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Pokémon Perla

Análisis
Plataforma:
Nintendo DS
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Nintendo
Lanzamiento:
7/26/2007
Género:
Otros
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¿Perla o Diamante? Esa es la cuestión

Nota

9/10

A favor

+ La agradable renovación gráfica que ha sufrido el juego.
+ Jugar a través de la conexión Wi+Fi de Nintendo.
+ La cantidad de modos de juego extra de que dispone para jugar con amigos de todo el mundo.
+ Pokémon ha vuelto.

En contra

- El apartado sonoro es correcto, pero mejorable en ciertos sentidos, sobre todo en las voces y los gritos de los Pokémon.
- Las pantallas de combate han mejorado ligeramente, pero nos hubiese gustado ver por fin combates de Pokémon más animados. Aunque fuese en 2D.
- La inquietante sensación de dejà-vu que nos acompaña mientras jugamos. Esto ya lo habíamos vivido.

¿Perla o Diamante? Esa es la cuestión

Si ya has leído el análisis de Pokémon Perla, tal vez pienses que te vamos a dejar a cuadros hablándote ahora de Pokémon Perla, ya que son dos juegos prácticamente idénticos. Prácticamente, pero no al 100%. Por lo tanto, merece la pena hacer un “reanálisis” del juego, por si acaso nos hemos dejado algo.

Si no has tenido la ocasión de probar ninguno de los títulos de Pokémon que han ido apareciendo en nuestro país hasta ahora, aquí estamos nosotros para hacerte una pequeña introducción al peculiar mundo de que gira alrededor de esta serie de singulares RPG’s. Sí, habéis leído bien: Los juegos de Pokémon suelen ser de tipo Role Playing Games (RPG), al más puro estilo de los clásicos de 8 y 16 bits. Vista cenital, combates aleatorios, un mundo plagado de retos y enemigos a los que derrotar que cada vez son más poderosos... y algo más que los hace únicos. El reto que supone el coleccionismo. Y es que, independientemente de las diferentes tramas que nos vamos encontrando a lo largo del mundo de Pokémon, el objetivo principal siempre es el mismo: recorrer cada rincón del mapa con tal de hacernos con todos los pequeños monstruos que lo habitan. En Pokémon Perla y Diamante nos encontraremos con más de 100 nuevos Pokémon, que elevarán el total a capturar hasta la cifra de 493.

Para capturarlos, y conseguir completar las diferentes misiones que nos propone el cartucho, tendremos que formar un equipo de élite con nuestros Pokémon favoritos. Tendremos que procurar que el equipo sea equilibrado, ya que ciertos tipos de Pokémon son más fuertes o más débiles frente a otros. Pero todo esto ya lo aprenderemos con la experiencia. El caso es que además de conseguir localizar y capturar a todos los Pokémon de Sinnoh – el nombre de la tierra donde se desarrolla en esta ocasión la aventura -, habrá que luchar contra los mejores entrenadores de los diferentes Gimnasios de las ciudades para que nos den una medalla y nos reconozcan como el mejor entrenador de Pokémon del mundo.

Así que como veis, el juego sacará a relucir nuestra faceta más coleccionista y nuestro afán de superación para completarlo. Y como hemos dicho, no todos los Pokémon estarán disponibles en la versión Perla.

Y diréis ¿cómo consigo completar mi colección? Muy sencillo: bastará con localizar a algún amigo para intercambiarlos gracias a la conexión inalámbrica de Nintendo DS o bien a través del servicio Nintendo Wi-Fi con cualquier otro jugador del mundo. Los Pokémon que nos falten para completar nuestra colección los encontraremos en la versión Perla, pero también en las anteriores: Rubi, Zafiro, Verde Hoja, Rojo fuego y Esmeralda.

La historia esta vez girará entorno a Dialga y Palkia, los Pokémon legendarios de estas ediciones (en Perla será Palkia) y se desarrollará en una nueva región, llamada Sinnoh. La mayoría de Pokémon que encontraremos en esta nueva tierra serán totalmente nuevos, aunque encontraremos a viejos conocidos, así como a evoluciones o pre-evoluciones de éstos últimos. Como viene siendo habitual desde Pokémon Cristal, podremos escoger entre ser chico o chica. Otra de las elecciones que tendremos que realizar al principio de la primera partida será el Pokémon con el que empezaremos a jugar, como de costumbre. De tipo fuego, agua o planta. Sabiendo los primeros combates a los que tendréis que enfrentaros, os recomendamos que escojáis a... ¡un momento! Bien pensado, mejor que lo averigüéis por vosotros mismos.

La gran novedad de esta versión la encontramos al explorar todas las posibilidades del modo inalámbrico y la conexión Wi-Fi de Nintendo. Si antes ya podíamos jugar con los demás a través del cable de Game Boy Advance, haciendo combates Pokémon o intercambiando objetos, ahora este apartado aumenta sus opciones de forma exponencial. Gracias a la conexión inalámbrica, ahora podemos reunir hasta a 8 amigos y hacer combates de varios jugadores (hasta 4 en peleas de 2 vs.2), chatear, o incluso divertirnos con minijuegos de capturar la bandera o encontrar el tesoro.

Con la conexión Wi-Fi las posibilidades aumentan todavía más. También podremos luchar contra jugadores de todo el mundo, intercambiar Pokémon en el mercado (una especie de eBay) o localizar geográficamente a cualquier amigo que tengamos en nuestra agenda. ¿Queréis más? ¿Y si os hablamos de la Torre de Batalla, donde competiremos contra otros jugadores y conseguiremos puntos que posteriormente podremos intercambiar por juegos? ¿O de la posibilidad de hablar con cualquier amigo utilizando un chat de voz? Impresionante, ¿verdad?

Gráficos

“¡Por fin!”. Eso fue lo que exclamamos cuando vimos las primeras imágenes del juego. Y cuando lo probamos, aún con más motivo. Llevábamos tiempo esperando una mejora gráfica notable de la saga, y por primera vez se ha conseguido. Al manido estilo visual que se arrastra desde la época de Super NES, se le han añadido elementos dignos de una Nintendo DS. Ahora los escenarios interiores están mucho más detallados, y podemos ver detalles curiosos como el programa de televisión que están viendo los habitantes de las urbanizaciones, fotografías, o alguna Nintendo Wii como consola doméstica (¡cómo no!). Pero el salto de calidad se aprecia mucho mejor al salir al exterior. Aquí veremos cómo el nuevo motor gráfico genera escenarios en los que se mezclan las 2D y las 3D. Esta técnica crea un efecto similar al cell-shaded, salvando las distancias. En nuestra opinión, está muy bien conseguido, y esperamos poder verlos en más juegos en el futuro.

Otro de los efectos interesantes es el paso del tiempo, ya que por primera vez en un juego de Pokémon tendremos amaneceres y atardeceres, y el escenario cambiará su iluminación dependiendo del momento del día en que estemos jugando. Algo que tendremos que hacer obligatoriamente, por cierto; si queremos conseguir a todos los Pokémon, ya que hay algunos que sólo aparecen de noche.

Los combates son prácticamente idénticos a la primera versión del juego. Han mejorado las animaciones de los ataques, y de los Pokémon, pero tampoco hay nada espectacular. Esto es algo un poco decepcionante, porque ya vimos lo que era capaz de hacer la Nintendo 64 con Pokémon Stadium, y en muchos sentidos la Nintendo DS no se le queda atrás. Nos hubiese gustado ver combates como aquéllos en nuestras portátiles. Quizás en una futura versión, qué le vamos a hacer.

Sonido

La banda sonora es fiel a la saga, como era de esperar. Son muchos años jugando a Pokémon para darse cuenta de que estos juegos tienen un estilo musical totalmente único y reconocible, algo que es digno de elogio. En Pokémon Perla tendremos nuevos temas musicales, pero reconoceremos las melodías de los juegos de siempre. Toda la música tiene una gran calidad, y posiblemente la banda sonora es de las mejores que hemos escuchado en un juego de Pokémon.

Pero volvemos a lo que ya comentamos con Pokémon Ranger (si no habéis leído el análisis que hicimos, echadle un vistazo). Podrían haber mejorado los gritos y las voces de los Pokémon, cansa un poco escuchar los dos o tres gruñidos que comparten muchos de ellos.

Pero bueno, si dejamos a un lado este detalle, el apartado sonoro cumple más que de sobra. Cada ciudad tendrá su propia melodía, y en ciertos momentos en los que la acción tome tintes más humorísticos o dramáticos, la música se adaptará a la situación. Y desde luego, además de las nuevas melodías, se agradece la renovación de todos los temas clásicos, que se escuchan de maravilla en la Nintendo DS

Jugabilidad

A diferencia de Pokémon Ranger, sólo podremos manejar al personaje con la cruceta y los botones. Y lo agradecemos, la verdad. Es mucho más cómodo. Sin embargo, el resto de posibilidades de la portátil se utilizarán en uno u otro aspecto del juego, lo cual también valoramos muy positivamente.

La pantalla táctil entrará en escena cuando naveguemos por los menús del juego o durante los combates (además de algún que otro puzzle que nos encontremos). En los combates, aparecerán abajo las opciones disponibles, como seleccionar un ataque, utilizar un objeto en concreto o cambiar al Pokémon que está combatiendo. Esta novedad agiliza en gran medida las luchas de Pokémon, así que hemos recibido el cambio con los brazos abiertos.

Otro de los detalles que nos ha gustado ha sido el diario. Cuando encendemos la consola y cargamos el juego, nos aparecerán unas páginas de nuestro diario, que nos recordarán lo último que hicimos antes de abandonar la partida. El último Pokémon capturado, entrenadores que hayamos derrotado, si hemos encontrado algún objeto interesante o la ruta que estábamos siguiendo.

Lo que más nos ha sorprendido es el chat de voz. El micrófono de la Nintendo DS no estaba siendo suficientemente aprovechado hasta ahora, y la combinación de conexión Wi-Fi y micrófono no podrían haber resultado en algo mejor. Tremendamente divertido, y una novedad muy destacable de esta versión del juego.

Destacamos también todo el sistema de interfaz gráfica. La nueva Pokédex tiene muchas más opciones, plagadas de detalles sobre los Pokémon y todo tipo de aspectos del juego. Y navegar a través de ellas utilizando la pantalla táctil es una gozada. Nos ha llamado mucho la atención el acertado sistema de selección de opciones. En la pantalla superior aparecen todas las opciones (como por ejemplo, una lista de objetos), y abajo tendremos un disco con apariencia de Pokéball que haremos girar para desplazarnos por los menús, al estilo de la interfaz de los iPod.

Lo malo de mezclar el control tradicional de cruceta y botones con la pantalla táctil, es que resulta incómodo si queremos utilizar el lápiz de la consola. Nosotros al final acabamos usando los dedos para interactuar con la pantalla táctil, opción que, si bien sigue siendo igual de intuitiva; no le hace ningún favor a la pantalla, que quedará impregnada de huellas. Un detalle sin importancia si no eres demasiado purista con tu portátil.

Conclusión

No sabemos muy bien por qué, pero hasta ahora en EEUU y Japón se está vendiendo mucho mejor la versión Diamante que la Perla. Y son dos juegos idénticos. ¿Quizás por la connotación del nombre? ¿Por el Pokémon legendario de la portada? Quién sabe.

En Canal Juegos las conclusiones que sacamos jugando a Perla son exactamente las mismas que con Diamante. Son dos grandes juegos para nuestras Nintendo DS. Posiblemente, dos de los mejores RPG’s de la pequeña portátil (con permiso de Final Fantasy III y a la espera de Dragon Quest IX). ¿Son mejorables? Por supuesto, sobre todo porque es un poco extraño sacar a la venta dos juegos prácticamente idénticos. Pero nosotros lo vemos como una oportunidad para que el usuario elija un juego igual y a la vez diferente que el de su amigo, por la sencilla razón de colaborar juntos para conseguir todos los Pokémon de su cartucho y luego intercambiarlos.

Por si fuera poco, la cantidad de novedades del modo multijugador online que ofrece la conexión Wi-Fi de Nintendo nos parece espectacular. Sobre todo el chat de voz. Esperemos que este sea el primero de muchos títulos que implementen esta característica en la portátil de Nintendo, ya que hasta ahora el micrófono estaba siendo muy poco aprovechado.

Pokémon Perla – y Diamante – no decepcionará ni a los neófitos ni a los fans, pues aunque haya perdido el factor sorpresa de las primeras entregas, estamos ante la mejor revisión de una gran saga.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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