Nota8.1/10 |
A favor+La jugabilidad.+Los modos multijugador. +Cuenta con un editor de mapas muy completo con una interfaz muy intuitiva +La libertad de configuración de todos los apartados del juego. |
En contra-La inteligencia artificial deja bastante que desear.-Desarrollo muy lineal. |
Como muchos ya sabréis, Free Radical Design está compuesta por ex-componentes de Rare que participaron en el desarrollo del mítico Goldeneye de Nintendo 64, un juego que se adelantó a su tiempo. Remarcamos este precedente porque si hay algo de Goldeneye que podemos ver en Timesplitters, es la base de su gran jugabilidad.
Pero los tiempos cambian y ahora hemos encontrado influencias de otros shooters en el control. Al igual que en Halo de Xbox tenemos un botón asignado para lanzar granadas y otro para golpear con nuestra arma. También se nota esta influencia en que ahora podemos montar en vehículos en varios puestos (conductor, pasajero o artillero) y en que la vista pasa tercera persona cuando lo controlamos. Half Life 2 también ha dejado su estela en Timesplitters 3, ya que contamos con la aparición de un arma gravitatoria, que nos permite coger objetos a distancia y lanzarlos donde queramos.
La historia no es gran cosa a decir verdad. Manejamos a Cortez, un héroe que viaja en el tiempo para salvar el mundo (una vez más) de la amenaza de los Timesplitters. La falta de profundidad en este apartado está compensada con su desarrollo, que transcurre con mucho humor y hace el desarrollo muy ameno.
Cuando nos cansemos del modo historia, tenemos otros modos que alargan bastante la vida del juego. El modo acción, que se basa en una serie de partidas multijudador con un gran surtido de modalidades para enfrentarnos tanto a bots como a humanos. En este modo tenemos la posibilidad de configurar prácticamente todo. El otro modo, es el de prueba, en el que nos encontraremos con un buen puñado de desafíos que transcurrirán en partes de los niveles de los modos historia y acción.
Además contamos con un completo editor de mapas que nos permitirá dar rienda suelta a nuestra creatividad. La interfaz de edición es muy intuitiva y en poco tiempo podremos crear enormes mapas, en los que podremos configurar enemigos, iluminación, música, eventos, objetos y cualquier cosa que encontremos en el juego.
Los escenarios cuentan con gran número de detalles y ambientan a la perfección la época correspondiente al nivel en el que nos encontremos.Cada nivel está ambientado en una época y un sitio distinto, con lo que cada nivel es tan diferente de los demás que casi parecen juegos distintos. Variedad al poder.
El estilo gráfico de Timesplitters es muy peculiar y puede gustar o no. Los escenarios son de tipo realista, mientras que los personajes cuentan con un diseño cercano al cómic. Hay una enorme variedad de personajes, tanto de amigos como enemigos, incluso algunos cambiarán de vestimenta durante la historia.
El tratamiento de la luz deja bastante que desear en general. Un ejemplo claro de esto es que los personajes carecen de sombras, algo que nos parece demasiado grave en esta generación. El motor gráfico es muy estable y no detectamos parones, un factor muy importante en los shooters para no perder la acción.
La física de los objetos es un tanto irreal y no da sensación de peso. Da igual una silla que un camión, todo parece moverse igual.
El apartado sonoro de Timesplitters es correcto. Las melodías y sonidos se ajustan perfectamente a cada momento del juego, pero no hay ninguna a destacar. Simplemente cumple.
Lo más destacable en este apartado es que está muy bien doblado al español, pero al de España (nada de español neutro), lo que hace que más usuarios puedan disfrutar de este título y no perderse nada de la historia ni del humor que inunda todo el juego.
Sin lugar a dudas el fuerte del juego. Contamos con un excelente control que responde rápidamente y es bastante preciso tanto a la hora de movernos como de apuntar.
El desarrollo del juego es totalmente lineal, pues para avanzar sólo hay un camino y no ofrece posibilidades de investigación. En este aspecto se ha empeorado en comparación con la segunda entrega, que era bastante más abierto.
La inteligencia artificial de los enemigos no es muy buena. Básicamente se dedicarán a perseguirnos y atacarnos, sin estrategias ni nada por el estilo, o a permanecer apostados para dispararnos en cuanto nos tengan a tiro. La IA de los aliados tampoco va muy allá, pues a veces se quedarán parados sin disparar aunque pase un enemigo enfrente de ellos y sólo reaccionan en determinados momentos, que parecen estar preestablecidos.
Debido a este problema con la IA, cuando más se disfruta de Timesplitters es en multijugador al enfrentarnos a humanos. Durante nuestra aventura para eliminar a los Timesplitters, nos encontraremos con varios personajes que colaborarán con nosotros, y en ocasiones Cortez se encontrará a sí mismo viajando en el tiempo y hasta ¡se ayudará a sí mismo!. Es algo como en "Regreso al futuro" cuando Michael J. Fox se encontraba consigo mismo. Todo un alarde de originalidad.
La curva de dificultad está muy ajustada. El juego en dificultad normal es bastante asequible, mientras que para completar todos los niveles en difícil habrá que sudar tinta. A medida que vayamos completando niveles obtendremos personajes que luego podremos utilizar en los demás modos.
Timesplitters es una saga que toma características de otros shooters y los mezcla con bastante acierto para conseguir un título muy entretenido, con personalidad propia y recomendable para todos los públicos. Además cuenta con un gran doblaje al español y un genial modo multiplayer que puede alargar su vida. Podría ser un grande, pero su linealidad, la mala IA y la sensación de que hay muchas cosas que pulir le alejan de la élite de los shooters.
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