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Arma: Armed Assault

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Proein
Desarrollador:
Bohemia Interactive
Lanzamiento:
1/4/2007
Género:
Acción
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¡A cubierto!

Nota

8/10

A favor

+Libertad completa de resolución
+Escenario bestial
+Grandes mejoras respecto a OFP

En contra

-Pide bastante gráfica
-En ocasiones, muy difícil
-Guión y argumento flojos

¡A cubierto!

Se cumplen cinco años desde que Bohemia Interactive sorprendieran a propios y extraños con su genial Operation Flashpoint (OFP). El juego, un simulador militar total, cosechó los mejores galardones posibles para un título bélico y llegó a convertirse para muchas publicaciones en el juego del año. En éste, podíamos formar parte de una gran cantidad de equipos de combate de toda índole, lo que podía llevarnos desde hacer una incursión de infantería a pie hasta una operación en la debíamos pilotar un helicóptero de combate. La comunidad colaboró en el tremendo éxito que obtuvo gracias a la gran cantidad de MOD’s que aparecieron.

Este estudio del Este de Europa –inicialmente formado por un equipo de 25 programadores Checos- no se conformó con hacer un juego bélico al uso. Hizo un verdadero simulador militar dotándolo de todo el realismo posible que revolucionó el género y no pasó desapercibido para el ministerio de defensa norte americano. Precisamente con su ayuda, crearon un simulador de uso exclusivamente militar titulado VBS1 el cual emplea defensa y para el que se espera una nueva versión en breve.

Todo esto nos hace a la idea de la base sobre la que partíamos. Entendemos pues, el miedo de los cientos de miles de seguidores que la nueva entrega puesta en liza no llegara a cumplir las expectativas. Pero tememos que, aunque contradiciendo a la sabiduría popular y su ‘segundas partes nunca fueron buenas’, si las va a cumplir y sobradamente.

En esta ocasión, la acción se llevará a cabo en la ficticia isla Sahrani, en el Atlántico, dividida en dos facciones. La que se encuentra en el norte comunista, afincada en lo que llama la República Democrática de Sahrani. La del sur, rica en petróleo, es una monarquía parlamentaria llamado Reino del Sur Sahrani. El norte aprovecha para atacar a la otra facción durante el desalojo de los soldados militares americanos que se encontraban entrenando en el lugar. Evidentemente, éstos se ven en la obligación moral de prestar ayuda a sus hospitalarios aliados en el momento más delicado.

Aunque no se trate exactamente de una segunda parte de Operation Flashpoint, ni vaya a sorprender de la manera que éste lo hiciera, ArmA es un auténtico juegazo que ratifica a Bohemia Interactive como una de las desarrolladoras de referencia y no decepcionará ni a seguidores ni a los nuevos adeptos que cree.

Gráficos

La gran calidad en el aspecto gráfico de los títulos que presenta va camino de convertirse en el común denominador de la compañía checa. Si Operation Flashpoint ya destacó en su día por gozar de una calidad tremenda e hizo temblar nuestros bolsillos y a muchos jubilar nuestra ‘G-Force 2’, éste no se queda corto. Posiblemente deberemos volver a pensar en darle puerta nuestra tarjeta gráfica si deseamos gozar del juego en buenas condiciones.

Las texturas empleadas en los soldados gozan de la más alta calidad y se llega hasta un nivel casi foto-realista. Lo mismo ocurre con las que se han empleado para reproducir los diferentes elementos de combate y armas. Los modelos empleados tanto para las armas de mano, como para las fijas y los diferentes carros de combate nos han dejado francamente sorprendidos por la calidad que presentan. Otro elemento visual que ha mejorado notablemente desde que apareciera el primer título de la compañía es la naturaleza. Si en OFP los bosques parecían un simple amalgama de palos y arbustos, en esta ocasión parecen tener vida y son muchísimo más realistas. Esto afecta tanto a la jugabilidad como al aspecto visual, mucho más rico y fiel a la realidad.

Las animaciones del juego son muy buenas. Tanto si jugamos en primera persona, con lo que veremos los movimientos de los demás personajes, como si jugamos en tercera viendo, además, los nuestros, las animaciones son de lo más logrado.

Los efectos medioambientales, según el tiempo que haga, afectarán mucho a la visibilidad como si estuviéramos en el campo de combate. Otro papel importante lo juega el buen uso de las sombras que, si bien, son un elemento que consume bastantes recursos gráficos dotaran de un realismo excepcional y convendría no desactivarlas en el menú.

Pequeños detalles como el movimiento del césped o arbustos a causa del viento, hacen que junto al remozado motor gráfico que permite utilizar un escenario de 400 km2 (frente a los 100 km2 de OFP) estemos ante un simulador militar de una calidad grafica elevadísima.

Sonido

Como, desgraciadamente, va siendo costumbre en bastantes títulos que aparecen para compatibles, el sonido del juego viene presentado en un perfecto inglés con subtítulos en la lengua patria. Desde luego es un detalle algo engorroso para el correcto seguimiento del juego durante la acción y la toma de decisiones en el campo de combate, ya que debemos parar a leer los subtítulos si no tenemos un conocimiento de inglés adecuado.

Problemas dialectales aparte, el sonido del juego es francamente bueno. El sistema de ‘surround’ envolvente, si bien no es excepcional, nos mete de lleno en pleno combate. La sensación que provoca una lluvia de balas enemigas se acrecentará cuando nuestro sistema de bocinas empiecen a estallar como si estuviéramos en fallas.

El sonido de las diferentes armas, así como el de los vehículos que aparecen en el juego son (o al menos parecen) bastante fieles a la realidad.

Otro tema es el propio guión. Lleno de clichés castrenses que nos ha defraudado bastante tanto en la ‘interpretación’ como en el texto en sí. Un pequeño defecto que no debiera interferir negativamente en el juego, pero que con un poco de esfuerzo podría haber dotado de aun más realismo al juego, si cabe.

Jugabilidad

Si es por algo que millones de jugadores decidieron comprar el anterior OFP y otros tantos decidieron meterse de lleno en el desarrollo de nuevas modificaciones para el mismo es, sin lugar a dudas, por la enorme jugabilidad que destilaba. Sí; en los apartados comentados hasta ahora, de igual manera sobresalía, pero la verdadera novedad y atractivo principal se encontraba en este.

El título fue pionero en permitir la utilización de múltiples vehículos militares durante la misma acción, llegando incluso hasta más de 20. En esta ocasión, no solo se sigue la misma pauta sino que además se ha aumentado la cifra hasta los prácticamente 35 vehículos entre los que se incluyen tanquetas, helicópteros, aviones de guerra e incluso barcos. Esta cifra, como ya ocurriera con anterioridad, posiblemente aumente con el paso del tiempo gracias a la comunidad mod. En todo caso, el control se hace con el teclado (junto con el ratón, evidentemente) y si no es todo lo preciso que podría ser para un simulador específico es francamente bueno.

El juego se compone de tres tipos de misiones. Las 20 principales, mediante las cuales podremos ir avanzando y desbloqueando diversas partes del juego. Y luego dos tipos ‘menores’ como son 10 pequeñas misiones predefinidas de una sola acción o el editor de misiones que, como ocurriera en OFP, nos permitiría crear nuestras propias, eso si, con algo de conocimiento del lenguaje de script y programación. Las primeras pueden ser largas e incluso frustrantes. La dificultad es bastante elevada, como posiblemente ocurra en el campo de combate y las horas pueden pasar y pasar sin el resultado buscado. Además el juego no plantea misiones resolubles de una sola manera. Las opciones son prácticamente infinitas y manda el ‘ya te apañarás’. Los seguidores y entusiastas del género seguro que disfrutarán, pero si no lo eres posiblemente alucines para encontrar de donde procede la retahíla de balas que te están cayendo encima e incluso ver a tus enemigos en el basto terreno.

Otra de las características que hacen de este un juego bastante realista es la posibilidad de dar órdenes a las diferentes tropas con las que vayamos. Estas órdenes pueden ir desde aumentar o disminuir su nivel de alerta a organizarse en diferentes formaciones.

El multiplayer del título se ha renovado ofreciendo alguna capacidad nueva que hará las delicias de más de uno ya que mejora considerablemente el modo visto en OFP. Para empezar, si el servidor al que conectemos lo permite y nuestra conexión no se atraganta, podremos enfrentarnos en un campo de combate con la friolera de 100 jugadores. Además, como ya venía siendo hora, podremos entrar en una misión que aun no haya finalizado. Algo muy interesante cuando hablamos de misiones que pueden llegar a la hora.

Conclusión

Estamos ante un juego excepcional que de ninguna manera decepcionará a los seguidores de Operation Flashpoint ni, seguramente, a los que no hubieran podido disfrutar del mismo pero si de los otros que han aparecido siguiendo la estela.

Un juego que nos hará pasar horas delante del monitor para superar alguna misión, pero que nos dejará una sensación de libertad sin parangón. Además, podremos jugar en el modo multijugador de una manera muchísimo más similar aun escenario de combate real, con una gran cantidad de jugadores a la vez.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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