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Tingle´s Rosy Rupeeland

Análisis
Plataforma:
Nintendo DS
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Nintendo
Lanzamiento:
9/14/2007
Género:
Aventura
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¡Tingle y sus rupias!

Nota

7/10

A favor

+ Un juego cargado de humor... Absurdo, sí, pero humor al fin y al cabo.
+ Muchas horas de diversión.
+ Muy rejugable con un montón de cosas por descubrir.

En contra

- Tingle... ¿como protagonista?
- El apartado técnico no está a la altura de otros títulos.
- El tema de matar bichos sin cesar para conseguir objetos y recetas para vender puede llegar a cansar... Aunque siempre podemos hacer directamente las mazmorras y listo.

¡Tingle y sus rupias!

Si hay algún personaje que jamás nos imaginaríamos como protagonista de un juego, ese es sin duda Tingle: un hombre de edad avanzada, rechoncho y sin ninguna habilidad conocida que ha pasado por títulos de la saga Zelda con más pena que gloria. Pero aquí está, y trae de su mano una nueva experiencia para los portadores de una Nintendo DS.

El argumento es sencillo. Tingle tiene una visión acerca de un mundo fantástico, Rupialandia, donde sería adorado por cientos de mujeres y tendría vacaciones de por vida, y para llegar a él debe echar una gran cantidad de rupias al estanque que está junto a su cabaña.

¿Y cómo conseguiremos las rupias? Ahí es donde radica la mayor gracia del juego, y es que en esta aventura de Tingle las rupias las conseguiremos como queramos (o más bien, como podamos). De esta forma, podremos recoger objetos del mapa o de los enemigos para venderlos directamente o hacer suculentas recetas para sacarles un mayor beneficio, encontrando tesoros ocultos en las diversas mazmorras que hay en cada una de las zonas o incluso practicando nuestras dotes de cartografía rellenando los mapas que encontremos con parajes sospechosos e interesantes.

Cualquier opción es buena a la hora de conseguir rupias para llenar el estanque que nos conducirá, progresivamente, a nuevas zonas hasta que, al final, podamos alcanzar la meta final de Tingle: Rupialandia.

Gráficos

Si bien este juego no destaca positivamente por sus gráficos, tampoco lo hace negativamente. Mapas coloristas y muy cuidados y numerosos sprites bien animados nos mantendrán conformes cuando exploremos el ancho mundo donde habita Tingle.

Además, a la hora de comerciar con los mercaderes o los escoltas, o interactuar con otros personajes como Pingle, una atractiva duende que habita en su ordenador y nos ayudará en nuestra aventura, aparecerán unas animaciones simpaticonas, que de vez en cuando, acompañadas de graciosos comentarios, nos arrancarán más de una sonrisa.

Tomando como referencia las aventuras de Link, en este juego también aparecerán enormes jefes finales en las mazmorras. Estos representan el mejor aspecto técnico del juego, mostrando multitud de animaciones, efectos y detalles que, lamentablemente, no podremos apreciar con detenimiento debido al frenetismo de las batallas.

Aún con todo esto, el juego no es una maravilla técnica y se pueden apreciar grandes fallos, o más bien, descuidos, como el efecto de las nubes sobre los diferentes objetos del escenario, que harán que parezca que todo está sobre la misma perspectiva, o ciertos errores de colocación de sprites cuando nos siguen los escoltas, que los podrán detrás de Tingle cuando deberían estar delante. Aún así, son pequeños fallos prácticamente inapreciables y que no afectan, en absoluto, en la jugabilidad.

Sonido

Aunque muchos de los sonidos, sobretodo los de los escoltas, pueden estresar e incluso llevarnos al límite de bajar el sonido de la consola, la mayoría de ellos están bien pensados y reproducidos. Es, quizás, uno de los títulos con más efectos de sonidos para cosas tan triviales como vender o hablar con otras personas, lo cual amenizará las conversaciones haciéndolas, ingeniosamente, más divertidas.

En cuanto a las músicas, aunque buenas y altamente influenciadas por los títulos de la saga Zelda, pasarán desapercibidas en su mayoría, pero en cambio habrá una o dos que no pararemos de tararearlas mientras estemos en la ducha u ocupando nuestro tiempo en otros menesteres.

Jugabilidad

Como ya dijimos, en este juego el objetivo es, simplemente, conseguir rupias. El cómo lo hagamos dependerá exlusivamente de nosotros mismos. De esta forma, empezaremos el juego de una manera humilde, vendiendo los pocos objetos que podamos recoger de los monstruos contra los que luchemos. Más adelante nos daremos cuenta que la forma más divertida y rápida de conseguir rupias es hallar la manera de entrar en cada una de las mazmorras de las distintas zonas y llegar hasta el final para encontrar un suculento tesoro. Estas riquezas estarán defendidas por curiosos jefes que debemos enfrentar con pericia, pues nuestro pequeño protagonista no cuenta con la fuerza necesaria para hacerles frente cara a cara. Así pues nuestra habilidad deberá quedar patente en cada enfrentamiento buscando los puntos débiles y el mecanismo de cada uno de estos monstruos.

También tendremos la oportunidad de conseguir recetas y seguirlas juntando varios objetos, las cuales venderemos por más precio del que sacaríamos por cada componente por separado. Además, podremos hacer de cartógrafos y rellenar huecos en los mapas que vamos consiguiendo con sitios interesantes, para más tarde enseñárselos a un mercader y que nos pague por cada hayazgo.

¿Pero es posible que Tingle, un hombre de 35 años, debilucho y sin habilidades conocidas sea capaz de hacer todo esto por sí solo? Puede ser, pero para facilitarnos la tarea unos buhoneros pondrán a nuestra disposición a unos escoltas que nos acompañarán hasta que no puedan resistir más y, o les subimos la vida con pociones de nuestra propia cosecha, o tendremos que volver a pagarles.

Y justo ahí radica uno de los mejores puntos del juego. Muchas de nuestras transacciones con mercaderes y escoltas no tendrán un precio fijo, sino que seremos nosotros mismos los que pongamos el precio y ellos decidirán si ayudarnos o no. En el caso de los escoltas nos devolverán el dinero, pero el buhonero se quedará con una comisión si fallamos; pero aquellos que dicen querer ser nuestros “amigos” por una cantidad de rupias, si somos demasiado tacaños se quedarán con lo que les ofrezcamos, así que debemos ser cautos y no quedarnos cortos ni tampoco despilfarrar las rupias cual multimillonario con el bolsillo suelto.

El manejo de Tingle y la interactividad con el mundo que lo rodea no podría ser mejor. Y es que es imposible concentrar aún más las posibilidades, porque este título se maneja simplemente con la cruceta (botones A, B, X, Y si eres zurdo) y el Styluss. De esta forma, para cualquier objeto que queramos utilizar y esté al alcance de Tingle, simplemente deberemos acercarnos y pinchar sobre él con el lápiz.

Conclusión

Tingle`s Rosy Rupeeland es una aventura con toques de humor con un argumento sencillo, pero a la vez interesante, que saciará a muchos de los jugadores que quieran ver un buen juego de exploración con mezclas de RPG en la portátil de Nintendo.

Desgraciadamente hay muchos puntos en contra, como el apartado técnico, que, aunque no sea para nada incorrecto, no descata en ningún aspecto. Pero si somos capaces de solventar este mal menor estaremos ante un título que puede aportar muchas horas de juego.

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