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Exclusiva: Splinter Cell Conviction

En rigurosa exclusiva, y por cortesía de Ubisoft, en este especial puedes disfrutar de las primeras imágenes e información, en forma de entrevistas, de la nueva entrega de las aventuras de Sam Fisher, Splinter Cell Conviction.

Platforma:
X360 - PC
Editor:
Ubisoft
Género:
Acción
Desarrolador:
Ubisoft Montreal

Tras 2 años de duro desarrollo, la saga Splinter Cell ha llegado a su madurez. Tras su última aventura en Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher vive como un renegado en alguna parte del Mediterráneo. Pero algo le hará salir de su madriguera y volver a los Estados Unidos. Como fugitivo, ya no tiene amigos, ni arsenal, ni la mejor tecnología... Ahora deberá utilizar las pocas armas de las que dispone, cumplir las misiones infiltrándose en las muchedumbres, con improvisación y rapidez. La saga se acerca al tipo de juego que promete el esperado "Assasin's Creed" y se aleja de su ya viejo sistema de infiltración basado en luces y sombras...
Justo debajo de estas líneas encontrarás las imágenes en exclusiva. En ellas podrás ver cómo es el nuevo sistema de iluminación, de manipulación de objetos, algunas otras imágenes de una calidad impactante y algunos de los creadores del juego, cuyas entrevistas también exclusivas tienes a continuación...

Vídeos de Splinter Cell


Vídeo del Splinter Cell Double Agent

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Entrevistas exclusivas a los creadores de Splinter Cell Conviction

En la primera entrevista exclusiva, Mathieu Ferland, productor senior de Splinter Cell Conviction, nos habla del nuevo sistema de sigilo, llamado sigilo activo, que se basa en la improvisación y no en los juegos de luces y sombras de anteriores juegos de la saga. Ahora puedes pasar desapercibido debido a otros motivos, como provocar una explosión y aprovechar para huir o unirnos a un grupo de gente. La jugabilidad ahora es más dinámica. El jugador ahora tiene que improvisar rápido, reaccionar en segundos para sentir así la presión del fugitivo.
Ferland además nos habla de la importancia de las multitudes en el juego para conseguir nuestros objetivos y repasa los referentes del juego en el cine: 24, Bourne y la Jungla de Cristal.
Leer la primera entrevista exclusiva...

En la segunda entrevista, Mary De Marle, responsable de la narración del juego, nos habla del nuevo enfoque del juego. Ahora Sam Fisher ya no es un obstinado militar que siempre cumple órdenes, ni tampoco el agente doble que debe decidir entre el bien y el mal. Ahora profundizamos en el personaje de Sam Fisher, en sus creencias y convicciones. El concepto de fugitivo hace que tanto el juego como el propio Sam cambien radicalmente. Esta vez Sam no es la máquina perfecta de matar; se llena de humanidad. Su atuendo es ahora de civil y debe cumplir un objetivo, pero solo, sin ayuda. Nunca matará a un civil o a un policía para conseguir sus objetivos. Sigue siendo una buena persona con un buen fin que conseguir. Sam tendrá que utilizar estrategias para incapacitar o distraer a los policías, sin dañarles.
Leer la segunda entrevista exclusiva...

La tercera entrevista nos dá mas detalles sobre Splinter Cell Conviction de mano de su productor, Dany Lepage. Dany nos da mas detalles sobre la nueva jugabilidad, pudiendo empujar a un peatón inocente o robar unos periódicos y después caminar distraídamente mientras la policía investiga el asunto. Todo el escenario y la gente te puede servir para avanzar.
También nos habla de los tres estilos de juego: Sigilo activo, cuerpo a cuerpo y tiroteo. El jugador podrá elegir la mejor forma de actuar en cada caso. En Conviction, puede que consigas salir del paso si no has elegido la mejor opción. Si te has equivocado de estrategia, quizá puedas abrirte paso a puñetazos, por ejemplo.
La entrevista finaliza haciendo un repaso al nuevo sistema de iluminación del juego (la acción se sitúa en otoño), algo que también puedes ver en las imágenes.
Ver la tercera entrevista a Dany Lepage...

Daniel Roy, productor asociado, nos cuenta en esta cuarta entrevista de cómo sería exactamente una fase en el nuevo Splinter Cell. Su relato nos recuerda mucho al modo de juego del esperado "Assasin's Creed". También profundiza en el hecho de que todos los objetos del escenario son dinámicos y pueden ser manipulados para golpear, impedir el paso... Ahora los objetos no se manipulan con una animación predeterminada. Ahora una silla puede caer de mil formas diferentes y Sam se adaptará a su estado y la manipulará de una forma diferente para poder cogerla bien (ver fotos).
Entrevista exclusiva a Daniel Roy...

Quinta y última entrevista exclusiva a Mathieu Ferland, quien nos vuelve a hablar, esta vez de las ventajas de que el juego no sea un videojuego multiplataforma (será editado en PC y Xbox 360), y mucho más detalles interesantes.
Quinta entrevista a Mathieu Ferland. Leer...

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