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Resident Evil Code: Veronica X

Análisis
Plataforma:
Nintendo Gamecube
Editor:
Capcom
Desarrollador:
Capcom
Lanzamiento:
9/5/2004
Género:
Aventura
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Conversión al cubo

Nota

6/10

A favor

+Secuencias cinematicas +Facilidad de controles

En contra

-Pobre conversión -Aspecto general anticuado

Conversión al cubo

El salto de Capcom al cubo de Nintendo con la serie de survival-horror más famosa de la historia de los videojuegos, Resident Evil, se entendió por parte de la prensa y crítica internacional como un paso de la compañía japonesa para deshacerse de la imagen típica de juegos para niños que tiene. Lo que podría haber sido todo un hito dentro de la plataforma, con una exclusividad que le hubiera dado muchos enteros a la GameCube, se ha convertido en toda una vergüenza. Y en parte gracias a juegos como éste, conversión de una conversión (Dreamcast - Playstation2 - GameCube), con muchos fallos y poco acorde con los tiempos que corren.

Estamos hablando de un juego que cuenta ya con la friolera de 4 años desde el día que salió a la calle. Playstation2 obtuvo su conversión un año y medio más tarde, y se convirtió en lo que es el primer X. Ahora, tres años más tarde llega la versión GameCube, un juego que no ha obtenido ninguna mejora ni transformación significativa durante su conversión para adaptar en lo posible los diferentes aspectos técnicos a lo que estamos acostumbrados. Un título que ha sabido envejecer con mucha dignidad y que aún conserva una calidad suficiente, pero que inevitablemente ha sufrido el pasar de los años.

Para los que no tuvierais el placer de disfrutar del juego en sus fechas originales de salida recordaremos la historia. El primer Verónica salió después de la aparición de Resident Evil 3: Nemesis y es una continuación de éste último. Empiezas la historia como Claire Redfield, la hermana del héroe del primer juego Chris, que le busca sin cesar intentado no ser capturada en una isla controlada por la Umbrella Corp. Sin embargo la segunda parte del juego la jugaremos con Chris, el cual acabará visitando muchos de los lugares que cruzaremos durante la primera mitad.

Gráficos

En su día se habló de este juego como la cumbre en su estilo mostrando una calidad sobrecogedora que rompía brutalmente el estilo clásico de lo que estábamos acostumbrados en la serie RE. El juego que apareció en Dreamcast ya no se basaba en escenarios pre-renderizados y foto-realistas con cámara fija y tan conocidos dentro de la saga. Por contrario, presentaba un motor completamente 3D en tiempo real además de una colección de texturas de alta calidad. La conversión a PS2 fue digna y conservó la calidad de su joven antecesor, no como la que tenemos ahora entre manos.

La adaptación a la 128 bits de Nintendo carece del grado de calidad que en su día presentara el primer Verónica. A decir verdad no carece de él, simplemente es el mismo pero con casi 3 años en su haber. Lo que quiere decir que la mejora en el aspecto gráfico y técnico del juego ha sido prácticamente nula dejando así una sensación de juego poco acorde con los actuales y de envejecimiento, si bien los gráficos no son alarmantemente malos.

Los movimientos de los personajes sorprenden por su tosquedad y torpeza acostumbrados a las maravillas que nos tienen acostumbrados los fabricantes en los juegos actuales. Además las texturas, que en su día podíamos calificar de ricas y detalladas, presentan ahora un aspecto totalmente envejecido y pobre ya que el paso de los años pesa. El terror, fin indiscutible de la saga, puede llegar en los momentos menos inesperado aun teniendo en cuenta los pequeños handicaps. Quizás será mayor si no tuvimos el placer de jugar a aquella maravilla de antaño en la plataforma de Sega.

Sonido

Por todos es sabido, y sobre todo por los cineastas, que el sonido es un elemento indispensable y clave para la ambientación ya sea en un juego o película. Esto llega a su máximo esplendor cuando hablamos del género de terror ya que el simple sonido estridente de un violín, o la inquietante melodía de un piano o algunas voces puede ponernos los pelos de punta sin tener una sola imagen en la pantalla. Los estudios encargados de desarrollar los diferentes títulos de la saga Resident Evil lo saben bien y lo llevan a la práctica de una manera excepcional.

La música permanece perenne durante el desarrollo del juego sin tomar demasiado protagonismo pero creando un ambiente de suspense y constante tensión que nos mantendrá alerta. La llegada de los jefes vendrá acompañada de un cambio en el hilo musical, que tomará una relevancia superior, a través de melodías estridentes y cortadas.

Los FX tampoco tienen desperdicio, inquietando al jugador con sonidos que nos recordarán a esas casas poseídas que tanto aterrorizan al ser humano desde pequeño. Podremos escuchar un abanico de sonidos harto intranquilizadores, desde el gemido lejano de los zombis a nuestro acecho, el crujir de los pasos en el suelo de madera hasta el brusco cierre de puertas a nuestro paso.

En el apartado de quejas debemos, una vez más, quejarnos del idioma. Si bien los textos en pantalla aparecerán en castellano, no será así con las voces que podremos escuchar en el juego. Por lo tanto la versión española de este RE viene en V.O.S.E. uno más a la lista, desgraciadamente.

Un apartado a destacar, dejando a parte el tema del idioma, que aunque presenta un aspecto reciclado y envejecido salva gran parte del juego haciéndole lograr el propósito para el cual se programó, crear terror.

Jugabilidad

Para aquellos que ya hayais tenido la oportunidad de jugar a algún RE anteriormente, no os hará falta el saber como es el estilo de juego del título que comentamos ya que conserva prácticamente todos los elementos que lo caracterizan. Si por contrario es la primera vez que jugais debereis saber que es un juego básicamente de aventura con altas dosis de terror. El juego básicamente nos hará encontrar diferentes elementos para abrir determinadas puertas que nos permitan pasar a niveles superiores, con el problema de los zombies y demás monstruos del mal que harán de nuestra misión una árdua tarea al cruzarse en nuestro camino.

Por si fuera poca la dificultad de encontrar determinados objetos, que llegan incluso a ser ridículos para abrir ciertas puertas, nuestro camino se dificultará más cuando debamos resolver algunos puzles. En determinadas ocasiones la resolución de puzles tan solo será posible con la utilización de Chris y en michos otros de Claire. El problema es que muchas veces tan sólo nos llegaremos a dar cuenta de tal cosa cuando hayamos perdido algunas vidas así como casi toads la munición.

Los jugadores expertos de la saga sabrán de sobras que el mayor handicap y casi lo más terrorífico de ella es el control del juego. Menos mal que se puede configurar el mismo para hacer correr al personaje con el botón R de nuestro pad, cosa que mejorará la exploración de los escenarios en muchos casos. Además, la recarga de balas en este llega a ser frustante en muchas ocasiones debido a la gran cantidad de monstruos voladores que nos encontramos.

La mejora en el posicionamiento de la cámara respecto a sus predecesores es brutal, y aunque vemos como todavía se suceden episodios en los que no veremos contra lo que estemos luchando, por lo general ha mejorado en sobremanera. Los escenarios están diseñados con una mayor amplitud, por lo que estaremos más capacitados a la hora de defendernos ante un esporádico ataque.

En cuanto a la calidad de la historia así como la de la sensación de pánico que proboca debemos remarcar un gran suspenso. El juego no llega al nivel de tensión que provocaran otras partes de la saga y muchas veces la historia carece del sentido que debiera.

Conclusión

Si eres un fanático de la saga, muy probablemente a habrás jugado y pasado esta entrega, por lo que no te recomendamos que la compres en GC. Si por lo contrario, quieres iniciarte en el mundo Resident Evil, o posees una GC y no tienes el juego la cosa cambia. Por una parte estamos ante un gran juego que deberías probar, pero tienes que tener en cuenta que no ha cambiado a penas desde la versión PS2.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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