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Gotcha Force

Análisis
Plataforma:
Nintendo Gamecube
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Capcom
Lanzamiento:
4/20/2004
Género:
Lucha
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Luchas mini-robóticas

Nota

7/10

A favor

+Gran variedad de robots
+Facilidad de los controles
+Videos de presentación

En contra

-Incordiosa cámara
-Modo historia aburrido
-Aspecto técnico muy sencillo

Luchas mini-robóticas

Capcom ha sacado este desconocido juego pensando, sin lugar a dudas, en los más pequeños de la casa (se dice que se está perdiendo la dedicación a este gran colectivo de jugadores enfocando los títulos al público adulto). El juego, como no podía ser de otra manera, presenta un aspecto muy infantil a base de utilizar colores altamente brillantes, colores muy variados y vivos además de una simplicidad visual propia de los cómics.

La historia que se desarrollará no será algo trascendental, ya que de lo que se trata en el juego es de disponer de unos controles harto fáciles y simples de aprender así como utilizar y las luchas encarnizas (en muchas ocasiones caóticas) a las que nos enfrentaremos. Entraremos en la piel de un joven japonés llamado Kou, que alertado por la explosión sucedida en un parque encuentra un pequeño robot (llamados borg en el juego) que se hace llamar G-Red y procede de otro planeta. Éste último va a la caza de los Death Force, fuerzas del mal que sólo pretenden destruir e invadir y que han hecho lo propio con el planeta del cual procede y pretenden lo mismo con la Tierra. Desde ese momento nos convertiremos en el comandante del borg al igual que otros jóvenes compañeros con sus propios robots de defensa.

El título desarrollado por Production Studio 1 de Capcom, que en un principio está dedicado al público más joven, esconde un juego entretenido que puede llegar a “enganchar” a más de un jugador algo más maduro. La misma editora es la encargada de títulos como “Marvel Vs. Capcom 2” y tiene una clara inspiración en algún juego como Power Stone o Pokemon.

El juego cuenta con alrededor de 50 misiones por lo que tendremos entretenimiento asegurado por bastantes horas.

Gráficos

No podemos juzgar el aspecto gráfico desde el mismo prisma con el que lo hacemos con otros juegos inclinados a un público más adulto incluso de la misma desarrolladora ya que ni ella misma ha buscado la complejidad en este apartado. El juego combina un aspecto gráfico totalmente inspirado en la animación japonesa, con videos de ese estilo, y las series de robots dedicadas al público más joven.

Los borgs están diseñados con un aspecto francamente bueno, si bien hay que destacar la simplicidad de sus texturas o polígonos, no se puede esperar más de lo que hay debido a la inspiración de cómic que se ha perseguido. El colorido de los mismos así como la cantidad de movimientos es alto, además todas estas animaciones presentan una fluidez asombrosa en muchas ocasiones ya sea durante los ataques o esquivando golpes.

El detalle que muestran los escenarios es muy pobre, siendo simples arenas con muy pocos, por no decir ningunos, elementos con los que interactuar. Además las cantidad de objetos o elementos que conforman la decoración de los diferentes mapas es también muy baja, dando una sensación de vacío bastante grande.

Pero el verdadero problema de los gráficos de Gotcha Force es la cámara. Ésta molesta durante el desarrollo de las batallas prácticamente en todo momento. El problema llega en el bloqueo de la misma contra a algún enemigo, que creará momentos de tremenda confusión si por ejemplo entre nosotros y ese enemigo se encuentra una gran roca o cualquier elemento que nos impide ver a lo que estamos bloqueados. Además cuando volemos muchas veces la cámara perderá el sentido ya que enfocará solamente a los pies de nuestro robot causando una tremenda desorientación.

Sonido

Como problema principal en este apartado debemos comentar y hacer un especial énfasis en el problema del idioma. ¿Cómo puede ser que Nintendo no haya pensado en el grave problema que puede suponer el no entender el inglés (ni escrito ni leído) por parte del público al que va enfocado el juego?. Un handicap que baja la puntuación del juego de notable manera ya que lo único que encontramos en el juego en castellano es el manual de instrucciones.

A parte de ese gran problema encontramos una estupenda BSO compuesta por Mitsuhiko Takano con el gran tema principal "Shining World" aunque además se incluyen otros tanto que recuerdan a las series infantiles de animación en gran manera.

Las voces, a parte de estar en inglés, son de lo peor que hemos podido escuchar. En muchas ocasiones poco tendrán que ver con lo que esté ocurriendo en la pantalla, además de tener un tono y entonación, en ocasiones, ridículos.

Los FX son diversos y enriquecen un poco el apartado ya que no dejan de sonar durante toda la batalla y junto con la BSO salvan un apartado muerto de por sí en la versión española del título.

Jugabilidad

El juego combina elementos de diversos juegos como Pokémon o Powerstone para conseguir un estilo único de juego de lucha de robots “coleccionables”. Esto último, lejos de ser una tontería más del juego es lo que lo hace funcionar y ser realmente divertido en la gran mayoría de ocasiones ya que añade un punto de estrategia a lo que sería un sencillísimo juego de peleas entre máquinas.

El juego viene por defecto tan sólo con nuestro G-Red que será el primer personaje que tendremos en el historia, por lo que si queremos contar con más borgs para los modos Challenge y Versus deberemos jugar bastante misiones en el modo Historia. Esto es altamente recomendable porque evitar el pasar la más amplia cantidad de misiones en modo historia limita el juego a un 1% de su total. El modo historia se basa en la defensa de nuestro pueblo (Safaritown) de la invasión de Death Force. Cada distrito de nuestro pueblo albergará cantidad de misiones en las que nos tendremos que enfrentar a diversos enemigos de toda índole. Estas localizaciones, teniendo en cuenta que los enfrentamientos son entre mini-robots, serán desde nuestra habitación hasta el parque de la esquina y se repetirán a lo largo del modo historia con diferentes requisitos de batalla. Tras acabar un número determinado de misiones a lo largo del pueblo nos veremos obligados a abatir al jefe final para continuar con la marcha de la historia.

Empezamos las 2 o 3 primeras misiones enfrentándonos a fáciles unidades de Death Force para habituarnos a los controles del juego y subir la experiencia de nuestro G-Red tras eliminarlos. A partir de ese momento las misiones ya no serán tan sencillas y pasaremos a otras del tipo: elimina todas las fuerzas enemigas, ayuda a tu amigo, elimina al jefe de la pantalla, etc. La pena es que aunque la cantidad de tipos de misiones haya aumentado la sensación es siempre de estar haciendo un tipo predefinido y tremendamente parecido. Durante el desarrollo del modo historia vemos que lo que se tiene que hacer en prácticamente todas las ocasiones es acabar con todos los enemigos del mapa. Se puede decir que el modo historia es simplemente el paso a seguir si queremos desbloquear la gran cantidad de borgs que se incluyen en el título. En cada misión que completemos con éxito se nos añadirá energía Gotcha Force (que podría compararse con dinero) y data bits en el borg con el que luchas. Con suficientes data bits podremos replicar nuestro robot para nuestra colección, que con un total de unas 200 máquinas pueden ensamblarse en la última fuerza de lucha. En ese momento nos enfrentaremos como una fuerza conjunta por lo que si nuestro robot muere podremos seguir la lucha con el siguiente de la lista, todo ello según el nivel de nuestra Gotcha Force.

Cada fuerza puede tener hasta 30 borgs pero teniendo en cuenta la cantidad de Gotcha Force de la que dispongamos para usarlos en la batalla. Además la selección que hagamos influirá en la batalla, ya que en la medida que vayamos enfrentándonos y recolectando robots a lo largo del juego veremos si nos interesa más tener rápidos y poco resistentes o muy fuertes a la vez que lentos (una mezcla de ambos es lo más recomendable). Además cada máquina tiene ataques propios que pueden salvarnos de más de una batalla por lo que el conocer al igual que saber utilizar los que más nos convenga puede ser básico.

Los controles son harto fáciles, cada borg tendrá un ataque principal, uno secundario y un movimiento especial cada uno de ellos asignado a un botón de nuestro mando. Además durante la batalla habrá un bloqueo que hará que nos enfrentemos frontalmente al contrincante que asigne el juego y que podemos cambiar con otro botón a nuestro antojo. Además también tendremos la posibilidad de defendernos con el stick, mostrándonos la pantalla la dirección de donde viene el golpe.

La verdadera diversión de juego llega una vez hemos desbloqueado suficientes borgs y podemos disfrutar del juego Versus con otras personas a pantalla partida. Si bien el juego no varía mucho respecto a lo que hemos tenido que hacer en el modo historia, el jugar contra otras personas aumenta la calidad de los combates ya que la IA del juego no es muy exigente. El modo Challenge nos hará pasar una serie de pantallas para acabar al final con un jefe, misiones que podremos superar con la ayuda de algún amigo en cooperativo.

Conclusión

Un buen resultado para un juego enfocado principalmente a los más pequeños de la casa, pero con importantes fallos si el jugador se presenta algo más exigente. Es un juego en muchas ocasiones caótico (en gran parte debido a la cámara) pero que puede resultar muy divertido al ir consiguiendo multitud de robots con los que luchar en las diferentes batallas.

Un juego que recomendamos para el público más joven de la casa al igual que para los amantes de la cultura nipona de la cual se empapa este título de “mechs”.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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