Nota9/10 |
A favor+Calidad gráfica excelente+BSO envidiable +Duración del título alta |
En contra-Sigue sin doble control analógico-Tenemos que leer demasiado |
Si eres de los pocos que no disfrutaron como un niño con la primera entrega (en versión GC) de esta maravillosa saga, deja ahora mismo de leer, ya que el presente tampoco te va a entusiasmar. Esta es una perfecta secuela para un título que obtuvo una de las mejores notas a lo largo y ancho del planeta en todas las revistas especializadas. Los seguidores acérrimos de la serie no tendrán excusas para dejar pasar este título, y los que se quieran introducir, encontrarán elementos suficientes como para rentabilizar la compra. La compañía desarrolladora, Retro Studios, ha vuelto a hacer de las suyas, y eso es una estupenda noticia.
Samus Aran vuelve a verse envuelta en una nueva aventura el día que acude a la llamada de unos soldados de la Federación, que siguiendo a unos piratas, llegan a un extraño y peligroso planeta. El planeta en dónde se encuentran es Aether y está dividido en dos dimensiones completamente diferenciadas: la oscura y la iluminada. El lado oscuro pretende dominar el astro con su ambición y pone en peligro la supervivencia de sus habitantes. Desde ese instante nos encontraremos en la misma acción del título (y creerme que no es poca) y para salir sanos y salvos de tal vicisitud tendremos que poner toda nuestro empeño y destreza. Nos encontramos (prácticamente) solos.
Justo después de descubrir un maligno otro yo llamado Dark Samus, nuestra heroína se ve atacada por un grupo de ladrones que la dejan sin su indumentaria y tan sólo con la habilidad Morphball. Después de lidiar con algún que otro monstruo final y resolver más de un complicado puzzle, podremos recuperar las habilidades perdidas junto con nuestro valioso traje y armas.
El juego, desde su comienzo, está guiado por presentaciones tipo CGI de una calidad tremenda, pulidas hasta el último detalle que convierten el paso de la acción y el desarrollo de la historia en todo un espectáculo.
Este título es todo un regalo para nuestra vista y oídos, en definitiva uno de los grandes juegos presentados este año por Nintendo y que no puede dejar indiferente a nadie.
Como no podía ser de otra manera esta entrega ha superado con creces a su antecesor en este aspecto. El primero que pudimos ver en GC ya tenía un aspecto general sensacional, de lo mejor que se había presentado en la plataforma hasta ese mismo momento. Los diferentes efectos que acompañaban a la acción parecían haber sido relegados a otras consolas, en principio mucho más potentes, pero que en vista de los resultados el pequeño cubo nada tiene que envidiarles. En esta ocasión todo ha ido a más, e incluso con ese nivel de exigencia el "framerate" o nivel de refresco no baja de los 60 FPS en casi ningún momento.
La cantidad de elementos que poblarán los escenarios son abundantes, asÍ como ricos en aspecto y colorido. Las texturas de los gigantescos escenarios están muy elaboradas y están muy acordes con los tiempos que corren en el mundo de los videojuegos. Vemos como la pequeña sobremesa de Nintendo vuelve a sorprender a propios y extraños dando una nueva vuelta de tuerca en su potencia gráfica que parece ir, poquito a poco, subiendo el listón. Los, en otrora, nulos efectos de luz en tiempo real ahora son (valga la redundancia) una realidad muy visible en esta nueva entrega. Los programadores además se han atrevido con reflejos e incluso alguna que otra transparencia bien colocada a lo largo del enorme título.
Como no podía ser de otra manera, y en una política que Nintendo está garantizando en los títulos más rompedores, el juego corre en un perfecto "Progressive Scan" para los últimos dispositivos capaces de reproducirlo.
Kenji Yamamoto tiene todas las cartas para llegar a convertirse en leyenda en el mundo de los videojuegos gracias a las bellas melodías que suele conseguir en los juegos. La BSO de este no se queda atrás y logra una integración con la historia que roza lo increíble. Desde muy pronto este importantísimo colaborador de Nintendo empezó a crear las diferentes melodías que hemos podido disfrutar en la saga Metroid, y a excepción de algún título de la misma, él ha vestido este apartado.
El hipnótico ambiente sonoro que podremos escuchar durante la acción del juego mezclará tonos electrónicos con melodías más instrumentales de una manera magistral y representando muy bien el mundo electrónico-futurista en el que nos moveremos. Además de las incontables introducciones, algunas de las melodías que escuchemos nos recordarán inevitablemente a otras presentadas en el primer título, manteniendo así una linealidad necesaria y agradecida en una saga.
Mención aparte son los FX, que además de ser ricos explotan al 100% las bondades que ofrece sacar el sonido con la tecnología Dolby Pro Logic II. Esta característica ya se ha convertido en un “must-be” de los mejores juegos de Nintendo y, sin lugar d dudas, los que podáis disfrutarla lo agradeceréis enormemente.
El juego prácticamente carece de narración sonora, por lo que tendremos que leer la misma a lo largo de cientos de informes. Las voces que escucharemos se limitarán a simples y pequeños comentarios típicos.
Esta continuación no podía defraudar a los millones de personas que compraron la anterior entrega y la subieron a lo más alto con sus halagos. De esta manera, se ha llegado a un producto que recordará, en todos los sentidos, a su predecesor. Esto no quiere decir que sea malo, ni mucho menos, pero no tendremos el efecto sorpresa tan gratificante que logramos años atrás.
El anterior título combinaba a la perfección tremendos elementos de plataformas con otros más propios de un juego de acción en primera persona, todo ellos orquestado de la mejor de las maneras logrando un efecto "quasi-perfecto". La transición de 2D a 3D se hizo con el menor dramatismo posible, convirtiendo a ese Metroid Prime en el “shoot ´em” que mejor manejaba las plataformas del momento. No nos vamos a ocultar, la primera entrega era un juegazo al más alto nivel, de los mejores que hemos probado, y la jugabilidad por encima de lo normal era el detonante de tal afirmación.
Samus Aran sigue estando bastante ocupado, pudiendo llegar a ofrecernos hasta 20 horas de aventuras en un juego que no nos resultará fácil completar. De hecho, si queremos obtener un 100% en el medidor total del juego, quizás el tiempo llegue a las 30 horas. Podemos afirmar, con toda seguridad, que nos encontramos con el juego más desafiante y complicado que ahora mismo tiene la compañía Nintendo en su catálogo. Pero esto no debe echarnos para atrás, el juego plantea una aventura que con la perseverancia lograremos completar, con la consecuente satisfacción, muy superior a la de otros títulos.
Como ya ocurriera en los anteriores Metroid, empezaremos muy mermados en cuanto a habilidades se refiere, por lo que necesitaremos completar una gran parte del juego en un estado “light” mientras vamos adquiriendo nuestro aspecto final. En ocasiones puede llegar a resultar frustrante la dificultad de enfrentarnos a enemigos en ese estado de indefensión, pero os aseguro que es mucho más agradecido finalizar un “jefe final” en ese estado e incrementar nuestras aptitudes.
A diferencia del anterior, Retro Studios ha querido pulir algunos aspectos que se habían quedado atrás. Además del nuevo modo multijugador, que comentaremos más adelante, ahora el sistema de escaneo es más intuitivo y útil. Como ya sabréis, si habéis jugado a la primera entrega, en Metroid deberemos escanear todos los objetos sensibles de contener alguna información relevante para el desarrollo del mismo, o para encontrar pistas que nos ayuden a resolver los desafíos que se nos plantearán. La diferencia es que ahora nos aparecerán los elementos que ya hemos escaneado anteriormente. De esta manera en todo momento tendremos claro lo que ya está bloqueado y lo que no.
Una gran introducción y nuevo desafío en este nuevo título es la distinción entre el mundo de la luz y el oscuro. Deberemos tener un control total sobre la lectura del mapa ya que necesitaremos ir de uno a otro indiferentemente para conseguir acabar en buen puerto nuestra misión. Las diferencias entre ambos mundos son visualmente plausibles. Mientras el mundo de la luz representa el mundo que, más o menos, conocemos con sus animales y su flora natural, el mundo oscuro es mucho más visceral y degradado. De hecho, éste último puede llegar incluso a ser perjudicial para la salud de Samus, que se verá negativamente afectada.
Por otro lado cabe destacar la clara mejoría de los puzzles que nos encontraremos. Si el primero ya nos planteaba problemas con soluciones bastante complicadas, el nivel de dificultad de éstos es aún mayor. Además, podemos desactivar el modo de “pista”, sin la cual estaremos completamente solos para resolverlo.
El modo multijugador es lo que peor sabor de boca nos ha dejado. Si Halo ha hecho de él todo un modo independiente, que si fuera el único del juego continuaría siendo un juegazo, no pasa lo mismo en Metroid Prime Echoes. Si se ha mejorado incluyendo un modo “split-screen” para hasta 4 jugadores, echamos en falta un modo LAN o el ya casi imposible en GC, Online. Bien por el modo 4 jugadores en pantalla partida, pero es un sabor agridulce que no nos acaba de convencer, y menos viendo “la competencia”.
Uno de los mejores juegos actuales que tiene en catálogo la compañía japonesa y que no puede faltar en prácticamente ninguna estantería de los poseedores de una GC. Si te gustó el primero, este te va a encantar. No ya por lo nuevo que aporta, sino por como continúa una maravillosa obra que no se ve menospreciada con una continuación de baja calidad.
Títulos así confirman la apuesta de Nintendo por pequeñas compañías que trabajan para ella ofreciendo títulos de una calidad casi incomparable y con una proyección de futuro impredecible.
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