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Call of Juarez

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Take2
Desarrollador:
Techland
Lanzamiento:
9/13/2006
Género:
Acción
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Indios y Vaqueros

Nota

7/10

A favor

+La banda sonora.
+Los diálogos y la historia.
+Los gráficos.
+La variada jugabilidad con los dos personales.

En contra

-La IA.
-Los bugs.
-Acaba siendo un juego sin pulir.
-Es difícil.

Indios y Vaqueros

Mi nombre es Billy y mi vida, jodida. Mi madre se casó de nuevo cuando mi padre murió y lo hizo con el tipo mas desgraciado del pueblo, el sheriff. Encima, de regalo me tocó su hermano, ese perro, el reverendo Ray.

Lo único que agradezco de tener en esta triste vida es Molly. Ella me creerá, sabe que no soy así, sabe que no fui yo el que acababa de matar a mi pobre madre, convencerá al reverendo de que no fui yo, de que sus ojos fueron engañados, lo hará… o por lo menos eso espero. Yo solo acababa de venir del pueblo de Juárez, donde pase algún tiempo en búsqueda de oro. No obtuve nada, solo hambre y sudor. He vuelto a un pueblo lleno de alcohólicos, putas y drogadictos a ver a mi querida madre y me la acabo encontrando asesinada en la entrada de la casa…

Así es como empieza la historia de este shooter polaco, una historia que no parará de dar vueltas hasta el final y posiblemente sea el punto más fuerte del juego. Nos deja jugar con dos personajes: Billy, un chico de origen indio y el reverendo Ray un hombre que imparte justicia siendo la mano derecha de Dios. El juego, como ya os habréis dado cuenta está ambientado en la época ``western´´ y es uno de los proyectos FPS más ambiciosos del año. Quizás su mayor problema es que tiene tantos puntos positivos como negativos. El juego, en algunas fases se vuelve de lo más dinámico y jugable combinando tiros con sigilo pero deja con la sensación de que está creado para que nadie logre pasárselo. Tiene muchos bugs y fallos que retratan el poco profesionalismo de sus programadores.

Aún así Callo f Juárez tiene ciertas características por las que cualquiera debe jugarlo.

Gráficos

Posiblemente una de estas características son los gráficos, descriptibles con una única palabra: Increíbles. Ha influido el motor Chrome de 3ra generación. Por eso el detalle y la resolución de los objetos rozan un nivel altísimo y lo único criticable serían las caras y los caballos, que no están a la altura. Las sombras, aunque carecen de efecto suave son totalmente dinámicas, además cualquier objeto (sea flor, hierba, escopeta, persona) las tiene. El efecto HDR es para muchos, el mejor visto en cualquier videojuego hasta ahora. La física, aparte de ser interactiva es de lo más real y aunque no llegue a superar la de Half Life 2 es simplemente espectacular.

Está bien optimizado pero necesita un gran equipo para jugarlo al máximo. En resumen, un apartado que sorprende por su alto nivel. Está perfectamente aplicado a los paisajes del oeste y es un elemento importante a la hora de jugar, además no dejarás de pulsar la tecla ``ImpPant´´ para hacer capturas.

Sonido

Las voces y los diálogos son la otra maravilla de este juego. Perfectamente caracterizadas por actores profesionales nos harán creer que estamos viviendo una historia real en la que Billy es un chico asustado y el reverendo es una persona poderosa en búsqueda de justicia y venganza.

La banda sonora tampoco se queda atrás. Si alguien se pasa el juego seguro que la buscará en Amazon para poder comprarla. Lástima que esta no fue editada y la podremos oírla solo durante el juego. Perfecta, sin más.

El resto del sonido podría definirse como bueno. Un sonido envolvente a la altura y unos efectos sonoros que no provocan daños neuronales nos acompañarán durante los tiroteos…

Jugabilidad

Billy. Es un muchacho así que evitará a toda costa los enfrentamientos cara a cara. Utilizará el sigilo y las sombras para moverse, se esconderá en los arbustos y noqueará los enemigos por la espalda con su látigo de Indiana Jones. A veces los combates a pistola serán inevitables, por eso habrá que luchar a base de sangre y fuego.

Aparte de avanzar escondido hay otro punto muy original si habrá que compararlo con los demás juegos del género. Es quizás el único juego de acción en primera persona con plataformas. Billy puede dar grandes saltos, colocar cajas una sobre otra y trepar por ellas, saltar precipicios balanceándose con su látigo sobre las ramas de los árboles, resolver interesantes aunque fáciles puzzles y nadar. Un auténtico Tomb Raider en primera persona.

El problema de todo esto es que esta jugabilidad no es propia ni de Lara Croft ni de Sam Fisher. Se queda en mitad de camino por que acaba cogiendo únicamente lo principal de las dos referencias y acaba siendo muy simplona.

El reverendo Ray. El se encargará de los disparos. Es espectacular cuando en la final de una fase intentan matar a Billy y el reverendo, vestido de sombrero y ropas de color negro entra por la puerta repartiendo plomo e inyectando pánico a todo lo que se mueve, dejando una nube de polvo detrás de si con la capa arrastrándose por el suelo.

Puede llevar dos pistolas en cada mano o una escopeta. Algunos modelos de revolver tardan más en recargarse y todos después de algún rato en uso se encasquillan, algo que hace el efecto de las armas de lo más real. Este apartado de la jugabilidad es posiblemente el menos criticable. El reverendo, al ser viejo casi no puede saltar y su velocidad de movimiento es menor que la de Billy. Sin embargo hay un problema, al final del juego la fórmula de matar a todos se vuelve muy repetitiva.

Datos comunes. Tanto Billy como Ray pueden montar en caballo. El primero lo hace menos mientras que el segundo tiene una fase entera en la que se pasa persiguiendo a un grupo de bandidos y que acaba en una impresionante fase de acción comparable a los combates de Far Cry o HL 2.

Las armas son pocas (pistola, escopeta, látigo y arco). Aún así las que son de fuego aparecen en muchas variedades y distintos tipos de disparo. Tampoco se puede exigir mucho más tratándose de un juego basado en la época de los vaqueros donde había poquísimos tipos de armas. En momentos concretos se nos permitirá utilizar artillería pesada.

La IA de los enemigos es mala. Son torpes, a veces ni siquiera te ven pero cuando lo hacen su puntería es impecable. Algo difícilmente creíble si hay intención de hacer un juego realista. La dificultad es alta y los datos de avance aportados son mínimos. Por eso más arriba nombré que el juego parece estar hecho con la intención de que nadie logre acabárselo.

En cuanto a todo lo demás, se trata de un título variado y divertido.

Conclusión

Call of Juárez es un juego de peros. Después de elogiar algo siempre aparece un pero… Eso es debido a que el juego está repleto de ideas frescas e innovadoras que se han quedado sin pulir. Posiblemente se podría haber solucionado con unos cuantos meses más de trabajo o posiblemente es in solucionable debido a que los creadores no pueden dar mas de sí, eso no lo podemos saber.

Lo que si sabemos es que Techland va cada vez a mejor. Chrome no fue un buen juego, Xpand Rally sin embargo sí y Call of Juárez es uno de los mejores shooters de este año. Lo malo es que nos quedaremos sin saber cómo un indio perseguido por todos se dedica a cazar conejos y a practicar las ideologías de su pueblo, algo que Tommy en Prey nunca habría hecho, totalmente comprensible. Tampoco entenderemos cómo un enemigo necesita ser disparado 4 veces en la cabeza con el arma más potente del juego para morir, sin hablar de que el bueno de Juárez dispone de un ejército de unos 300 hombres que salen de una casa del tamaño de no más de 4 chales. Me sigo preguntando cómo habrán cabido.

Aún así, si nos olvidamos de las cosas inexplicables de COJ y nos dedicamos a pasárnoslo bien disfrutaremos como niños de este título que también cuenta con un buen modo multijugador y un precio irresistible.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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