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Command & Conquer Generals

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
2/28/2003
Género:
Estrategia
Compara precios

¡Fuego a discreción!

Nota

9/10

A favor

+ Los efectos de luces
+ La belleza de los escenarios
+ La variedad de unidades
+ La excelente jugabilidad

En contra

- El bajo detalle de las unidades

¡Fuego a discreción!

Command & Conquer Generals aparece en un momento en el que el mundo parece volver al camino de las armas y donde las relaciones entre países se calientan y se enfrían como en una novela de Tom Clancy. El juego de estrategia nos sitúa en un mundo atemorizado por la GLA (Global Liberation Army o Ejército de Liberación Global), un grupo terrorista que posee armas de destrucción masiva y no duda en usarlas en su lucha contra las grandes potencias, entre las cuales está, por supuesto, Estados Unidos. Estos ataques desencadenan una serie de conflictos en todo el planeta que cada día parecen menos ficción.

La historia empieza en un futuro no muy lejano en China, todavía comunista pero en vías de convertirse en una gran potencia militar y política en el mundo. El gran problema de la Republica del Pueblo es el mencionado GLA, con base en su país. Durante la primera fase del juego asumiremos el papel de los generales asiáticos que poco a poco echarán a los terroristas de su país, obligándolos a abandonar sus bases y a refugiarse en países vecinos. Desde ese momento pasaremos a comandar las tropas del GLA, que como respuesta a las agresiones y a la expulsión de su país, activan células terroristas a lo largo del mundo. El punto final de la campaña del GLA lo marca el lanzamiento de varios misiles cargados con armas bioquímicas a Europa y EEUU. Europa no se salva de la intoxicación, pero el proyectil que debía impactar en Estados Unidos es destruido por el ya activo Sistema Anti-Misiles y su contenido tóxico se esparce por la atmósfera causando miles de muertos. Es entonces cuando el potente ejército Estadounidense emprende una cruzada contra el terrorismo global, empezando como no podía ser de otro modo por Bagdad.

C&C Generals se mantiene fiel al estilo de juego que hemos disfrutando a lo largo de la saga, que pone especial atención al combate y menos a la gestión de recursos. Pese a que es un título de estrategia en tiempo real donde debemos recopilar suministros, construir edificios y formar unidades, las partidas son muy rápidas y llenas de acción. Sorprende la ingente cantidad de tropas, vehículos y ataques distintos dentro de cada uno de los 3 ejércitos: unidades de tierra, mar y aire que en la mayoría de los casos son evoluciones más o menos realistas de lo que podríamos encontrar ahora en un ejército poderoso. El caso del GLA es algo especial, pues al ser un ejército no regular cuenta con armas improvisadas como coches bomba, camiones con cargas nucleares en sus remolques, tractores esparcidores de agentes químicos y carece totalmente de fuerza aérea o naval.

Gráficos

El juego ha dado por fin el tan esperado paso hacia las 3 dimensiones, y lo ha hecho de forma muy acertada. Los escenarios totalmente en 3D cuentan con un nivel de detalle realmente alto junto con unas texturas llenas de color y definición. Los edificios que iremos construyendo son también agradables a la vista, tanto por su cuidado diseño como por el tamaño y animaciones de los mismos. No podemos decir lo mismo de las unidades, que pese a tener un nivel aceptable no alcanzan las cotas de detalle del resto del juego.

La cámara es móvil y podemos aplicar un potente zoom sobre el terreno que elijamos, y es en ese momento cuando salta a la vista que los soldados y vehículos son más poligonales de lo que debieran. El otro punto negativo lo encontramos en las animaciones, algo toscas e innaturales aunque muy variadas. Hay que decir en defensa de estos dos puntos que la cantidad de unidades que pueden llegar a juntarse durante una batalla es muy alta y el juego no sufre bajadas importantes de framerate; si los modelos estuviesen tan cuidados como los edificios o el terreno sería posiblemente a costa de una mayor ralentización en los momentos más importantes de la partida.

Los efectos de luces y partículas son muy espectaculares, y aunque en las capturas se puede apreciar la calidad de las mismas, no se hace justicia al espectáculo visual que supone una explosión nuclear o una hilera de tanques Dragón arrojando lenguas de fuego sobre las desafortunadas tropas enemigas. Cada vehículo dispara de un modo prácticamente único y en los ataques a gran escala se pueden ver proyectiles, chispas, humo, estelas de misil, explosiones y metralla por todos lados.

Una de las grandezas de este juego es sin duda la vistosidad de sus gráficos, algo que lo hace muy atractivo incluso a aquellos que no suelen jugar a títulos de estrategia.

Sonido

Raro es el juego de estrategia militar en que la banda sonora no está compuesta por canciones de tipo orquestal y magnificente, que le da un aire de campaña épica a la acción. C&C Generals no es una excepción y cuenta con un conjunto de melodías suaves, agradables para el oído que sin embargo dan más emoción a los momentos tensos. Se ha sabido combinar a la perfección la música para que no sea un estorbo ni un factor estresante en unas partidas ya de por si muy rápidas.

Los efectos sonoros son contundentes y se resuelven muy bien en el contexto de la batalla. Las explosiones, golpes, disparos y alarmas se mezclan soberbiamente sin crear un confuso conglomerado de ruidos. Cada acontecimiento tiene un efecto claro y distintivo. En este sentido, lo único que se puede criticar son los gritos de los soldados al volar por los aires o quemarse vivos: sus bocas emiten un grito más propio de un pavo real en celo que de una persona humana.

Mención especial para el doblaje: el título se ha doblado totalmente al castellano y el manual se ha traducido. De vez en cuando hay juegos estrella que pasan por alto la enorme comunidad de habla hispana y eso resta muchos enteros a su valoración, pues no todo el mundo tiene un nivel de inglés tan alto como desearía, pero debemos decir que EA tiene una política de localización de lenguajes excelente, y no se limita a traducir los textos, sino que además lo hace de forma admirable. Las voces de los personajes están muy bien caracterizadas, especialmente la de los chinos: en ocasiones puede resultar gracioso oír a un superior dar órdenes como “Su ejelsito debe atacal a los telolistas”, pero eso nos ayuda a asumir mejor el rol de asiáticos.

Jugabilidad

Los juegos Command & Conquer se han caracterizado siempre por dar especial importancia a la acción militar, que prevalece sobre la gestión de recursos y la construcción de infraestructuras. Los dos únicos materiales necesarios para poder avanzar serán la electricidad que se crea en centrales y el dinero. El dinero se obtiene mediante camiones o helicópteros que transportan suministros desde plataformas de suministro hasta la base. Con eso se obtiene dinero, y con el dinero se crean unidades. Así de sencilla es la gestión. El verdadero reto del juego es elegir acertadamente las unidades que vamos a utilizar. Puede que basemos todo nuestro potencial en un ejército de tierra formado por varias columnas de tanques devastadores, pero si el enemigo tiene una fuerza aérea medianamente fuerte estaremos condenados a la derrota. El balance de las fuerzas es la clave para el éxito, aunque por la contra si somos nosotros los poseedores de la fuerza aérea potente podemos conseguir una aplastante victoria sobre un enemigo sin aviones.

El terreno tiene mucha influencia en la estrategia y las tácticas que deberemos seguir. Al contrario que en muchos juegos en que el terreno es tan solo una superficie verde en la que nos podemos mover más o menos rápido, aquí encontraremos estructuras reales, valles, ríos y todo tipo de obstáculos que bien utilizados pueden decantar la balanza de la victoria. Por ejemplo, por las calles de las ciudades las tropas de a pie avanzan más rápido que las unidades blindadas, que apenas pueden seguir su camino. Esto se puede utilizar inteligentemente para rodear al enemigo o bombardearlo desde el aire. Otro ejemplo sorprendente me lo encontré durante una batalla a gran escala con unidades de todo tipo en un campo abierto cruzado por una vía de tren. En un momento dado un llegó un tren a toda velocidad y se llevó por delante a todos los soldados y vehículos ligeros que estaban combatiendo sobre la vía. Y lo mismo pasa con los bosques, que pueden incendiarse con una explosión cercana y extender el fuego a un edificio contiguo. Todo es interactivo y puede tener algún interés estratégico.

Conclusión

C&C Generals es una lógica evolución de la serie, que se adapta a las nuevas tecnologías y a las nuevas situaciones geopolíticas mundiales. Los gráficos tridimensionales son fantásticos pero no son la única baza del título, pues como se esperaba de él se ha cuidado en todos los aspectos. La jugabilidad sigue siendo tan buena como siempre y proporcionará horas y horas de diversión a los amantes de la estrategia en tiempo real.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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