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Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
3/27/2007
Género:
Estrategia
Compara precios

Estrategia en mayúsculas

Nota

9/10

A favor

+Apartado gráfico espectacular
+La enorme jugabilidad de la saga sigue intacta
+Secuencias de CGI y cine envidiables para tratarse de un juego

En contra

-El control de la cámara es un poco caótico al principio
-Que no haya aparecido antes

Estrategia en mayúsculas

El desconocido Tiberio (Tiberium en inglés) se confirma como el recurso energético definitivo. Este extraño mineral del que apenas se conocen algunas propiedades va camino de provocar la tercera gran guerra a gran escala en el planeta Tierra. Por si fuera poco, los lugares por donde prolifera se quedan yermos y son prácticamente inhabitables.

Estamos en el año 2047 y las dos facciones archi-enemigas -GDI (Global Defense Unit) y la hermandad NOD, con su líder Kane a la cabeza- se enfrentan en una lucha sin cuartel por el control del preciado mineral. Mientras los primeros buscan el empleo del mismo de una manera razonada y respetando el medio ambiente, los segundos pretenden explotar al máximo su potencial energético sin mostrar ningún respeto por el planeta.

La Tierra se encuentra dividida en tres zonas. La zona roja, que abarca el 30% de la superficie, es completamente inhabitable. La zona amarilla, con una extensión del 50% de la Tierra, tiene serios problemas de contaminación y va camino de convertirse en zona roja debido a su alto grado de contaminación. Por último nos encontramos con las zonas azules; éstas están completamente libres del mineral por lo que son consideradas como la última esperanza para el planeta o, mejor dicho, la humanidad. No cabe decir que son las mínimas ya que componen tan solo el 20% del área restante.

La hermandad NOD, durante los años que han pasado desde la última guerra se ha fortalecido en la sombra a base de generar odio contra GDI entre la población mayoritaria, situada en la zona amarilla. El punto de partida de la guerra es un ataque contra uno de los pilares del GDI, su estación espacial Philadelphia, con un misil que provoca su destrucción.

Lo que, posiblemente, no se imaginasen ninguna de las dos facciones al enzarzarse en un nuevo conflicto es que un nuevo actor va a entrar en juego, y no proviene precisamente de nuestro planeta. Se trata de los Scrins, unos alienígenas que vienen a corroborar la existencia de vida extra-terrestre así como, de paso, intentar ganar en la guerra por el Tiberio, mineral estrechamente relacionado con ellos. Esta tercera entrega de la exitosa franquicia Command & Conquer (en la serie Tiberium) es la secuela del gran ‘Command & Conquer: Tiberian Sun’ aparecido hace ya unos siete años. Se convierte en el segundo título de la franquicia, después del ‘C&C Generals’, que produce EA desde que adquirió Westwood Studios y las expectativas formadas entorno a él no podían ser mayores. Parece que los seguidores de la estrategia, así como de la fantástica serie Command & Conquer, estamos de enhorabuena ya que el desarrollo de juego parece haber caído en muy buenas manos. El resultado final nos ha sorprendido muy gratamente y, de momento, es de lo mejor que hemos probado en el 2007.

Pero no adelantemos detalles y pasemos a darle un repaso a este magnífico título.

Gráficos

Como ya ocurriera con la segunda entrega de la serie del Tiberio, el juego ha dado un salto cualitativo gigante en este aspecto. No solo supera, como era evidente, a todos sus predecesores en el aspecto gráfico, sino que además se posiciona como unos de los juegos de estrategia en tiempo real que obtiene la puntuación más alta en este apartado. Es el último juego que emplea el motor SAGE, desarrollado originalmente por Westwood y del que también disfrutan el Generals o El señor de los anillos: Batalla por la tierra media 2.

Un buen sitio por donde empezar son los diferentes mapas en los que se desarrollará la acción. De ellos cabe destacar el tamaño así como la calidad y el realismo de las texturas que se emplean. Tanto en las zonas azules en las que nos enfrentemos, evidentemente mucho menos contaminadas y con un aspecto mucho mejor, como en el resto del planeta, mucho más castigado, el aspecto del terreno nos dejará un muy buen sabor de boca. No cabe decir que los mapas son en un perfecto 3D lástima que la cámara, en un plano fijo con zoom de 45º, no sea libre para poder explorar el terreno al 100%.

El resto de los componentes que forman el juego obtienen, de la misma manera, una alta puntuación en este aspecto. Los edificios, tanto los realistas como los que pertenecen al imaginario de C&C, se verán como nunca antes. Además, mientras se destruyen debido a un ataque enemigo el destrozo será visualmente progresivo y prácticamente no hará falta comprobar el nivel de ‘vida’ que les queda para adivinar de un solo vistazo su estado.

De la misma manera nos congratulamos del aspecto de las diferentes unidades que podremos emplear o que lucharán contra nosotros. El trabajo artístico, además de ser particularmente bueno en la técnica, nos introduce fantásticamente en el paradójico universo C&C. Así, por ejemplo, veremos como un ingeniero con toda la tecnología posible a sus espaldas sigue llevando un antiguo casco de nylon como los que podíamos ver hace ya bastantes años.

Los efectos de iluminación y sombreado son sorprendentes para tratarse de un juego de estrategia. Particularmente nos quedamos con el efecto del agua, en los mapas en los que alguna zona da al mar, y los provocados por armas tales como el cañón de Iones (al más puro estilo bomba atómica).

Las animaciones de los personajes que entran en acción son impresionantes. Aunque, en la mayoría de las ocasiones, el tamaño de nuestras unidades será pequeño debido a la amplitud del zoom, la formación y el agrupamiento son de lo más realista. El juego, como ya viene siendo costumbre en la saga, intercala secuencias cinematográficas para introducirnos en las misiones. Además, durante el desarrollo de la acción se pondrán en contacto con nosotros a través de una pantalla en la esquina superior derecha, para seguir dándonos instrucciones. La combinación del video con personajes reales y el render 3D da al juego un toque más de realismo que lo deja en uno de los mejores de su género.

Sonido

No cabe decir que el aspecto sonoro de un juego de estrategia en tiempo real no debe ser su estandarte. De todas maneras debemos destacar en este caso que la experiencia ha sido de lo más positiva.

Por una parte, y como cabe esperar de un juego por el que se espera tanto, viene completamente doblado y traducido al castellano. Además, cosa que sí nos sorprende y muy gratamente, la calidad de los doblajes es francamente buena. Si el elenco de actores que componen las secuencias cinematográficas tiene un cierto caché, parece que no se han quedado cortos a la hora de doblarlo. Algo muy de agradecer. Por otro lado, la BSO del título también nos ha gustado. Como no, sus ritmos nos recordarán a la música empleada en los juegos de temática militar pero con un ligero tono futurista y apocalíptico, y es que no debemos olvidar que la humanidad se encuentra a un paso de firmar su adiós definitivo.

Los efectos sonoros ‘in-game’ son más que correctos. Los sonidos de las armas, así como de las explosiones que provocan no son molestos en absoluto, aspecto recalcable en un juego en el que la acción la componen multitud de personajes disparando en todas las direcciones posibles. El sonido ambiental nos servirá en muchas ocasiones, ya que, aunque la cámara sea fija, en ocasiones deduciremos de donde proviene la amenaza sin ni siquiera tener que consultar el mapa. Un aprobado alto para un apartado en el que difícilmente se puede destacar debido a la propia idiosincrasia del género.

Jugabilidad

En esta ocasión serán tres, y no dos como en las anteriores, las facciones con las que podremos jugar en modo campaña. Las conocidas GDI y NOD se ven acompañadas por la recién descubierta raza extra terrestre Scrin. El tipo de misiones que se nos plantearán, aunque por lo general bastante predecibles, pueden llegar a sorprendernos en algunas ocasiones, sobre todo el bando de la hermandad dirigida por el mítico Kane. Pero básicamente deberemos destruir la base enemiga en los distintos terrenos en los que se desarrolle la lucha aprovechando, eso sí, las cualidades de las que goza cada facción. Por ejemplo, los Scrin no se verán afectados por la radiación que provoca el Tiberio y la hermandad NOD se caracteriza por ser rápida en las incursiones con el máximo sigilo; GDI, sin embargo, tiene otras cualidades como un armamento defensivo ultra-elaborado. Acostumbrarnos al juego, tanto si somos jugadores noveles como si ya estamos en el nivel senior, será un abrir y cerrar de ojos. Además del tutorial que nos permite hacer el juego, tendremos un período de adaptación en las primeras misiones en las que se nos irá explicando las cosas que se quedan en el aire con la instrucción. Luego, el control del juego así como de las distintas unidades es de lo más intuitivo y, aunque dispone de muchas opciones, no nos costará aplicar lo más correcto cuando lo necesitemos.

El movimiento de la cámara puede hacerse o bien apretando el botón derecho del ratón y desplazándolo o con el clásico acercando el puntero a cualquiera de los lados de la pantalla. Al principio quizás cueste un poco, pero al acostumbrarte agradeces poder moverte tan rápido por los distintos frentes abiertos.

La creación de unidades y los distintos edificios de nuestra base no han cambiado mucho (por no decir nada) desde la aparición del primer C&C. El recurso mediante el cual, tras su recolección, nos proveerá del dinero necesario tanto para la creación de los edificios así como las unidades es, como no, el Tiberio. Una vez tengamos una refinería y los recolectores estén trabajando nuestro ingreso de efectivo irá aumentando progresivamente. Con éste podremos crear diferentes edificios como barracones, aeródromos o centrales de energía, entre muchos otros, para enriquecer nuestra base con nuevos efectivo y funcionalidades. El tiempo de creación de estas unidades dependerá de diferentes factores pero, por ejemplo, la falta de energía o el estado semi-derruido del edificio serán dos de los grandes lastres.

El mapa utiliza el clásico semi-oscuro en las zonas en las que no tenemos ni base ni niguna unidad por lo que, aunque hayamos descubierto anteriormente una zona nueva, si nos quedamos sin las unidades en ese lugar volveremos a perderlo de vista. Así que, como podéis ver los que ya conocéis la serie, a nivel de jugabilidad cambia bastante poco. Sí, es cierto que el número de unidades de las que dispondremos (y no solo por la nueva raza) aumenta considerablemente pero ni siquiera la posibilidad de mejorarlas es algo 100% nuevo, ya que aparecía en el anterior título de la saga. El multi-player merece mención especial. Lejos de continuar ofreciéndonos lo mismo que podemos obtener en prácticamente cualquier otro juego actual de estrategia, EA se ha sacado de la manga un cliente gratuito llamado BattleCast, mediante el cual podremos ser espectadores de las batallas más impresionantes. Además puede existir un comentarista de la acción bélica, lo que puede convertirno en meros espectadores como si de un partido de fútbol se tratara.

Si lo que nos va es la acción, tendremos más de 20 mapas disponibles para desahogarnos. En ellos podremos contar hasta un total de jugadores diferentes y, por lo general, no se andan con chiquitas. Desde bien pronto ya deberemos estar preparados para empezar a sufrir ataques de otros jugadores más experimentados, aunque os lo recomiendo; en global, se obtiene una experiencia mucho mejor que luchando contra la IA del juego.

Conclusión

Estamos, sin dudas, ante uno de los grandes de la temporada. Es una de las entregas más esperadas de la saga ya que desde poco después de la aparición en 1999 de su predecesor se anunció a bombo y platillo. Una compra de la compañía original por parte de EA y dos giros completos entorno al proyecto han acabado resultando en esta fantástica obra que deja el listón muy alto en el género de la estrategia en tiempo real. Tanto para las personas que son aficionadas a este tipo de títulos como a los no iniciados, estamos ante un juego que difícilmente desagradará a alguien. Si no lo conoces, que mejor manera de insertarte en el mundo C&C y descubrir el porqué de tantos millones de seguidores en todo el mundo. Si eres de esos millones que ya estamos enganchados y aun no lo tienes, no lo dudes, no te defraudará.

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