Que podemos decir de este apartado cuando ya se han escrito líneas y líneas sobre la excelente jugabilidad y el desesperante nivel de dificultad de la trilogía. Casi todo sigue igual, se han introducido cambios silenciosos que para los amantes de la saga pueden ser dramáticos, ya no tenemos esos útiles accesos directos a funciones vía teclado que eran imprescindibles en las dos primeras entregas.

Las misiones siguen en la línea de lo ya visto, salvo que están divididas en tres campañas, el sigilo sigue siendo la herramienta principal, no ser visto es la regla principal de cualquier buen Comando. El equipo en esta ocasión ha vuelto a sus inicios y ha perdido las incorporaciones de Commandos 2: Samuel “Brooklyn”, Natasha Nikochevski y Whiskey el perro, esta vez se han quedado en casa.

Multijugador.

El modo multijugador sigue sin muchos cambios, el modo versus no aporta mucho es posible jugar como en la versión dos contra otros jugadores, si parece una buena aportación el modo cooperativo que permite jugar varios jugadores en un mismo equipo. Commandos no es el paradigma de juego Online y por eso posiblemente este apartado brille poco en el conjunto del juego.

Conclusión

Un digno sucesor, un juego que cualquier seguidor de la saga debe tener. Como en anteriores ocasiones cualquier momento es bueno para incorporar a los nuevos jugadores, que seguro no quedarán defraudados. Si algo pueden notar estos jugadores noveles, es la dificultad a menudo desesperante, tónica general de la saga.

Si tu fuerte son los juegos de acción en primera persona es posible que Commandos 3 te defraude al principio, aunque se ha incluido mucha más acción que en las anteriores entregas, unas horas al mando, a buen seguro te convertirán en un experto comando.

Esperemos que Commandos 3 sea un “hasta luego”, ¿qué jugabilidad tendría Commandos en primera persona?, algo similar a cuando miramos por la cerradura de una puerta, y que además incluyera un modo multijugador cooperativo, no quiero ni pensarlo.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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