Nota6.8/10 |
A favor+ Originalidad de los nuevos modos de juego+ Interactividad con el entorno y los elementos que forman parte de él + El buen uso que se hace de las posibilidades que ofrece la pantalla táctil |
En contra- El mal uso que se ha hecho de la doble pantalla, en el que no se ha tenido en cuenta el espacio/distancia que hay entre ellas- Se hecha en falta algún tipo de extra, que aleje al juego del simple título de "Varias versiones del clásico Arkanoid". |
Ahora que anda muy de moda resucitar juegos del Arcade Clásico, títulos como Pakman son continuamente rediseñados para plataformas portátiles, móviles, etc
En un panorama de revival en el que vuelven a causar furor, Eidos ha sabido ver la oportunidad y sorprendernos con un juego que va ha hacer las delicias de "casual gamers" y de aquellos jugones más exigentes. Arkanoid, juego original en el que se basa el título que estamos analizando, fue una revolución en los 80 en toda Europa, recibiendo versiones para la mayoría de ordenadores con 8 bits.
Desde su lanzamiento se han lanzado más de 30 versiones diferentes del juego, bajo títulos y plataformas diferentes, pero siempre con el mismo sistema básico de juego. El éxito del juego no tiene límites y a día de hoy es uno de los juegos más rediseñados por programadores de juegos flash freeware.
Nervous Brickdown goza de unos gráficos que combinan el 2D (los objetos con los que interactuamos) con 3D (la superficie en la que jugamos), el resultado visual es más que satisfactorio.
Cada modo de juego goza de un colorido diferente y de un estilo visual característico, que aporta dinamismo y variedad al juego.
A destacar la posibilidad que nos ofrecen de poder personalizar totalmente la barra en la que rebotará la pelota, pudiendo jugar con un dibujo creado por nosotros mismos.
No es un género en el que los gráficos tengan un papel crucial, más bien es la jugabilidad lo que destaca de un título de estas características. Los gráficos quedan renegados a un merecido segundo lugar, cumpliendo a la perfección con las expectativas.
Sin ser uno de los aspectos que destacan con mayor intensidad del juego, hay que resaltar el soporte a la ambientación de cada nivel que supone la música. En aquellas modalidades de juego en las que nuestro papel requiera de una mayor implicación (como soplar en el micrófono mientras jugamos), se agradecerían melodías algo más suaves y tranquilas, ya que en ocasiones podemos acabar atacados de los nervios.
El sistema de juego es muy intuitivo, controlamos una plataforma que impide que la bola salga de la zona de juego y hace que rebote. En la pantalla superior nos aparecen bloques (depende del nivel en el que juguemos) que desaparecen al ser tocados por la bola (una o repetidas veces).
El objetivo es conseguir que no quede ningún ladrillo para poder acceder al siguiente nivel. Cada modo de juego dispone de 9 fases, divididas en tres grupos y un "jefe final" hecho con "bloques" que deberemos golpear para eliminar.
Hay 6 modos de juego diferentes en el juego: destruir bloques para salvar a gente atrapada, crear nuestro propio control haciendo uso del stylus, el modo clásico, etc
A medida que vayamos superando los iniciales, se irán desbloqueando nuevos. También hay diferentes sistemas de interactuar con los ladrillos, hay algunos que deberemos golpear repetidas veces, en ocasiones podremos conseguir cápsulas de bonificación que mejoran nuestro soporte de juego (alargándolo, mejorando la bola o incluso poniendo dificultades).
Hay un fallo que no podemos perdonar, y es que no se ha tenido en cuenta el espacio entre las pantallas y en muchas ocasiones no sabemos exactamente en que lugar aparecerá nuestra bola al pasar de una pantalla a la otra.
Un juego divertido y entretenido, que realmente sí que aporta nuevos aires al título original y que gustará a todos aquellos que sepan disfrutar de las posibilidades que brinda una pantalla táctil.
No hay modo historia, ni nada parecido, el objetivo es ir superando niveles para poder acceder a nuevas modalidades de juego. Se echa en falta una modalidad que de algo más de sentido a los niveles, ayudaría quizás a dotar de una mayor integración de los niveles de juego entre si.
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