Presentación Hotel Dusk
Presentación Hotel Dusk
>> Manuel Sagra
23 de Abril: Día Internacional del Libro... y de la presentación de "Hotel Dusk" a los medios. Esta aparente coincidencia realmente no es tan casual, ya que de esta manera Nintendo ha querido reflejar el puente que se produce entre la literatura y el ocio electrónico gracias a esta nueva aventura para Nintendo DS.
Canaljuegos estuvo en el Showroom de Nintendo Friends junto a otros medios especializados, donde Pedro Bouza -Jefe de producto de Nintendo DS-, y Cristina Macia -traductora y Co-coordinadora de la Semana Negra de Gijón- presentaron el último juego de Cing para la portátil de Nintendo. Ambos estaban orgullosos de que un videojuego como "Hotel Dusk" pudiese acercar un género tan interesante como la novela negra a los aficionados a los videojuegos, y que también sirviese como una perfecta introducción a este tipo de ocio para los lectores más tradicionales.
Tras la estela de "Another Code" -el anterior título de Cing para Nintendo DS-, y siguiendo la filosofía de los títulos del sello "Touch Generations", en "Hotel Dusk" interaccionamos con el juego mediante la pantalla táctil y el micrófono, y tenemos que sostener la consola de manera vertical, como si de un libro se tratase. Por otra parte, agudizar nuestro ingenio será fundamental para resolver los numerosos puzzles que nos vayamos encontrando, y debemos usar nuestro sentido común para ir avanzando en la aventura.
Ésta transcurre en la noche del 28 de Diciembre de 1979, en un peculiar Hotel de carretera perdido en el desierto de Nevada. Nosotros nos metemos en el papel de Kyle Hyde, un antiguo policía de Nueva York que ahora se gana la vida como viajante. Sin embargo, no todo es lo que parece, y tendremos que ir desvelando los secretos de todos los personajes que nos vayamos encontrando para intentar descubrir que pasó realmente hace unos años con nuestro ex-compañero Bradley.
Todo está envuelto en un halo de misterio, que nos envolverá completamente una vez que empecemos a jugar. El apartado gráfico es soberbio, con un estilo cómic bastante peculiar y unas animaciones con una calidad artística muy notable, que le dan al juego una identidad propia. El apartado musical está basada -según Rica Suzuki, diseñadora del juego- en el sonido de los grupos de la costa oeste americana de los años setenta, y en rock country de bandas como Eagles. También se pueden escuchar toques de jazz, que nos hacen recordar con nostalgia los mejores momentos del cine negro.
El protagonista también destaca en el conjunto, ya que a diferencia de otros juegos en los que nos ponemos a los mandos de héroes casi perfectos, Kyle es alguien mucho más normal y cercano. Aunque le gusta afrontar las cosas directamente, a medida que avancemos descubriremos sus secretos más íntimos, y de cómo la amistad y el amor son una parte fundamental de su vida, la cual no es precisamente fácil.
En un juego como éste la calidad de los textos era algo fundamental, y afortunadamente en Nintendo no han dejado este tema al azar. Gracias a Dios, podemos disfrutar de una localización que no tiene nada que envidiar a la americana, y con un lenguaje bastante explícito, por cierto.
Debemos tener en cuenta que todas nuestras decisiones influyen en los personajes y el entorno, y veremos como nos responden de una u otra manera dependiendo del tono de nuestras preguntas. De hecho, desde Cing aseguran que si jugamos más de una vez podemos vivir dos historias completamente distintas si afrontamos los hechos desde otra perspectiva. Un detalle que, sin duda, se agradece enormemente. También hay que tener en cuenta que, al contrario que en algunas aventuras clásicas, tenemos que medir nuestras decisiones, ya que si metemos la pata en algún diálogo o hacemos algo "delicado", podemos ver como nuestra estancia en "Hotel Dusk" llega a su fin...
A pesar de que todo el juego transcurre en un Hotel, en ningún momento nos sentiremos agobiados, ya que poco a poco podremos ir accediendo a más partes del mismo a medida que nos vayamos ganando la confianza de la gente. Utilizando la pantalla táctil nos movemos e interaccionamos con los personajes que nos vamos encontrando, mientras se nos muestra una vista subjetiva en la otra pantalla. También podemos examinar pruebas, usar objetos y anotar en nuestra libreta de detective las pistas que vamos averiguando.
En total, y dependiendo de nuestra habilidad nos esperan entre 15 y 20 horas de juego, en una experiencia que realmente promete ser de lo más interesante. Sí quieres saber todo sobre el juego, no te pierdas en análisis que hemos preparado en la sección de Nintendo DS.
No nos queremos olvidar de dar las gracias a Nintendo por la interesante presentación, y por traer a nuestro mercado juegos tan interesantes como éste. ¿Cuál será la siguiente apuesta? Sea cual sea, en Canaljuegos serás el primero en saberlo.
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