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F1 2002

Análisis
Plataforma:
Nintendo Gamecube
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
9/5/2002
Género:
Conducción
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 Schumacher y compañía

Nota

6/10

A favor

+ Los efectos climatológicos son muy buenos.
+ El sonido de los motores

En contra

- El juego da la sensación de que va acelerado
- La conducción es demasiado simple
- Las texturas y los brillos podrían ser mucho mejores

Schumacher y compañía

Las carreras de Formula 1 es uno de los deportes de motor con mas seguidores en el mundo, y EA Games se encarga de brindarles un juego basado en su afición cada año.
F1 2000 fue una mejora muy importante de la saga, y desde entonces cada año se mejora más y más. La presente versión no aporta novedades al sector, simplemente mejora lo visto.

Nos encontramos ante un juego en el que premia la diversión y no aspira a ser un simulador de Formula 1, con detalles mecánicos y conducción realista. F1 2002 es prácticamente un arcade donde deberemos apretar el acelerador a fondo hasta que lleguemos a las curvas. Los choques con otros monoplazas, derrapes fuera de pista y demás accidentes son constantes y no tienen apenas repercusiones en nuestro vehículo o el de los contrarios, así que ya sabéis, si un oponente os cierra el paso, echarlo fuera del asfalto.

Algo que se agradece mucho son las licencias de las escuderías oficiales del circuito mundial de F1. Podemos correr en los vehículos de Ferrari, McLaren, Jaguar, etc. Todos ellos realizados basándose en los modelos reales, tanto a nivel estructural como decorativo. Los pilotos que podemos controlar también son los reales: Schumacher, Barriccelo, e incluso De La Rosa.

Gráficos

A nivel gráfico nos encontramos ante un juego correcto, que mejora su antecesor pero sin dejarnos con la boca abierta. Algo que salta a la vista desde el primer momento es la sensación de velocidad: cuando nos ponemos en marcha el coche avanza a una velocidad tan grande que incluso se diría que se ha exagerado demasiado. Hasta que nos acostumbramos a ella, da la sensación de que el juego va acelerado y da una sensación un poco artificial.

Los modelos de los automóviles son correctos, fieles a la realidad, pero se hecha de menos unos reflejos y una física de daños más espectaculares. Un choque a esas velocidades se suele saldar con alguna pieza de los coches como mínimo, y eso si el coche no queda totalmente inservible. Pues en éste juego deberemos ser especialmente crueles y violentos para romper algún componente de los monoplazas. Solo a las más altas velocidades conseguiremos hacer saltar un alerón por los aires, mientras la chapa y la pintura quedan totalmente intactas.

Algo que si destaca a nivel visual son los efectos ambientales, como el humo de los derrapes y las condiciones meteorológicas. Cuando empieza la carrera, la parrilla de salida queda totalmente cubierta de humo y casi podemos oler el caucho quemado.
Durante la competición seremos testigos de cómo cambian las condiciones climatológicas: puede que empecemos en un día soleado, pero el cielo se encapotará rápido y veremos caer las gotas sobre la pantalla y el asfalto, que hará un efecto espejo muy realista y adecuado.
Otros detalles interesantes son las animaciones de los corredores, que menean su cabeza de un lado a otro, y se limpian el visor de su casco varias veces durante el recorrido.

Sonido

El sonido de los coches está muy logrado, y será prácticamente lo único que oiremos durante las carreras. Los motores rugen a nuestro alrededor de manera ensordecedora, pero de forma realista: en las rectas el sonido es más agudo e intenso, mientras que en las curvas, cuando los autos frenan, las revoluciones y el ruido bajan.

Los choques no están tan cuidados a nivel sonoro, ya que simplemente oiremos un impacto soso y sin más interés.

Las voces son de calidad, sin caer en aburridas repeticiones, y desde los boxes se nos informará constantemente de quien tenemos delante, detrás y quien encabeza la carrera. El único problema es que estas voces no se han doblado al español, y a los que no conozcan muy bien la lengua de Shakespeare les será difícil entender algo excepto los nombres de los pilotos.

Jugabilidad

La jugabilidad es un punto que divide las opiniones: los aficionados a la Formula 1, o a los juegos de coches de corte no obtendrán ningún tipo de placer jugando a este juego, ya que tanto la falsa sensación de velocidad como el comportamiento arcade del vehículo lo convierten en un título destinado a jugadores menos exigentes, que tienen ganas de emular a sus ídolos de la Formula 1 sin aprender a conducir monoplazas. El juego es sencillo y tras un par de carreras dominaremos el coche sin problemas.

Algo que lo convierte en una opción muy interesante es el hecho de que los circuitos, las escuderías, así como sus pilotos son oficiales, y los españoles tendrán el aliciente de poder llevar a De La Rosa hasta el podio que la vida real le ha negado.

Conclusión

F1 2002 es una evolución de lo visto anteriormente en la saga, que no aporta nada novedoso excepto algunas mejoras técnicas. Los gráficos y la jugabilidad pueden ser demasiado sencillos para muchos jugadores, pero suficientes para el jugador que solo quiere correr un rato sin preocuparse de configuraciones mecánicas o realismo de la conducción.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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