| Dan Houser: "GTA IV es un juego diferente a todo lo que nosotros y el resto ha hecho antes" |
Dan Houser no es cualquier persona dentro del mundo de los videojuegos. Se trata del Vicepresidente Creativo de Rockstar Games y uno de los fundadores de Rockstar Games. Además de el productor, ha escrito y ha puesto voces en varios juegos de la serie GTA. A pesar de su estatus como héroe de culto en el mundo de los videojuegos junto a su hermano Sam, también en Rockstar, por ser los creadores de GTA, una de las franquicias de más éxito de todos los tiempos, Dan siempre evita las cámaras. Por eso esta entrevista tiene mucho valor. Dan ofrece muy pocas y por eso esta entrevista, en exclusiva en Yahoo!, es un tesoro.
Yahoo!: ¿Cuál es el aspecto más increíble de Grand Theft Auto IV?
Dan Houser: Creemos que la experiencia completa. Todo confluye en un gran paquete, un mundo creado como nunca se ha visto antes y lleno de gente. Todo esto junto a tu personaje, Niko, que llega a este mundo y pudiendo explorarlo, entablar relaciones o seguir un guión que cambia dependiendo de las decisiones que hagas. Todo esto está interrelacionado. Es la sensación de que todo forma un mundo y una experiencia que hace Grand Theft Auto IV lo que es, y diferente a cualquier otro videojuego.
Yahoo!: ¿Qué te gustaría que los fans de Grand Theft Auto IV se llevaran de esta experiencia?
DH: Estamos intentando crear la más grande historia de criminales del siglo XXI, por todos los medios. Esperamos que a la gente le encante. Además, queremos que la gente aprecie que hemos llevado a los videojuegos un paso más cerca del que creemos que es su propósito final, el de la más poderosa forma de entretenimiento, y una forma increíble de contar una historia.
Yahoo!: A juzgar por lo que sabemos hasta ahora, Niko Bellic parece una persona oscura, con un pasado misterioso. ¿Qué más puedes contarnos sobre él?
DH: Niko es el héroe, o anti héroe, de Grand Theft Auto IV. Llega a Liberty City, nuestra interpretación de Nueva York, desde Europa del Esto a encontrarse con su primo Roman. Roman afirma estar viviendo el sueño americano desde su llegada a los Estados Unidos, pero no le ha dicho que en realidad está luchando y está en deuda con algunos mafiosos rusos. Al mismo tiempo, Niko afirma que ha dejado Europa simplemente por el hecho de vivir una aventura en América, pero además está buscando a alguien además de huir de algunos errores recientes.
Yahoo!: ¿Qué hace que este juego sea diferente a cualquier otro juego?
DH: Estamos intentando crear una verdadera experiencia interactiva de nueva generación, demasiados juegos en los dos últimos años han sido juegos que podían haber funcionado en una consola antigua. Todo lo que les separaba de la anterior generación eran unos mejores gráficos. Obviamente, Grand Theft Auto IV es genial en gráficos, pero el diseño del juego y el guión han evolucionado para encajar con los nuevos gráficos. Hemos querido hacer un juego que es, en todos los aspectos, una experiencia de alta definición. Es un juego diferente a todo lo que nosotros y el resto ha hecho antes.
Yahoo!: Los videojuegos han cambiado mucho en los últimos 10 años. ¿Por qué defiendes los juegos como entretenimiento? ¿Qué ofrecen los juegos que la televisión, el cine o los libros no ofrecen?
DH: Nos encantan todos los medios, pero cada uno tiene sus fortalezas y limitaciones como forma de enganchar a la gente. Los videojuegos tienen el poder único de volver mundos imaginarios en cierto tipo de (la verdad es que virtual) realidad y esto es lo que les hace tan fascinantes. Puedes crear un mundo y dejar que los exploren sin presión, a su manera. Esto es así porque la personalidad más importante del juego Grand Theft Auto es la ciudad, no el protagonista, porque la ciudad que exploras en la cosa más memorable. La libertad de la gente al explorar cuando juegan hace los videojuegos tan potentes y, potencialmente, tan expresivos como medio.
Yahoo!: Liberty City en GTA IV parece más realista que los pasados juegos de GTA. ¿Qué tipo de retos ha supuesto?
DH: Queríamos hacer una ciudad que rebosara vida, con las personalidad y la energía de una metrópoli real. Crear un mundo virtual vivo y creíble es uno de nuestros mayores logros en este juego. En términos de reto, crear una ciudad que parezca y actúe de forma más realista es exponencialmente más complicado que hacer algo menos vivo. Todos los detalles de los edificios y matices en el comportamiento han sido creados por esmero por el equipo. El realismo es una de las razones por las que el juego se ha tomado 3 años de desarrollo, pero para gente con nuevas consolas, estamos determinados a darles un juego que no habría sido posible en una consola anterior, y esto significa, entre otras cosas, detalles añadidos y realismo.
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