Nota9/10 |
A favor+ Originalidad+ Controles + Atisima adicción |
En contra- Puede resultar demasiado difícil para algunos |
¿Quién iba a decirle al joven Joe lo que le deparaba el futuro el día en que decidió ir a disfrutar de una película al cine con su novia? Adicto a los films de súper héroes clásicos, Joe acude a uno de los vetustos cines de su ciudad acompañado de su pareja para disfrutar de una más de esas producciones de serie B de los años 50 americanos. Cual es la sorpresa del joven al ver que uno de los robots de la película sale de la misma y rapta a su chica. Desde ese momento, y porqué no decirlo en parte inspirado en la película El último gran héroe, Joe se convierte en el protagonista de una película y se ve obligado a acabarla con un final feliz si quiere volver a ver a su amada.
Desde ese momento estaremos inmersos en el mundo de la película, guiados en un principio por el héroe Capitán Blue del cual Joe es fan número uno. Éste nos hará sacar el titán que llevamos dentro, y nos enseñará a utilizar nuestro traje y brazalete para luchar contra los muchos enemigos que se cruzarán en nuestro camino.
Hace ya un año que oímos hablar de Viewtiful Joe. Fue cuando Capcom anunció los 5 fantásticos exclusivos para GameCube, de los cuales ya ha salido el P.N. 03 y faltan RE4 y Killer7. El otro sería Dead Phoenix que está cancelado. En las pocas capturas que pudieron verse posteriormente observábamos como el equipo estaba trabajando en un juego de acción lateral con un súper héroe con un toque estético similar a los antiguos Power Rangers como protagonista. Pero no ha sido hasta tener la oportunidad de probarlo cuando nos hemos dado cuenta de la grandeza del título en cuestión. El control, el estilo, la originalidad, y un sinfín de razones que hacen de Viewtiful uno de los juegos que hacen que jugarlo sea un verdadero disfrute.
Estamos ante uno de los grandes, uno de esos juegos que marcan y que sólo merecen halagos, no en vano ha sido nominado a tres premios BAFTA(diseño, animación, mejor GC). Es un juego de plataformas, pero no categóricamente, utiliza la tecnología de vanguardia y tiene unos toques de originalidad que lo convierten en un nuevo punto de referencia en los juegos del género. También es un juego de lucha, pero de la misma manera no podemos categorizarlo como ello ya que también contiene algunos sencillos puzles y grandes dosis de acción. Pasemos a desgranarlo.
Aunque en principio se trate de un juego al estilo clásico de acción-plataformas, el título está compuesto a base de polígonos utilizando la técnica Cel Shadding. Claramente se ha buscado una estética entre film y cómic, inspirada y ambientaba en los años 50-60 americanos. A primera vista el juego tiene una pinta tremenda de cómic o serie infantil, aunque no tardaremos en darnos cuenta de la potencia que alberga en su interior y el gran trabajo que ha hecho el equipo de desarrollo.
El juego como ya hemos comentado es en lateral, avanzando para una de las dos direcciones, pero de todas formas en todo momento tenemos una gran sensación de profundidad y tridimensionalidad. Esto es debido a magníficos giros de cámara en determinados lugares, así como a la aparición de enemigos y diferentes elementos de la historia desde el fondo del escenario.
Los escenarios son bastante grandes, cargados de detalles y plataformas en las que hacer todo tipo de acrobacias. El estilo de cada uno de los mapas es completamente diferente, así nos podremos encontrar en medio de alguna ciudad estadounidense con coches y autocares que se cruzarán en nuestro camino, inspirados en alguna industria o incluso algún escenario aéreo para el desarrollo de una misión al estilo de los juegos de naves laterales clásicos.
La estética de nuestro personaje es, cuanto menos, cómica ya que viste con un estilo inspirado en las series de héroes infantiles japonesas, con capa rosa, vestido rojo y una máscara. Las animaciones de los diferentes movimientos que Joe es capaz de hacer son sencillamente magníficas. Al ralentizar el tiempo podremos observar la suavidad que se ha logrado en la ejecución de los golpes o las piruetas, y mucho más si hacemos un zoom de la escena. El efecto logrado al hacer el tiempo más veloz hará que parezca que está todo ocurriendo como si avanzásemos rápidamente nuestro VHS, y multiplicará nuestro personaje hasta por 4. Los diferentes efectos que irá haciendo nuestro personaje según determinados movimientos están inspirados en los comics o en las series de dibujos, mostrando a veces incluso los globos de diálogo tan característicos.
Los enemigos a los que nos enfrentaremos serán por lo general robots, los cuales irán haciéndose pedazos al ir dándoles caña con los diferentes golpes que podemos efectuar. Éstos en ocasiones serán parecidos a bailarinas, o incluso a vaqueros que nos dispararán con sus pistolas, aunque en ocasiones serán otros elementos como grandiosos misiles o incluso helicópteros los que intentarán mermar nuestra vida. Las animaciones de los contrincantes no están tan cuidadas como las de nuestro personaje, pero eso es algo normal ya que la cantidad de golpes que son capaces de efectuar individualmente no se puede comparar con la de Joe.
Como conclusión al apartado destacaría el efectivo uso del Cel Shadding, muy acertado en este juego debido a las características de cómic que busca. También la cantidad y calidad de las animaciones, el detalle de los escenarios y por supuesto la grandiosa cantidad de efectos, hasta uno de film envejecido como en las viejas cintas con más de 40 años.
Lo único que podríamos achacarle a este punto es que no está doblado a nuestro idioma, si bien está perfectamente acompañado de unos subtítulos que ya hacen su función. En este caso el doblaje no es tan importante como en otros títulos, ya que se trata de un juego de acción en toda regla y la historia no es nada que merezca seguirse con mucha atención.
El doblaje original es una maravilla, imitando las voces de los súper villanos de toda la vida haciéndonos llegar a la mente esas míticas series de dibujos. La colección de FX también es muy variada, representando de una manera muy agradable la gran cantidad de movimientos.
Todo el conjunto sonoro va aderezado con una gran banda sonora. Está compuesta por ritmos rápidos, en ocasiones frenéticos muy en la línea de lo que es el juego. En definitiva otro gran apartado de este título.
Sencillamente espectacular. Capcom ha demostrado una vez más que puede innovar dentro de un género para hacerlo llegar a lo más alto con ideas frescas y una jugabilidad fuera de serie.
Empezaremos con los controles. Éstos son de merecida mención ya que con el uso de sencillas combinaciones de botones podremos llegar a efectuar complejos golpes. Jugar a VJ nos traerá a la mente los mejores momentos con nuestra SNES, con el ansia de martillear los controles rara vez repetida en los juegos de última hornada. Además el aprendizaje así como el acostumbrarnos y sentirnos a gusto con el tipo de control es tremendamente veloz.
Dispondremos de 3 movimientos básicos: puñetazo, patada y salto (doble en caso de pulsar el botón una segunda vez en el aire). Éstos a su vez pueden ser acompañados de L o R dependiendo de lo que necesitemos en cada momento. La utilización del botón L ralentizará el tiempo, haciendo que pequeños golpes con nuestro puño se conviertan en verdaderas cargas contra el enemigo. Sin embargo la utilización de R supondrá un incremento de la velocidad del juego hasta llegar a multiplicar a nuestro personaje en 2, 3 o incluso 4 Joe´s. El último gran truco para acabar con nuestros enemigos de una manera fulminante es el zoom. Cuando lo utilicemos lograremos que el conjunto de enemigos que nos rodean queden completamente quietos a nuestra merced, momento en el que podremos utilizar nuestros golpes más mortíferos. El zoom además puede ser combinado, así podremos hacerlo y a su vez ralentizar el tiempo para que el ataque sea lo más efectivo posible. En fin, podéis imaginar la cantidad de acción que contiene simplemente el sistema de peleas.
Como no podía ser de otra manera, el utilizar los poderes especiales de los que se nos ha dotado tiene un precio. Éste, es el decremento de una barra de energía que será la que nos permita tener más o menos tiempo activado el poder de zoom o demás. En caso de que la agotásemos por completo volveríamos al estado de Joe original, o sea sin protección y por supuesto sin poder utilizar los golpes maestros. Pero como todo tiene una solución, los enemigos que vayamos destruyendo nos darán pequeñas pócimas que recargarán nuestra energía poco a poco. A lo largo de la pantalla, además, nos iremos encontrando con pequeñas V´s, las cuales harán incrementar un 20% nuestra capacidad de energía cada 50 que consigamos.
Aquí no solo se trata de pelear, como el mismo nombre indica también hay que pelear bien y bonito. Esto se consigue haciendo combinaciones de golpes, y matando a más de un enemigo en el mismo ataque. Con los viewtifuls que consigamos matándolos de una manera vistosa, podremos comprar nuevos ataques, mejoras para nuestro personaje o ítems como bombas o incluso boomerang´s, haciendo de este juego algo más original si cabe.
La puntilla, la dificultad. Contamos con 2 niveles diferentes, Niño o Adulto, pero ambos pueden llegar a hacerse muy difíciles, en especial el Adulto como era de esperar. Buena prueba de la dificultad que tiene el juego es la aparición de otra edición del mismo en Japón, con otro nivel inferior al más bajo de éste.
Capcom ha logrado combinar la última tecnología con los elementos más antiguos de jugabilidad logrando un juego con unos niveles de adicción altísimos y rejuveneciendo un género en desuso. Desde ahora está el listón muy alto, y no solo hablamos de los juegos de plataformas sino de los de GC en general, ya que este es uno de los más grandes que ha generado esta plataforma.
A la espera de las dos supuestas nuevas joyas de Capcom, veremos si al final se confirman los rumores de una posible adaptación a PS2 de este magnífico título. Un magnifico regalo de navidades.
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