Nota8/10 |
A favor+ Experimenta en un mundo virtual + Comunícate con la naturaleza + Tiempo basado en la realidad 24/7 |
En contra- Apartado gráfico - Apartado sonoro pobre |
En dónde Nintendo casi siempre tiene algo que decir es en la originalidad, en el salirse de los estándares para crear juegos que se salen de lo común, que en estos tiempos que corren es el género de acción. En esta ocasión la compañía japonesa no se ha quedado atrás en el intento y ha creado un juego ameno, divertido donde los haya y a la vez harto sencillo. Takashi Tezuka, la mano derecha de Miyamoto ya tuvo la visión con su Animal Forest del final de la N64. Ahora vuelve con una mejoría notable de su anterior título en la plataforma superior de Nintendo. Estamos ante un título que combina muy bien eso de ser apto para todas las edades con lo de que todas las edades puedan disfrutar igualmente de él, y eso es algo que tan sólo Nintendo hace tan bien. Llegado a ser comparado con el mismísimo Los Sims, o el Harvest Moon convertirá las labores más primarias y mundanas en algo realmente y divertido.
En el juego entraremos en la piel de un personaje que quiere establecerse en el campo pero, como es lógico, no lo tendrá fácil para conseguir un hospedaje y ganarse la vida. Empezaremos sin dinero, por lo que pronto veremos la necesidad de encontrar maneras de conseguir algo. En el título podremos hacer lo que nos plazca, ya que si de un objetivo tenemos que hablar en todo el juego es simplemente el de vivir en el campo. A diferencia de muchos otros RPG el juego no nos dará una línea clara de acción en la que deberemos completar determinadas misiones. En este tan sólo deberemos vivir, y conseguir dinero a través de determinados trabajos. Además aprovechará el reloj interno de la GameCube para dar en todo momento el tiempo real, como en la vida misma permitiendo la noche y el día como la conocemos en la vida e intercalando épocas festivas incluso.
Animal Crossing está llenísimo de detalles que le impiden tener una nota baja incluso después de haber sacrificado en gráficos o música. Aún teniendo una nota baja en esos dos apartados, el juego nos sorprenderá con juegos de la antigua NES en determinadas casas que iremos encontrando, entre muchas otras sorpresas.
Además, el título sin ser online tiene unos elementos de conectividad general tremendos. Podremos jugar hasta 4 jugadores que pueden ser amigos, familia o de otro tipo que también aparecerán dentro del mundo de A.C. En Internet se podrán compartir passwords que desbloquearán determinados ítems del juego. Como no podía ser menos tiene habilitada la conexión con la GBA. Y por si todo esto fuera poco viene con una memory-card.
Con todo esto y lo que aún os queda por descubrir podréis entender porqué pensamos que Animal Crossing no es un simple juego más.
El juego gráficamente ha sido relegado en este sentido y el aspecto gráfico del juego no sólo no es su fuerte sino que además algunos de los elementos que lo compondrán pierden toda su magia una vez los vemos algo más cerca. Si ya en su día el Animal Forest de la N64 nos parecía algo sobrio este tendrá un aspecto totalmente anticuado en donde la calidad de las texturas brilla por su ausencia. El aspecto general esta sobrado de polígonos, con un ligero toque a libro ilustrado infantil, que aun con sus múltiples fallos no se hace pesado de ver.
Los caracteres del juego tienen una gracia especial, no es así lo que pasa con el protagonista del mismo que será perfectamente olvidable por la gran mayoría de jugadores. En un título tan modificable como es este, en el que podremos incluso crear nuestras propias decoraciones no entendemos como no podemos crear a nuestro personaje.
En definitiva, una muy mala nota en este apartado para los tiempos que corren, pero que Nintendo ha hecho para potenciar todas las demás bondades del título.
El sonido del título tampoco será el fuerte con el que juegue ya que nos recordará a los peores momentos de la N64 y quizás a muchos de los juegos que hemos requemado en la SNES. Los samplers empleados son sencillamente los de siempre. Parece que Nintendo tiene un serio problema para deshacerse de los sonidos que la llevan acompañando casi desde que la recordamos y debemos decir que es de las pocas cosas decepcionantes de esta compañía.
Por otra parte están las composiciones de la BSO. Éstas estarán más elaboradas de lo que nos podamos imaginar pensando en los sonidos repetitivos de siempre. Cada hora cambiará la melodía que nos acompañará durante el desarrollo de la acción por lo que vemos que el trabajo de los compositores de la factoría debió ser tremendo.
El resto de los efectos que podremos escuchar en el juego estarán mucho más logrados ya que representarán algo más fielmente las pisadas de nuestro personaje o el sonido del viento, por poner algún ejemplo.
Es difícil comentar la jugabilidad de un juego carente de objetivos, ya que no podremos explicar cómo tienen que utilizar las técnicas para conseguir finalizar el título en buen puerto. Tendremos que dedicar la sección a sentar las bases de cómo se desarrollará nuestra vida en el campo acompañado de animales habladores.
Somos el único humano en una comunidad de animales, con unos intereses claros que son los de convivir en esa peculiar sociedad tratando de recolectar el mayor número de objetos y dándonos las mayores satisfacciones. En el juego no encontraremos complicados puzzles, ni combinaciones de botones para colocar cajas y abrir puertas ni siquiera armas con las que golpear a ningún tipo de enemigo. Sin embargo encontraremos amigos con los que cartearnos, excavaremos para encontrar fósiles para donar al museo central y colaboraremos en esa maravillosa sociedad forestal.
Intentaremos ganar dinero vendiendo pescado, verduras, insectos e incluso conchas que iremos recolectando a medida que vayan pasando las horas. Con esto conseguiremos mejorar visiblemente la decoración de nuestra casa, que la veremos crecer en número de muebles y demás complementos.
Pero donde está la verdadera grandeza del juego es en la comunicación. Esta comunicación que tanto se repite por parte de Nintendo es vital si queremos disfrutar del juego al 100%, y no solo se trata de la comunicación existente durante el juego, que será vital al tener que relacionarnos mediante cartas con los animales que conozcamos. Me explico, el que cualquier persona juegue mientras tú no estás en la consola enriquece el mundo hasta límites insospechados ya que podré seguir visitando tus propiedades o incluso cartearse contigo. Hay que recordar que podremos tener hasta 4 jugadores (no simultáneos) en el mismo título. Pero las posibilidades se amplían enormemente si tenemos algún colega que también posea el título. De esta manera podremos compartir la memory-card (incluida en el juego) y colocarla en el Slot 2 de nuestra consola y ver su mundo. Tenemos que recalcar que el mundo creado por primera vez cuando arrancamos el juego es aleatorio, por lo que seguramente veremos cosas completamente diferentes cuando exploremos una cuidad que no sea nuestra. Por ejemplo crecerán plantas que ni hayamos visto o los animales que poblarán el campo serán completamente diferentes. Además los ítems no se repiten por lo que el juego puede exprimirse muchísimo más.
Con este sistema, que Nintendo ha hecho posible sin pasar por la conectividad online pueden llegar a pasar cosas realmente curiosas. Una vez hemos establecido contacto con animales de la ciudad de compañero que nos ha dejado la memory-card, podremos enviarnos cartas con ellos y si están descontentos de dónde viven quizás se mudan a nuestro lugar.
El mundo de Animal Crossing es muchísimo más complejo de lo que inicialmente podemos llegar a pensar. Esto se ha logrado con la introducción de un calendario totalmente real, con un reloj que imita a la perfección la realidad que vivimos en todo momento. Esto quiere decir que si tenemos nuestra consola correctamente configurada con el tiempo real podremos celebrar fiestas como Halloween el día 16 de Septiembre o hacer fiesta en verano. Pero aquí no se queda la cosa. La vida sigue, y sigue a todas horas. Si tenemos curiosidad de cómo se desarrolla la vida por la noche en el poblado solo tenemos una manera de averiguarlo y es encender la consola a esas horas. Si queremos pescar determinados animales tan sólo podremos hacerlo a las horas que están visibles, y esto puede ser extremadamente pronto o tarde. Además, existirán las 4 estaciones reales totalmente coordinadas con el tiempo que corre en la realidad. Ya podéis ir preparando los guantes que hay muchas bolas de nieve por tirar este invierno.
Otro elemento que agradecerán muchísimos jugadores es la inclusión de una buena colección de clásicos de NES escondido por el escenario. Donkey Kong, Excitebike, Pinball, y Balloon Fight son algunos de los juegos perfectamente emulados a los que podremos jugar una vez los hayamos recolectado (cuando queramos).
En definitiva, el juego pretende que cada día que afrontemos una nueva partida estemos deseando ver lo que pasa en el mundo en el que estamos conviviendo. Y debemos decir que lo consigue, con elementos de la vida cotidiana que por lo general no nos parecen divertidos pero que aquí pueden llegar a convertirse en toda una aventura. Por ejemplo, la decoración de la casa puede afectar a nuestra suerte, elemento directamente influido en la filosofía Feng-Shui. Además la naturaleza juega un papel crucial a lo largo del desarrollo del título, ya que podremos hacer mover a determinadas especies de animales dependiendo de la cantidad de árboles que posea el poblado.
En definitiva tenemos entre manos una de las grandes sorpresas del 2004. un regalo ideal para cualquiera de los componente de la casa, ya que en él descubrirá todo un mundo en el que realizar las tareas domésticas no resulten engorrosas.
Una apuesta innovadora de Nintendo que, como siempre, confía en su instinto para lograr nuevas aventuras tremendamente originales y con una garra sin parangón. Un juego que no va de nada (a la vez que de todo, o sea vivir), pero sin el que no podremos estar una vez lo hayamos probado.
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