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Tales of Symphonia

Análisis
Plataforma:
Nintendo Gamecube
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Namco
Lanzamiento:
11/16/2005
Género:
Rol
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El Secreto de Mana se mantiene

Nota

9/10

A favor

+ Secuencias anime
+ Luchas a tiempo real
+ Gran historia
+ Más de 80 horas de juego

En contra

- Voces en ingles
- Personajes con poca vida

El Secreto de Mana se mantiene

Hace mucho, mucho tiempo, existió un gran árbol que era la fuente de todo mana, pero llegaron tiempos de guerra y el árbol se seco y la vida de héroes fue sacrificada para ocupar su lugar. Desconsolada por esta perdida, la diosa ascendió a los cielos y desaprecio, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus Ángeles -si alguna vez durmiere despertarme pues de lo contrario el mundo será destruido-. Y así fue como los Ángeles regalaron al mundo el elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes. Este hito marco el inicio de la regeneración del mundo. Este fantástico relato es el que compone la historia y presentación de Tales of Simphonia. Un juego de casta épica donde deberás distinguir entre las líneas del bien y del mal para así conseguir asegurar la supervivencia de dos mundos que van entrelazados. El destino que nos veremos obligados a defender entre batalla y batalla viene dado por tres carismáticos jóvenes estudiantes. Sus nombres son de lo más peculiar, Genis una jovencita muy unida a sus amigos y al parecer se preocupa por ellos, Lloyd es el joven guerrero con muchísimas ambiciones y al parecer algo cabezón pero con mucho amor por dentro. Y Colette, hija de un ángel, al parecer ella es el centro de todo este embrollo, porque gracias a sus vínculos familiares ella será la responsable de regenerar el mundo que a días de hoy esta en tiempos de extinción. Nuestro querido Lloyd de vez en cuando ira acompañado de su mascota Noishe, al parecer un bicho raro a ojos de todos los extraños, pero para Lloyd siempre será un perro normal y corriente. Creo que nuestro amigo tiene problemas de vista, a no ser que sea un perro mágico (información oculta). Namco ha sacado para Nintendo Game Cube, Tales of Simphonia, al parecer el último juego de la increíble saga Tales, directamente sacado de Japón. Como era de esperar, un juego RPG anime-manga con grandes expectativas de comercio en España solo podía ser de un país donde los jóvenes están entusiasmados con las historias manga llevadas a la vida del video juego. La verdad es que nunca me había sentido atraído con la idea de Ángeles luchadores o guerreros con una única misión “salvar la raza humana” o cosas así, y menos la idea de jugar a esta clase de juegos. Ahora que he probado este no puedo despegarme de el. Tanto la historia como la capacidad de lucha os tendrán pegados al monitor durante horas. Os recomiendo que lo pongáis los días con mas tranquilidad y horas por delante porque si no legareis tarde a los sitios.

Gráficos

Sin duda nos encontramos delante de un juego de dos cd’s, poco conocido por estos lugares al contrario que Final Fantasy o Dragon Warrio. Y no por eso iba a tener menos prestigio. Es más dada la importancia que iba a conllevar este juego, el diseño gráfico de los personajes ha sido creado por el reconocido Kosuke Fujishima, creador de los ya mundialmente conocidos capítulos de “Ah Mi Diosa “. Además ha querido ilustrarnos con un estilo al más puro anime-manga utilizando un render cel-shaded como nunca antes se había visto. La verdad es que a mi me gustaría ser como un dibujillo de estos, a ser posible con las habilidades q trae. Otro detalle para mencionar entre líneas es el diseño de los escenarios, que al verlos me sorprendió bastante, ya que una vez estamos fuera de cualquier aldea, donde siempre nos veremos a tamaño real con todos los demás objetos, fuera es totalmente distinto. Nosotros seremos tres veces más grande que una aldea y que cualquier cosa. Además los personajes que nos encontremos para luchar tendrán formas extrañas, pero una vez dentro de la lucha tendrán su forma original con el mismo look anime q nosotros. Los escenarios sin duda también están realizados con cel-shaded, desde las casas en las aldeas, los montes, los barcos, incluso me he fijado en un detalle que lo encontrareis en el puerto. Por lo general las sombras son puntos oscuros y redondos debajo nuestro, pero en el caso de los barcos, la luz que refleja la sombra en el agua a parte de moverse con el efecto del agua también esta dibujada, sin duda a mi parecer un detalle curioso. Escenarios cerrados donde pasaremos la mayor del tiempo hablado y escenarios abiertos donde pasaremos más tiempo luchando. Por ejemplo en la playa a parte de ver como al andar levantamos arena del suelo, será un buen sitio para ir subiendo de nivel, aunque también lo será cualquier otro sitio abierto con posibilidades de ir luchando a menudo. Un aspecto bastante importante es la iluminación, ya que en un juego de esta clase, se juega mucho con ella en cuanto a magias nos referimos. Nos pasaremos bastante más de la mitad entre luchas, y la verdad que la iluminación esta muy conseguida. Bolas de fuego, destellos de ángel, mordeduras, el haz de luz de la espada al ondearla por el viento mientras intentamos clavársela al enemigo. Por último quería decir que nos podremos sumergir en un universo mágico gracias a las secuencias anime de calidad excepcional. Parece mentira lo que unas buenas manos pueden llegar a realizar con una buena idea como es este fantástico juego.

Sonido

La música de Tales of Simphonia no sorprende con una variedad de sonidos instrumentales. Por ejemplo dentro de las aldeas, la música suele ser alegre, en cambio en el bosque tira más por un ambiente aventurero, y cunado batallas es rápida, como si fuese una cancioncilla de las antiguas (tipo Thunder Force). Los efectos de sonido estas muy conseguidos, hacen que estés metido dentro de la lucha, son imparables. Para finalizar este apartado diré que Tales of Simphonia trae los textos de pantalla en castellano, las voces en ingles y el manual también en castellano.

Jugabilidad

La verdad es que yo nunca antes había jugado a un título de estas envergaduras, por eso me dispondré a explicar un poco la jugabilidad del juego. Una vez iniciamos el juego sucederán una serie de cosas en la escuela de Lloyd, al momento el y sus dos amigas deciden ir al templo, y nada mas salir de la escuela tendremos q luchar. Os pasara como a mi y no tendréis ni idea( al menos eso espero). Antes de las luchas, si le dais al botón “y” entraréis en un menú (Menú Principal), en el cual podremos utilizar objetos, así como configurar objetos, ataques especiales, cocinar (tendréis que ir cogiendo recetas o aprendiéndolas para poder cocinar alimentos y así rellenaros la vida. Hay otras maneras de rellenaros la vida), estado de juego, ver características del personaje (puntos de salud, cantidad de experiencia, puntos técnicos, etc.) Y otros aspectos del juego. Dentro del combate tendremos otro menú diferente al anterior y lo llamaremos menú de combate el cual aparecerá apretando el botón “y”. En este menú podremos hacer varias cosas, como por ejemplo asignar una orden, ya sea la de asalto, reserva, etc. y luego asignaremos una táctica para atacar en conjunto, incluso alguna ya predeterminada. En este menú podremos asignar el ataque especial que queramos hacer con cualquiera de los personajes, por consiguiente también podremos asignar el ataque conjunto que solo podrá ser realizado una vez llena la barra de ataque en conjunto. Este ataque tan preciado solo se activara de una manera. Tendremos que presionar el botón “z” para que tu personaje de un golpe al contrario. Si ese golpe no es certero el ataque en conjunto se perderá y si es certero el personaje quedara inmóvil, apareciendo en pantalla los botones con los que asignaste un conjuro especial o golpes a cada personaje, presiónalos deprisa ya que el tiempo es limitado. SI combinas bien los conjuros y golpes podrás llegar a hacer un ataque en conjunto especial. No todo será cuestión de atacar, también lo será el defenderte, y la verdad q es algo importante, porque los malos aunque ataques siempre te pueden dar un buen golpe una vez dejes el ataque, así que rápidamente podremos defendernos con algún conjuro. Recordarlo ya que de golpecito en golpecito, hay personajes que os pueden quitar mucha vida, y los pomos de vida (sirven para resucitar) no se encuentran cada cinco minutos y son cincuenta horas de juego. Jugar bien vuestras cartas y llegareis a cumplir el cometido de Tales of Simphonia.

Conclusión

Yo nunca había tenido la suerte de poder jugar a un juego de esta clase, y digo suerte, porque si todos los RPG con increíbles secuencias anime-manga son así, he desaprovechado muchas horas de mi vida en otros juegos o tareas. Si sois unos verdaderos amantes de todo lo que envuelve a este género, os aconsejo que lo tengáis en vuestra estantería de trofeos. Si no sois unos amantes, quizás os gustaría serlo, o puede que sin querer os convirtáis en uno de ellos.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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