Nota9.2/10 |
A favor+ La criatura goza de una inteligencia artificial increíble+ El nivel de detalle gráfico alcanzado + Ver a un león de 30 metros luchando en una guerra |
En contra- Enseñar a la criatura puede frustrar a los menos pacientes- Si optas por el bien, el juego pierde mucha velocidad |
Cuando hace unos años apareció el primer Black & White todo el mundo se sorprendió de su originalidad, de la potencia de su inteligencia artificial y de una cantidad enorme de conceptos innovadores para el género de la estrategia en tiempo real. Esta segunda entrega sigue el camino de su predecesora, mejorando mucho la idea inicial y añadiendo nuevos puntos de interés.
Uno de los elementos más identificativos de Black & White siempre ha sido la criatura, la mascota de Dios (o sea, nosotros). Esta criatura se adopta desde un estado infantil, eligiendo a una de las cuatro disponibles: la vaca, el mono, el león o el lobo. Esta criatura será nuestra representación física entre los humanos, y deberemos educarla para que los ayude o los aterrorice cuando se lo ordenemos. La criatura crece, adaptándose al entorno y aprendiendo como un niño de nuestras acciones. Mediante la correa la pasearemos por la tierra e intentaremos enseñarle cosas. Puede aprender todo tipo de acciones: buenas, como talar árboles y llevarlos al almacén de la ciudad o facilitar la tarea a los mineros; o malas, como destrozar viviendas a patadas y lanzar a sus habitantes al océano. El animal aprende por imitación. Si nosotros somos buenos, él también. Si somos perversos y violentos, él también.
La principal novedad presente en este Black & White 2 es la irrupción de los conflictos armados entre humanos. En el primer Black & White los pobres habitantes de la tierra solo podían correr y gritar mientras enormes criaturas luchaban entre si. Parece que en la tierra de Eden también le han cogido gustillo a las armas y a los ejércitos, y ahora la criatura partirá a la batalla acompañada por cientos de soldados. La criatura sigue teniendo un papel protagonista en la batalla. No es solo un animal de 30 metros capaz de destrozar enemigos de docena en docena: asumirá la comandancia de las tropas, guiándolas a la batalla, protegiéndolas con hechizos de escudo y apoyándolas con ataques mágicos sobre el enemigo. Podemos usarla incluso como medio de transporte para los arqueros, que desde sus lomos descargan una lluvia de flechas sobre el ejército de enfrente.
La inclusión de ejércitos en Black & White 2 supone un cambio bastante importante en el planteamiento del juego. La conquista de otros pueblos puede efectuarse mediante el bien, sin violencia y creando ciudades tan esplendorosas que los demás pueblos se unirán a nosotros gustosos, tal y como sucedía en el primer Black & White. Pero ahora también existe la opción de expandir nuestra área de influencia por las malas, a fuego y espada. Los jugadores más bonachones no podrán prescindir de los ejércitos, pues como reza el dicho no hay mejor forma de tener paz que prepararse para la guerra. Entre las 10 tribus de Eden siempre encontraremos enemigos belicosos que no atenderán a razones, y entonces deberemos explicarles las cosas con varios miles de soldados y una criatura feroz.
Tanto si sueñas con crear un mundo mejor a través de las buenas acciones, como si lo único que deseas es destruir y someter, con Black & White 2 podrás hacerlo. Eres Dios.
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