Nota9/10 |
A favor+ Apto para todos+ Altisima jugabilidad + Ambientación inmejorable |
En contra-Historia típica y no muy atractiva |
Hace ya alrededor de 3 años que Nintendo revolucionó la franquicia de Mario en su apartado de RPG con la salida del primer Paper Mario. Intelligent Systems, la editora propiedad de la compañía japonesa que en su día estuvo involucrada en el desarrollo de Mario Bros, Fire Emblem o el mismísimo Super Metroid se encargó de dar un giro radical en lo que se estaba haciendo hasta el momento (con la inestimable ayuda de Square). Un juego que a priori podía no estar a la altura de muchos otros, demostró que un aspecto que no encajaba con los cánones del momento podía triunfar con la venta de hasta un millón de copias en todo el mundo (en España no pudimos comprarlo a no ser que lo importáramos).
Alguien ha raptado a la Princesa. ¿Os suena el argumento? Así de fácil, así de directo y así de intrigante. No queremos más, los seguidores de Mario andaremos tras sus pasos se trate de lo que se trate, y en la gran mayoría de casos la que suele pringar es la princesa. ¿Cómo la rescatamos? Pues evidentemente recogiendo estrellas de cristal. Para ello nos valdremos de un mapa que nos regalara en su día la propia Princesa, además de la inestimable ayuda de nuestros amigos.
No debemos llevarnos al engaño. Como ya podíamos predecir, el juego no rompe radicalmente con su predecesor, planteando un juego nuevo y diferente a lo que ya hemos podido ver en la entrega anterior. Sin embargo no deberíamos subestimar el poder que tiene el mismo, llegando a cautivar a todos los de la casa planteando un nuevo reto, que porque no decirlo, vuelve a ser original por muchas cosas. Todos y cada uno de los potenciales jugadores del título, ya sean grandes o pequeños, verán en el mismo un atractivo difícil de describir. Los más jóvenes se divertirán con el intuitivo sistema de juego y el hermoso colorido que desprende este Paper Mario. Los más grandes disfrutarán con los diálogos de humor y los desafíos que pueden llegar a plantearse en un juego que se alargará hasta las 30 horas.
Si todo esto que has leído te interesa, espera a escuchar la BSO porque no tiene desperdicio y hace en conjunto con el resto de sus cualidades uno de los grandes juegos de la temporada.
Como su propio nombre indica, Paper Mario está completamente basado en un mundo de papel. Esto será rápidamente palpable gracias al gran trabajo que ha efectuado la filial de Nintendo en el título, haciéndonos notar en todo momento las ventajas y dificultades que se puede encontrar un personaje de papel en un mundo hecho del mismo material.
Para empezar, todos los personajes no solo serán bi-dimensionales, sino que implícitamente tendrán la finura de una hoja. Por ejemplo, si queremos hacerles cambiar de dirección observaremos el voltear típico de un libro como si de pasar página se tratara. O los personajes más grandes, que como si se tratará de una colección infantil estarán hechos a partir de diferentes retales independientes unidos.
Como no podía ser de otra manera, el escenario está completamente hecho de papel (en este caso virtual) y indudablemente nos recordarán a aquellas complicadas construcciones de recorta-construye que tanto tiempo nos han hecho perder. Cuando las “paredes” se desmoronen veremos claramente el material empleado para construirlas, y debemos decir que el efecto es estupendo.
El estilo general del juego es maravilloso, y prueba de ello es la cantidad de capturas que hemos incluido para que comprobéis a primera vista la calidad del mismo. Podemos decir que es único en su especie por muchas cosas, pero sin lugar a dudas el estilo que marca se sale completamente de la norma, mostrando un aspecto fantasioso y cómico que va mucho más allá del ya típico "cell-shading".
Los diferentes efectos así como diseño del mapeado y animaciones de los personajes están lejos de ser sencillos o con una baja carga para el procesador de la consola. Se nota que el juego pone al límite a nuestro pequeño cubo, inundándolo de increíbles gustazo para la vista que en ningún momento entorpecen lo que es una jugabilidad de imposible mejor nota.
Con una ambientación clara e inequívocamente inspirada en todas las aventuras anteriores de Mario, el sonido que conforma todo el apartado del juego no podía ser menos. Si durante la acción podremos ver a personajes que ya aparecieran en el anterior “Sunshine” o incluso en juegos mucho más viejos, los sonidos que escucharemos están claramente influenciados por melodías anteriores. Muchos de los sonidos que emitirá nuestro personaje al interactuar con diferentes elementos que conforman todo el escenario, casi son calcados a lo que ya hemos podido escuchar. Ello nos crea un sentimiento que está entre la nostalgia y la pena, ya que Nintendo debería mostrar de una vez el poder de originalidad que le caracteriza para deshacerse de todos esos viejos MIDI´s.
Como no podía ser de otra manera y tratándose de un “super-ventas” de la consola, éste incorpora el Dolby Pro-Logic II Surround para los equipos acondicionados para ello. No somos todos los que lo podemos disfrutar, pero es algo que cada día se hace más recomendable si queremos sacarle todo el jugo posible a la experiencia que ofrece cada juegos.
La temática principal alrededor de la cual girará la acción del título ya ha sido mencionada en la introducción. Deberemos recolectar estrellas de cristal a lo largo de 7 capítulos, cada uno de ellos bien diferentes y con habilidades nuevas que adquirir a lo largo del camino, con el único fin de salvar a la Princesa y capturar a los malvados que la tienen retenida. El título combina magistralmente la exploración, interacción con personajes, lucha y hasta plataformas en un mundo inspirado por completo en el universo Mario.
Si ya habéis tenido el placer de disfrutar del anterior Paper Mario, veréis que el modo de jugar no ha cambiado prácticamente en nada, pero si sois nuevos veréis que difiere algo de a lo que nos tienen acostumbrados los diferentes RPGs del mercado. Durante la acción del título nos enfrentaremos, junto con el personaje que toque, a pequeños grupos de enemigos con un sistema de turnos en los que premiará la habilidad de saber esquivar los golpes enemigos. Todo esto ocurrirá, mientras suena el tema principal y el tiempo corre en nuestra contra o favor dependiendo de si atacamos o estamos defendiendo. En ambos casos saber aprovecharse del tiempo es vital, ya que si conseguimos dañar en un buen tiempo a nuestros contrincantes podremos infringirles muchísimo más dolor. Por contra, nosotros podremos evitar tal daño si conseguimos que el tiempo se agote a nuestro favor en el tiempo de defensa. Los amigos que nos encontraremos a lo largo de la aventura nos ayudarán en gran medida a superar los obstáculos que nos encontraremos, y deberemos ser conscientes y saber utilizar correctamente sus habilidades. Básicamente podremos contar con la inestimable ayuda de Goombella, Koops,y como no el pequeño Yoshi. El primero de ellos nos dará información acerca de lo que tenemos alrededor de dónde estemos, punto tremendamente útil a la hora de encontrar nuevos secretos que desbloquear. Koops nos permitirá golpear determinados interruptores con su duro caparazón que desbloquearán secciones del mapa, a priori, escondidas. Y por último tenemos a Yoshi, con el que explorarlo todo de la manera que nos tiene acostumbrado Nintendo en las diferentes aventuras del fontanero más famoso.
Mario por si mismo también es un luchador nato, y él puede valerse sólo para enfrentarse a todo lo que le echen, sin repudiar ayuda externa (por supuesto). Con las propiedades típicas del papel (material del que estará compuesto nuestro personaje) podremos infiltrarnos en recónditos lugares de la manera más eficaz. De todas maneras, como en todo buen juego de rol que se precie, primero deberemos habilitar la gran mayoría de habilidades para luego poder disfrutar de ellas. Todo un reto por el que ya merece la pena pasar esas horas frente a la pantalla.
El sistema de lucha ha sido objeto de una dura revisión por parte de Intelligent Systems, y aunque conserva el espíritu inaugurado en la primera entrega, ha sido pulido enormemente para ganar la jugabilidad que lo lleva hasta lo más alto. Las batallas no se centrarán en la continua aparición de enemigos cayendo en la repetitiva y aburrida pelea contra los mismos enemigos. Al igual que ocurriera en los diferentes juegos de plataformas de la franquicia, podremos llegar a optar hasta por saltárnoslos si nos da el venazo pacifista o simplemente queremos llegar antes a algún lugar. Pero si lo que nos interesa es entrar en acción (¿a que es lo que interesa?) tendremos una selección de ataques en forma de icono entre los que seleccionar el que le efectuaremos al enemigo que escojamos. Hasta aquí todo igual, pero en esta ocasión un nuevo factor entra en juego: la audiencia. El funcionamiento es simple; ahora ya no estaremos solos en las luchas en medio de ningún sitio. Además de nuestro equipo y nuestros contrincantes, un tercer elemento estará presenta y de él dependerá la puntuación final del enfrentamiento para ejecutar devastadores ataques. Por lo tanto vemos como se ha añadido un interesante modo de juego, en el que no sólo importará ganar sino también hacerlo de la manera más bonita (o con más estilo) posible.
Si había algo que mejorar en la anterior entrega, desde luego no era la jugabilidad. Igualmente la desarrolladora ha sabido encontrarle una vuelta de tuerca más y les ha salido francamente bien. Un 10 para la sección.
Sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que han aparecido para la Gamecube de Nintendo es su existencia. Es un juego de obligada compra ya que aúna los géneros con los que siempre ha trabajado la compañía japonesa mejor que nadie, y lo hace de manera magistral.
Estamos ante un juego que no puede considerarse difícil, pero que tampoco nos lo va a dar todo regalado. Para superarle deberemos dedicarle un número de horas bastante elevado, pero se nos pasarán volando gracias al intuitivo estilo de juego y la altisima addicción que provoca.
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