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Donkey Konga

Análisis
Plataforma:
Nintendo Gamecube
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Namco
Lanzamiento:
10/15/2004
Género:
Otros
Compara precios

El mono del bombo

Nota

7/10

A favor

+ Alta jugabilidad
+ Buen abanico de canciones
+ Instrumento incorporado

En contra

- Dificultad extrema en modo sin ayuda
- Gráficos anticuados
- Baja duración

El mono del bombo

Uno de los personajes más conocidos de Nintendo vuelve ahora a protagonizar un juego que se aleja bastante del tipo de los que lo hicieron famoso. Donkey Kong viene dispuesto a dar manotazos, pero en esta ocasión sobre un tambor. Namco ha colaborado mano a mano con la compañía de Mario, para crear un juego que copia un estilo famosísimo en Japón liderado por un juego de la primera compañía: Taiko no Tatsujin que comercializa en occidente como Taiko Drum Master. En esta ocasión, aunque basaremos el estilo de juego en los mismos parámetros en los que se basa el anterior, tendremos la ayuda de un periférico revolucionario: unas congas electrónicas con micrófono para las palmadas. Esto realmente será el elemento que marcará la diferencia respecto a posibles competidores.

El DK Bongo, nombre con el cual han bautizado al accesorio incluido con el juego, es de una estructura de plástico que da una sensación realmente duradera. De hecho, está preparado para sufrir golpes por parte de público de todas las edades, así que imaginad. El tamaño del mismo es suficiente ya que no resulta pequeño para poder efectuar los ritmos, ni demasiado aparatoso para no saber donde guardarlo. Éste lo podremos colocar encima de una mesa o entre nuestras piernas, según nos sintamos más cómodos, aunque en la redacción hemos utilizado una mesa, sobre todo si pasamos un rato largo frente al juego.

En este país aún no estamos acostumbrados a este tipo de juegos, que en Japón son toda una revolución, y tenemos que ver como se desenvuelve en el mercado español un título de estas características. Podemos afirmar que el juego es divertido y a no ser que seamos unos completos arítmicos disfrutaremos acompañando a la deliciosa BSO con nuestro instrumento. ¿Te atreves a probarlo? Averigua porque a nosotros nos ha gustado tanto.

Gráficos

El aspecto gráfico del juego es, sin lugar a dudas, el menos trabajado del título. El juego no aprovecha la potencia gráfica de la consola, aunque bien es cierto que un juego de estas características no está pensado para hacerlo. El estilo de los gráficos recordará a épocas pasadas, ya que veremos a un Donkey que parecerá generado con el motor de la Nintendo64. El resto del juego es un simple 2D con las notas musicales.

Las animaciones, efectos de luz, sombras y demás detalles propios de esta sección en juegos que si aprovechan todas estas herramientas, prácticamente lucen por su ausencia. Es un juego, que si bien pueden disfrutar todos los de la casa, está más indicado para los más jóvenes. Éstos, normalmente, no disfrutan de juegos que requieran poner el hardware al máximo con gráficos apabullantes ni nada similar.

Sonido

El sonido es, lógicamente, dónde este título se la juega ya que estamos ante un juego musical donde la habilidad se demostrará basándose en canciones. La dificultad del juego, no debéis olvidar, también vendrá dada por la complejidad del ritmo de las mismas ya que las más elaboradas serán mucho más difíciles de seguir.

Las canciones, en caso de existir, estarán interpretadas por gente que no pertenece al grupo original, pero debemos recalcar que esto no restará un ápice de calidad a las mismas, y muchas de ellas son unas más que dignas interpretaciones. Éstas irán desde el “We will rock you” de Queen o “Right Here, Right Now” de Drew Allen. Estas son sólo un par de las 33 canciones totales que tiene el juego entre las que, lógicamente, encontraremos melodías como la de Mario Bros.

Jugabilidad

La duración del juego podría ser superior, así como la cantidad de extras. Posiblemente, algunos apartados del juego podrían presentar un acabado superior, o más duradero. Pero lo que nadie le puede achacar al título que tenemos entre manos es que no sea divertido. Pocas veces tenemos el placer de ver un juego tan diferente desde la base, y que pueda llegar a reportar las satisfacciones que éste a todos los habitantes de la casa. Los más pequeños empezarán a jugar con un instrumento, cosa que atrae a cualquier infante. Por otro lado, los más grandes podrán rememorar míticas canciones, por todos conocidas, siguiendo el ritmo de manera interactiva con un instrumento electrónico.

Este tipo de juego, aunque no es innovador, si representa una novedad en el mercado español. A diferencia del mercado japonés, aquí no encontramos una gran variedad de títulos musicales, y desde luego, los que tenemos no vienen acompañados de un instrumento. En la tierra del Sol Naciente, tienen una colección de juegos similares tremenda, con una variedad de instrumentos muy grande en dónde escoger. La arriesgada propuesta de Nintendo se materializa en un juego muy divertido, con grandes dosis de entretenimiento aunque resulte escueto.

Para empezar, el juego resulta altamente atípico gracias al controlador (los DK Bongos) incorporado en el paquete. Éste, con un precio aproximado de 30€ si lo compramos por separado, nos será imprescindible para sacarle el jugo al juego y con el efectuaremos los sonidos que nos pida. El juego nos irá pidiendo por pantalla (de derecha a izquierda) determinados golpes que se distinguen de la siguiente manera: Semi-círculo rojo -> bongo derecho. Semi-círculo amarillo -> bongo izquierdo. Círculo rosa -> ambos bongos a la vez. Explosión azul -> palmada. Y es que el controlador, además de las tapas para utilizar los bongos, captará a través de un micrófono las palmadas. Éste puede modificar su sensibilidad ya que podremos encontrarnos con veces que la voz en un tono agudo puede interpretarlo como una palmada.

El juego nos permitirá ganar dinero con el que comprar nuevas características así como nuevos modos a través de la consecución de fases. Conforme vayamos pasando nuevas canciones tendremos la oportunidad de vivir más experiencias con el título. Este modo de juego (“Actuación callejera”) es el más básico y nos permitirá ganar monedas de oro en tres dificultades diferentes. El método es básico: escogemos una canción y seguimos el ritmo con los bongos a compás. Después tenemos las “Jams” (Monkey Jam, Chimp Jam y Gorilla Jam) en las que no aparecerán los golpes que debemos efectuar en las canciones que ya hemos podido escuchar en el modo normal. En lugar de ellos, veremos bombos ambiguos en los que deberemos habernos aprendido las notas para superar la fase. Debemos recalcar que este modo puede llegar a resultar verdaderamente frustrante debido a la dificultad que presenta.

La duración del juego viene tremendamente influenciada por la cantidad de pistas incluidas en la BSO. Aunque es un apartado que trataremos con más detalle en Sonido debemos recalcar que se han incluido sólo 30 canciones, por lo que una vez las dominemos será difícil que queramos volver a jugar.

Pero otro tema completamente diferente es el modo “multi-player”. Con la posibilidad de conectar hasta 4 congas simultáneamente, éste se convierte en el mejor de los modos de juego. Sin lugar a dudas, el modo “Battle” es el que presenta los elementos más innovadores y adictivos ya que nos enfrentaremos al/los contrincario(s) en una canción e incluso con sonidos adicionales. Por ejemplo el “POW” que reducirá el marcador del contrincario cuando lo efectuemos.

Conclusión

Estamos ante un gran título que abre un mercado hasta ahora desconocido en nuestro país. En otros lugares del mundo este mismo formato está triunfando de manera insospechada, y ahora le toca a España disfrutar de un juego con instrumento incorporado.

Aunque el título no sea un derroche de calidad gráfica, y las canciones no estén interpretadas por los mismos artistas que las crearon, el juego puede hacer pasar unas buenas horas y más aún si lo jugamos contra otras personas.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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