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Pokémon Colosseum

Análisis
Plataforma:
Nintendo Gamecube
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Nintendo
Lanzamiento:
8/14/2004
Género:
Rol
Compara precios

Batalla Pokémon

Nota

7/10

A favor

+ Aspecto gráfico
+ Nuevos Shadow Pokémon

En contra

- Duración de los combates
- Conectividad GBA pobre
- Historia sencilla

Batalla Pokémon

Del amor al odio, con los Pokémon no hay término medio. Todo un icono de masas para millones de niños a lo largo del mundo y una pesadilla para muchos hermanos y padres que ven como sus hijos pierden la cabeza por estos personajes. El número de ellos roza la cifra de los 300, y por difícil que cueste creerlo, un niño recordará con facilidad la mayoría de sus complicados nombres tan sólo con verlos. Nintendo por su parte ha sabido aprovechar el filón con soberbia maestría ya que ha convertido la serie en una de sus franquicias más explotadas y popular. Esta es una de las razones por las que Nintendo obtiene el calificativo de recreativa para niños, aunque muchos de nosotros confiamos en la madurez de la plataforma.

Los diferentes juegos que han ido apareciendo en la firma nipona, exceptuando alguna que otra decepción, tienen una calidad como RPG´s más que suficiente y suponen en muchos casos verdaderas piezas que inclinan la compra de una GBA, por ejemplo. Como títulos de rol suponen un verdadero desafío ya que nada más el hecho de tener cientos de personajes que coleccionar da un juego tremendo a la serie. En esta ocasión estamos ante el primero de ellos completamente en 3D, hecho que puso los pelos de punto a los seguidores de la serie esperando un juego tremendo, con todo lo de siempre añadiéndole lo que le faltaba. Éste se perfila como la “continuación” de los 2 Pokémon Stadium que aparecieron para la N64, con los que podíamos importar y enfrentar a los Pokémon obtenidos en nuestra GBA. En esta ocasión no se ha hecho obligatoria la conexión GBA-GC para poder disfrutar del juego, pero si no disponemos del pack no podremos disfrutar del él al 100%.

La entrega está bien, pero no todo lo bien que podría estar. No parece que Nintendo esté dispuesta a hacer el Pokémon definitivo de momento, quizás para acabar de rentabilizar la suculenta franquicia.

Gráficos

El aspecto gráfico no podía ser más prometedor. De hecho tan sólo decepciona por determinados detalles que no acaban de estar todo lo pulidos que deberían. Cuando empezamos a recibir noticias de este juego esperábamos que aprovechara la potencia gráfica del cubo de Nintendo de una manera espectacular, ya que estamos ante una de las series que más copias vende en el mercado de los videojuegos. Poder combinar los 2 títulos de GBA subiendo nuestros Pokémon y poder verlos con el motor gráfico completamente tridimensional de nuestra GCUBE para enfrentarlos entre ellos. Sin embargo no hace uso de la gran potencia gráfica del cubo dejando muchas texturas sin resolver o con un aspecto francamente pobre. Otro aspecto a destacar negativamente son las caracterizaciones de los humanos, que lejos de parecer de cómic llegan a un extremo ridículo y poco agraciado.

Las bondades del motor también son varias, como por ejemplo en el tema de las animaciones. Estas son ricas y fluidas durante todos los enfrentamientos que se disputarán en el juego. Además la cantidad de detalle que se podrá apreciar durante la acción del juego no es para nada pobre, y mucho menos si pensamos el tipo de juego y el público al que, en principio, va destinado.

Sonido

Una de cal y otra de arena. Esta frase podría describir a la perfección lo que se siente al escuchar este Pokémon Colosseum. En algunos momentos el sonido del juego deja más que sorprendido al jugador con una calidad soberbia. Por ejemplo la banda sonora del mismo crea un ambiente excepcional con una melodía orquestal propia de juegos, a priori, más maduros.

Sin embargo las voces o sonidos que emitirán los pequeños personajes durante el juego dejarán mucho que desear. Así como la total ausencia de voces y FX que serán de lo peor que hemos escuchado en la GCube. ¿Qué podemos esperar de unos sonidos sampleados de la GB original.

Jugabilidad

Para empezar, el juego nos pone en la piel de un entrenador Pokémon consagrado, a diferencia de lo que hemos podido jugar en las versiones de GBA donde nuestro objetivo era llegar a ser un buen entrenador. Por lo tanto, en el título ante el que estamos se presupone que ya sabemos dónde estamos metidos y lo que más o menos nos vamos a encontrar dentro del mundillo Pokémon. Tenemos que preocuparnos de contar con un buen equipo de criaturas que nos saquen de las situaciones con las que nos iremos encontrando. Pero esto no es siempre tan fácil, y aquí entra el aspecto estratégico del juego ya que no todos los Pokémon se comportan igual enfrentándose entre ellos. Los de tipo eléctrico pueden ser útiles al enfrentarnos con determinado adversario como el de fuego, que a su vez pueden destrozar a otros Pokémon con aptitudes adversas.

Aunque el juego sigue las reglas impuestas por los RPG clásicos de la serie desde el primero, se ha añadido un nuevo elemento. Éste son los Pokémons sombríos (“Shadow Pokémons”) que influirán innegablemente en toda la historia y el tipo de juego. Estos personajes oscuros son, a palabras de sus propios creadores, Pokémons con las puertas de su corazón cerradas. Como elemento diferenciador de otros títulos de la serie, en esta ocasión no vagaremos por lugares inhóspitos a la búsqueda de nuevos personajes para nuestra colección, los únicos que podremos captar serán estos personajes oscuros de la colección de otros entrenadores. Durante la lucha y utilizando la correcta Pokeball podremos literalmente robarle el Pokémon al contrincante, así como él a nosotros. Si perdemos la oportunidad de cogerlo quizás no volvamos a ver a ese personaje jamás, ya que Nintendo ha llegado a poner nuevas criaturas que no están no en Pokémon Rubí ni Zafiro.

Estos personajes oscuros tendrán que ablandar las puertas de su corazón mediante la lucha para poder llegar a ser un Pokémon normal. Y aunque al principio tan solo podrán efectuar un movimiento oscuro, conforme vaya abriéndose al mundo podrán efectuar movimientos propios extremadamente útiles.

El juego tiene una duración aproximada de 30 horas, pero no os dejéis engañar ya que no será por la densidad del mismo, sino por las horas que os consumirá cada combate.

Conclusión

Un buen juego de la saga Pokémon, pero que no llega a las expectativas formadas por los reiterado anuncios de Nintendo acerca del juego. Si eres seguidor de la serie no dudes en comprarlo ya que es un gran juego, pero si no lo eres te recomendamos que entres primero en el mundillo con los 2 títulos de GBA que hay en el mercado.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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