Nota7/10 |
A favor+ Sistema de avalanchas+ Buena BSO con licencias + Condiciones meteorológicas muy realistas |
En contra- Control muy diferente- Puede ser corto |
Como si, y valga la redundancia, de una avalancha se tratara, están llegando a nuestra redacción títulos deportivos de diferentes índoles. En concreto estamos ante la continuación de uno de los grandes del snow. 1080 Snowboarding llegó a nuestras N64 con una calidad que sorprendió a muchísimos, incluso a los que todavía seguían maravillándose con CoolBoarders de la primogénita de Sony. Éste combinaba unos gráficos impresionantes con un estilo de juego innovador y atractivo para el completísimo mando de la anterior plataforma de Nintendo. Recibió una prensa envidiable y obtuvo un reconocimiento excepcional entre los jugadores novatos y experimentados, poniendo el listón muy alto para futuras apariciones en el campo.
Pero como pasa siempre, 4 años dan para mucho y el panorama ha cambiado radicalmente. La ya casi olvidada saga Coolboarders ha desaparecido de escena, dejando paso a una increíble franquicia de EA: SSX. Hace pocas semanas hacíamos la review del último título de la tremenda saga (en la plataforma de Nintendo) obteniendo una calificación excelente, por lo que cualquier otro competidor que suba a la palestra no lo tendrá nada fácil para obtener un resultado similar.
En este caso tenemos la continuación de un grande, pero que a diferencia del título de EA, hacía ya bastantes años que no tenía presencia ni alguna continuación para la plataforma de nueva generación. Por rumores que habían llegado a nuestros oídos, y por la calidad soberbia de la otra competidora, sabíamos que no tendríamos en nuestras manos un título tan completo como el de EA. En todo caso, la calidad de 1080 Avalanche también es muy grande, si bien no llega al nivel de otros aparecidos recientemente.
Los gráficos que en otro momento rompieron moldes y nos enseñaron efectos ambientales tremendos, a diferencia de sus más directos competidores, ahora no destacan sobre ningún reciente título deportivo de los que hay en el mercado actual. Esto no quiere decir que los gráficos sean malos, ni mucho menos, pero sí es una crítica hacia la desarrolladora del título que ha dejado pasar, en nuestra opinión, demasiado el tiempo obteniendo unos gráficos más propios de títulos con cierta edad que de uno de última generación.
Empezaremos comentando el detalle con el que se ha dotado a los diferentes corredores. Éste no destaca por su calidad ya que se han empleado una cantidad de polígonos nada relevante. Por otra parte nos encontramos con una calidad ciertamente mermada en cuanto a las animaciones de los personajes, mostrando un estilo bastante más recio que en el anterior título, y muy irreal sobretodo en las caídas y diferentes saltos. Las texturas que muestran no son un hito en el mundo de los videojuegos pero sí tienen una calidad suficiente para un título de este género, siendo especialmente gracioso el tremendo parecido con la cantante Beyoncé que muestra una de las chicas que podremos escoger en el juego.
Por otro lado están los escenarios, que más que cumplir su función, muestran un aspecto envidiable. Éstos contarán con todo lujo de detalles, mostrando una vida a su alrededor con objetos animados e incluso otros usuarios de las pistas (esquiadores, etc.) que harán de surfear por ellas todo un placer. Los efectos meteorológicos también son su otro punto fuerte, y demuestran que se ha hecho hincapié en un apartado que ya hizo vernos en su momento que podía dar mucho juego. Por ejemplo nos encontraremos en la situación de estar bajando rapidísimamente una colina ya que detrás nuestro estará acechándonos una avalancha enorme. Otros elementos como la nieve llegan a su máximo esplendor incluso manchando a nuestros corredores. El tamaño de los mismos tampoco es demasiado grande, pero tampoco vemos que ese sea un problema en el desarrollo de las competiciones ya que encontraremos todo tipo de saltos y barandillas para hacer nuestros trucos a lo largo del escenario. No podemos dejar de comentar el logrado efecto de velocidad logrado, siendo sin lugar a dudas uno de los mejores de los juegos del género. Pero todo esto desgraciadamente tiene un precio, y es el descenso brutal de frame-rate en determinados momentos en el desarrollo de la competición. El juego que debería lucir unos completos 60 frames/s baja incluso hasta los 30 en los momentos en los que el detalle es superior.
Además viene en progressive scan para las exclusivas televisiones HDTV, que si bien están poco implantadas de momento en nuestro país, todo se andará.
El completo abanico de FX que luce 1080 Avalanche es impresionante, desde la caída desproporcionada de nieve durante una avalancha hasta el soplido del viento por las bajadas de las colinas. El aspecto técnico en este apartado es digno de mención ya que representa con fidelidad los sonidos que nos encontramos en la realidad cuando tenemos la oportunidad de subir a las pistas de esquí.
Por si fuera poco viene en un estupendo Dolby Pro Logic II que harán que disfrutemos más aún si cabe de la calidad soberbia de este apartado, si tenemos la tremenda suerte de poseer el equipo necesario. Para sorpresa de todos y de una vez por todas, Nintendo ha decidido incluir en su juego una BSO con licencias de diferentes grupos para su juego. De esta manera encontraremos diferentes artistas del mundo del rock y del techno sonando como si estuviéramos utilizando nuestro reproductor de cd al bajar surfeando por las pistas.
La única pega que podemos achacarle a este apartado, y como viene siendo demasiada costumbre, es el nulo doblaje a nuestro idioma. Aunque el título no consta de una historia que debamos seguir (ni siquiera leyendo) se agradecería un buen doblaje al castellano.
No cabe la menor duda de que este ha sido un año prolífico para los juegos de deportes extremos y de calidad, poniendo como los ejemplos más claros SSX3 y Tony Hawk Underground. 1080 no llega a la jugabilidad en cuando a estilo y tipo de juego de los otros anteriores, pero creemos que esa tampoco era la intención principal, que no creemos que vaya más allá de ser la secuela de un título que ya había quedado prácticamente en el olvido.
Quizás si este título no obtiene por lo general tan buena crítica ni puntuación en la competición entre juegos del género es por culpa de este apartado ya que presenta graves faltas que pasan factura al resultado final.
El juego está dividido en los siguientes modos: Match Race se proclama como modo principal y absolutamente necesario para la obtención de nuevos circuitos. Este consta de 15 circuitos que no tardaremos en desbloquear si contamos con algo de habilidad (tras hacerlo con las 3 dificultades) que a su vez desbloquean el último tipo de juego (Extreme Challenge) con otros 7 circuitos más. La duración global del juego será proporcional a la habilidad y lo que nos hagamos con el juego, pero a priori advertimos que no es excesivamente larga, a diferencia de SSX3. Como novedad encontramos la utilización de determinadas vidas (según el grado de dificultad) que de acabar con ellas deberemos volver a repetir esa serie de circuitos. Incluso tendremos en pantalla un medidor de vida durante la carrera, el cual nos descalificará en caso de que lleguemos a agotarlo. Los otros modos que quedan son Time Trial, Trick Attack y Gate Challenge que harán las delicias de los más puristas ya que desbloquearán nuevas tablas con las que podremos competir desde ese momento.
Para acabar con el completo abanico de modos de juego está el multijugador, que llega a partir la pantalla en 4 con unos resultados decentes. Además cuenta con juego LAN de hasta 4 consolas con lo que las posibilidades de juego son bastante grandes.
Para empezar con los controles vemos que son sustancialmente más difíciles que los de su más directo competidor SSX. Utilizando el botón L y el stick en posición frontal, incrementaremos la velocidad de nuestro “rider” haciéndole perder proporcionalmente movilidad en los slalom. El salto también es especial ya que deberemos controlar la distancia a la que nos encontramos del salto ya que el perderemos nuestro impulso si lo mantenemos pulsado demasiado tiempo u obtendremos uno menor si lo dejamos demasiado poco. Los otros botones excepto el R son para diferentes “grabs”, dejando el superior derecho para los diferentes giros.
Por otro lado nos encontramos con las diferentes técnicas que podemos utilizar para evitar el impacto de nuestro competidor en el suelo. Por ejemplo podremos utilizar L justo antes de la caída para absorber en la medida de lo posible el golpe. Si perdemos el equilibrio mientras descendemos también podremos utilizar el stick analógico de nuestro mando para recuperarlo.
Una segunda parte bien lograda pero con faltas sustanciales respecto a competidores directos en el mercado. Más que una alternativa a estos, 1080 se posiciona como una continuación de una de las franquicias que más buenas críticas hizo recibir a la plataforma de 64 bits de Nintendo.
Una buena compra sin lugar a dudas, pero desde la redacción recomendamos una prueba previa si pretendemos elegir entre este y otro de los que se encuentran en las tiendas en estos momentos.
En Yahoo! Juegos hay mucho más:
» Blog de juegos: Línea directa con los expertos. » Mira vídeos de juegos: Mass Effect y muchos más... » Descarga videojuegos: Painkiller, Tomb Raider o Prey. » Ultimos especiales: Singstar Next Gen, Trauma Center y más. |
Artículo provisto por 
Más en Canaljuegos: Foros.
|