Nota8/10 |
A favor+ El apartado gráfico es digno de ver.+ La jugabilidad fácil e intuitiva. + El ser parte de la larga saga Metroid. + La posibilidad de combinar GBAdvance y Gamecube para abrir posibilidades ocultas. |
En contra- El apartado sonoro está más descuidado que el resto. |
Desde tu nave, orbitando sobre Tallon IV, puedes ver una estación espacial envuelta en una extraña calma. Eres Samus Aran y tus hazañas contra los metroides son conocidas por toda la galaxia, ahora te encuentras cerca de una estación de los piratas del espacio que parece abandonada. Algo extraño debe pasar, los archí-enemigos de nuestra heroína deben tramar algo, y ella no se ira de aquí sin descubrirlo.
Así comienza esta nueva entrega de la saga Metroid. De nuevo nos volvemos a encontrar con los Piratas espaciales y algo nos dice que también nos encontraremos algún que otro Metroide. Embutidos en el traje de la caza recompensas entraremos en la desierta estación espacial e investigaremos intentando esclarecer los motivos que han llevado a estos nómadas espaciales a acercarse a este planeta, antiguo hogar de los Chozo. La nave está destrozada, parece como si algo se les hubiera escapado de las manos. Encontramos una mínima resistencia, algunos piratas espaciales moribundos o perdidos ofrecerán poca resistencia contra nuestro cañón de rayos y nuestra armadura esplendorosa. Todo marcha bien hasta que nos topamos con una inmensa criatura, bastante extraña que difiere de todo lo visto hasta ahora por la caza recompensas. El encuentro con la criatura despierta en Samus Aran la curiosidad por saber que es lo que estos piratas que ya causaron más de un problema traman, así que sin dudarlo ni un momento descenderá a Tallón IV para averiguar lo que está ocurriendo.
Ya en el planeta que en su día fue un antiguo refugio de los Chozo, extraña raza de grandes conocimientos y padres adoptivos de Samus Aran, comienza una ardua tarea de investigación para desvelar los acontecimientos que parecen fruto de los siempre revoltosos Piratas Espaciales y sus experimentos con un material radiactivo, el Phazon, que se encuentra en grandes cantidades a lo largo y ancho de Tallon IV.
La nueva aventura de Metroid supone un cambio radical en el concepto que se tenía de esta saga. El adoptar una perspectiva en primera persona aporta un nivel de subjetividad mucho más alto que el antiguo scroll plataformero, y aprovecha las capacidades que la nueva consola de Nintendo ofrece. Con este nuevo cambio en la estructura del juego las aventuras de Samus Aran se adaptan a los nuevos tiempos, abriendo así las puertas a que estas aventuras no cesen y nos aporten nuevos y entretenidos momentos de ciencia-ficción espacial.
Quien más quien menos ha oído hablar de Metroid alguna vez en su vida de adicto a los videojuegos, y hablar de Metroid suponía hablar de saltos, disparos y bichos raros con una perspectiva en 2-D típica de los antiguos juegos de plataformas que tanto se estilaron en otros tiempos. Ahora estamos en otra época y hablar de Metroid básicamente es lo mismo, seguimos hablando de saltos, disparos y bichos raros, lo que pasa es que ahora esto es más real que nunca porque el juego esta estructurado en una magnifica ambientación 3-D que explota muy bien los recursos de nuestra Gamecube.
Los escenarios son espléndidos y sobre todo muy variados. Exploraremos Tallon IV en profundidad y podremos divisar la riqueza de sus diferentes lugares. Los hay a cielo abierto, con grandes extensiones desérticas o nevadas como pueden ser las ruinas Chozo o Phendrana, la región más gélida del planeta. Otras zonas más escondidas, como la superficie de Tallon IV cubierta de vegetación y también zonas mas claustrofóbicas y cerradas como las minas Magmoor donde los pasadizos son más estrechos. Esto solo es un pequeño ejemplo de lo que podremos encontrar en Metroid Prime. Ni que decir tiene que cada escenario está altamente detallado y resulta una delicia para la vista.
Las luces tienen un papel principal en este juego. Toda una amalgama de colorido se despliega en cuanto entramos en contacto con la poco amigable fauna del planeta ya que empezamos a descargar rayos y toda la artillería de la que dispongamos sobre ellos, de tal manera que luces de múltiples colores inundarán la pantalla. Los haces de luz de los disparos aportan aun más colorido a los escenarios. Estas luces se reflejan en algunas superficies, como el hielo o la propia armadura de nuestra heroína, que siempre está llena de reflejos que le dan un acabado magnífico.
Otro aspecto a destacar son los efectos ambientales, el juego está repleto de ellos. Podemos encontrar escenarios en los que está nevando o en los que llueve, también encontraremos fuentes de gas o de llamas. Todo depende de las condiciones climáticas de la zona en la que nos hallemos. Nuestro ángulo de visión queda delimitado por la obertura del casco, así que delante nuestro queda el cristal por el que podemos ver el mundo. Pues bien, este cristal se puede empañar si hace frío o calor extremo o podemos ver como impactan las gotas de lluvia en él, así que las condiciones climáticas influirán en nuestra jugabilidad.
Como resumen, cabe decir que Metroid Prime posee un apartado gráfico excepcional, fruto de un buen trabajo, donde tanto los efectos de luz como los ambientales, las texturas y los acabados de los escenarios son de película. Los chicos de Retro Studios han hecho un buen trabajo.
Quizás el punto menos destacable aunque con esto no queremos decir que sea malo. La música es del estilo de los Metroids de antes, que le da un toque más parecido al de sus predecesores. La música irá variando dependiendo de la pantalla en la que nos hallemos dependiendo también del grado de acción en la que estemos enfrascados haciéndose esta más o menos estresante. Aunque las melodías sean agradables se pueden llegar a repetir un poco, no obstante consiguen hacernos entrar en la acción del juego.
Los efectos de sonido están presentes durante todo el juego, cada vez que disparemos o utilicemos la morfoesfera, nos ataque una criatura o caiga la lluvia, todo tiene su propio sonido particular, algunos un tanto simples pero muy correctos. Por eso, aunque quizás estos no estén a la altura de otros apartados del juego, no son nada reprochables cumpliendo su función de sobras.
Este es otro de los aspectos destacables en Metroid Prime. Los controles son algo novedoso en cuanto a lo que arcades 3-D se refiere. La primera vez que vi Metroid Prime pensé en lo engorroso que sería el manejo a dos “sticks”, como por ejemplo en Turok Evolution. Era algo que realmente me costaba de manejar correctamente, no se si por incapacidad personal o por cualquier otra cosa. Cuan grande fue la sorpresa al entrar en contacto con Metroid Prime, el manejo me sorprendió por completo. El movimiento se realiza con un solo stick y cuando se entra en acción se seleccionan los objetivos pulsando un botón de manera que el objetivo queda marcado y ahora los movimientos se realizan en torno a este. Esto a priori puede parecer un factor limitador, sobretodo para aquellos aficionados a los arcades 3-D más meticulosos que disfrutan apuntando a la cabeza, pero recordemos que, en última estancia, Metroid Prime sigue siendo un mata-mata plataformero donde lo que prima es la acción. Pensándolo bien, en pocos momentos tendríamos tiempo de pararnos a apuntar tranquilamente. El resto de movimientos es una combinación de botones que puede parecer más complicada de lo que en realidad es.
Dado que podemos cambiar de vistas y usar el modo escáner o combate, entre otros, a veces puede resultar un poco complejo el dominio de todos estos, no obstante no supondrá mayor problema. Con un poco de práctica rápidamente estaremos aclimatados al 100% y dispuestos a dar toda la guerra que podamos. El manejo del personaje es intuitivo y no supondrá muchos problemas pese a la cantidad de posibilidades que ofrece, otro acierto más para los desarrolladores del juego.
La historia que narra Metroid Prime es un misterio, se irá desentrañando a medida que avance la acción. Mientras avanzamos por el terreno iremos encontrando fragmentos del legado de los Chozo o de los manuales de los Piratas Espaciales que nos ayudarán para ir esclareciendo la trama. Este título combina de una forma magistral la más pura acción con la tarea de búsqueda de información para desvelar los misterios del planeta Tallon IV y las enigmáticas criaturas que lo pueblan. De esta manera, combinando las expediciones arqueológicas con las matanzas más encarnizadas iremos avanzando y obteniendo nuevos artilugios de nuestra armadura que los Chozo dejaron como legado para el legendario salvador.
En el inicio del juego comenzamos con una armadura bastante completita, no obstante tras un aparatoso accidente en la estación espacial de los Piratas Espaciales, esta se romperá y nos quedaremos con el traje básico. A partir de ahí, en tanto en cuanto avanza la trama, iremos incluyendo artefactos que ya poseíamos y otros nuevos como los visores de calor o de rayos X o los cañones de ondas y de plasma que nos facilitarán la entrada a lugares inexplorados. Al final acabaremos disponiendo de un autentico arsenal no solo de armas, sino también de artefactos específicos muy útiles para sobrevivir.
La historia es bastante peliculera y por lo tanto algo lineal, no obstante este toque de film de ciencia-ficción hace que nos enganchemos a él y queramos jugar siempre un rato más. Tenemos unas cuantas horas de buen juego por delante, ya que no nos hallamos ante un título de escasa duración. Además, si dispones de un Game Boy Advance y del título Metroid Fusion podrás conectarlo a tu Gamecube y descubrir algunos secretos ocultos para el resto de mortales.
En definitiva, nos hallamos ante el mejor arcade 3-D que ha salido para la grande de Nintendo. Acción a raudales, una trama inquietante, un trasfondo histórico como el de Metroid, criaturas mutantes de lo mas profundo del espacio y un cañón que se muere de ganas por escupir fuego contra los enemigos de nuestra heroína Samus Aran. Todo esto envuelto en un espléndido entorno en 3-D, colorista y detallado.
Metroid Prime es una buena manera de dejar el pabellón muy alto. Ojalá lo superen pronto y podamos volver a disfrutar de un buen arcade 3-D en nuestra Nintendo.
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