Yahoo! Juegos - Yahoo! - Ayuda - Correo

Hotel Dusk: Room 215

Análisis
Plataforma:
Nintendo DS
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Nintendo
Lanzamiento:
1/4/2007
Género:
Aventura
Compara precios

Se ha escrito un crimen

Nota

7.8/10

A favor

+ El aroma a novela de suspense que desprende el juego.
+ La sensación de inmersión única que se consigue gracias a la pantalla táctil.
+ Su originalidad.
+ El argumento.

En contra

- Como suele pasar en este tipo de juegos, una vez lo has acabado pasará a coger polvo en tu estantería.
- La banda sonora podría haber sido mucho mejor.
- En ocasiones, el control no es lo suficientemente preciso al movernos por los escenarios.

Se ha escrito un crimen

De la mano de los chicos de Cing, que ya sorprendieron con su último trabajo, Another Code; viene el título que hoy nos ocupa: “Hotel Dusk: Room 215”. El juego sigue la línea creativa que su predecesor, con tintes de misterio y suspense, y gráficos que mezclan escenarios en 3D con personajes cuyo diseño está a caballo entre el cómic americano y el manga japonés.

El protagonista de la historia es Kyle Hyde, un expolicía con un pasado turbulento, que bebe para olvidar y con aire de tipo frío y misterioso. Tras dejar el cuerpo, encontró un trabajo en la empresa de venta a domicilio Red Crown, que al parecer es una tapadera para asuntos más “turbios”. Pero eso a Hyde no le importa. Le importa haber perdido a su compañero Bradley, le importa despertarse por las mañanas empapado en sudor debido a las pesadillas que le hacen revivir un pasado que no puede dejar atrás, y le importa quedarse sin suficiente alcohol para poder hacerlo.

La aventura nos lleva a finales de 1979, en las afueras de Los Ángeles. El jefe de Hyde le manda hospedarse en el destartalado Hotel Dusk durante una noche para esperar a recibir un misterioso paquete. La habitación que le asignan, la 215; a primera vista no tiene nada de especial, pero a tenor de las historias que explica el dueño del hotel se trata de una habitación que hace que los sueños se hagan realidad.

Intentaré no desvelaros nada del argumento, ya que es el principal atractivo del juego; pero a medida que avancemos a lo largo de los capítulos, nos iremos relacionando con los demás huéspedes del hotel, obteniendo pistas para poder avanzar en la trama, y descubriremos que quizás también podamos resolver el pasado de Kyle Hyde por el camino. En estas conversaciones (en perfecto castellano), será muy importante escoger las preguntas y las frases adecuadas, ya que de lo contrario nos perderemos pistas importantes para solucionar el misterio o acabaremos con un Game Over iluminándonos la cara.

Gráficos

El apartado artístico y visual es una de las grandes bazas del juego. Con personajes que recuerdan a los de un cómic, en blanco y negro mezclados con escenarios en tres dimensiones y texturas pre-renderizadas. Es una delicia ver como en algunas escenas, parece que estemos presenciando cómo se dibuja la viñeta, con los escenarios que se van coloreando poco a poco. O cómo cuando se recuerdan escenas del pasado, da la impresión de estar viendo una película antigua en blanco y negro.

Lo que sí es achacable, es el sistema de modelado de escenarios, que hacen que cuando te acerques a un objeto o a una pared los píxeles sean más grandes que la pantalla. Somos conscientes de las limitaciones técnicas de Nintendo DS, pero estoy seguro de que este no es su techo, y utilizando otro tipo de técnicas nos habrían ahorrado este desagradable efecto. Aún así, dado que el juego no se centra en admirar los escenarios en 3D, y los elementos interactivos de éstos sí están especialmente bien cuidados, no se ha de tener demasiado en cuenta.

En definitiva: muy bien por la belleza visual de las escenas y la animación de los personajes, no tan bien por unos escenarios muy mejorables.

Sonido

El aspecto sonoro es quizás el que más podría mejorar. La banda sonora no es muy destacable, e incluso a veces se hace repetitiva y tediosa (me recuerda al hilo musical de un ascensor o una sala de espera). Sí cumple con su cometido al mantener la tensión en las escenas clave, o reflejar los cambios de humor en los personajes (sorpresa, ira, alegría…). Pero nada que no se pueda superar. Y también se echan de menos algunas voces, aunque fuese sólo para dar émfasis a algunas actitudes de los personajes (como en Trauma Center).

Jugabilidad

Hotel Dusk: Room 215 se juega con la portátil de Nintendo girada 90º, al igual que se hace por ejemplo en Brain Training. Es decir; con las pantallas a izquierda y derecha, en lugar de arriba y abajo. Al empezar a jugar nos permite indicar si somos diestros o zurdos, un detalle que siempre se agradece.

Utilizando el stylus y la pantalla táctil controlaremos todas las acciones del personaje, aunque si lo preferimos, algunas acciones (como el desplazamiento) se pueden realizar con la cruceta y los botones. Eso sí, os advierto que esta opción mucho más incómoda dada la posición vertical de la consola.

Los controles son muy intuitivos. Cuando nos desplazamos por el hotel, en la pantalla táctil aparece un mapa en dos dimensiones y en la otra el mismo escenario en 3D. Si algo nos llama la atención, bastará que pulsemos sobre un punto en el mapa y el personaje se dirigirá a él. El único “pero” que se le podría achacar a este sistema es que perdemos precisión cuando queremos hacer desplazamientos cortos, o mirar alrededor. Algo como lo que se utiliza en Star Fox, por ejemplo; habría sido mejor idea. Además, el control se hace algo caótico si sólo miras la pantalla izquierda, y acabas por fijarte sólo en el mapa del Hotel.

Cuando estemos suficientemente cerca de un objeto, se activarán unos iconos con las acciones que nos permitirán realizar acciones más concretas sobre ese objeto, que pasará a un primer plano en la pantalla táctil. Y aquí es cuando Hotel Dusk empieza a marcar las distancias respecto a otros títulos del género, tal y como están haciendo muchos títulos de Nintendo DS. Imaginad esta situación:

Al tratarse de una puerta, por ejemplo; podemos hacer varias acciones. Para empezar, lo educado sería llamar a la puerta a ver si nos abren. Y esto no se hace con comandos poco intuitivos como “llamar a puerta”, de las obsoletas aventuras conversacionales. Simplemente daremos ligeros golpecitos a la pantalla, y el interfaz del juego interpretará que estamos llamando. Si nadie contesta, podemos intentar abrirla, cogiendo el pomo. Si no se abre, pero tenemos la llave, la sacaremos del bolsillo, la introduciremos en la cerradura y la giraremos. A mí una vez me pasó que una llave se me rompió, y tuve que buscar un alambre y manipularlo para convertirlo en una ganzúa. Luego, con mucha precisión, forcé la cerradura activando los pequeños resortes con la ganzúa improvisada. Y si vemos algo que queramos recordar, podemos sacar la libreta de Hyde y escribir anotaciones a mano alzada. Todo esto que os he dicho se hace literalmente, claro. Nada de comandos de texto. Sólo tu imaginación y tu stylus.

Es esta interactividad la que hace que Hotel Dusk sea un juego tan divertido, y logre esa sensación de inmersión única. Da gusto encontrar títulos que utilicen la pantalla táctil para hacer algo útil, algo inexplicablemente raro de ver en Nintendo DS.

Conclusión

Hotel Dusk: Room 215 es uno de esos juegos que de aquí a unos años recordaremos con nostalgia y diremos que reinventaron un género. Tiene sus defectos, pero también rebosa de originalidad, y son tantas sus virtudes que te mantendrá enganchado durante aproximadamente las 10 horas que dura el desarrollo del juego. Y desde luego, se agradece el esfuerzo que se ha hecho por que los textos estén perfectamente traducidos al castellano, ya que es un aspecto fundamental para seguir la historia. Juegos como éste a lo mejor no gustan a todo tipo de públicos, pero estoy seguro de que Hotel Dusk se convertirá en un clásico para Nintendo DS. Imprescindible.

En Yahoo! Juegos hay mucho más:
»  Blog de juegos: Línea directa con los expertos.
» Mira vídeos de juegos: Mass Effect y muchos más...
» Descarga videojuegos: Painkiller, Tomb Raider o Prey.
»  Ultimos especiales: Singstar Next Gen, Trauma Center y más.

Artículo provisto por Canaljuegos
Más en Canaljuegos: Foros.

Más información del juego Hotel Dusk: Room 215


Noticias relacionadas
- Supone el segundo título de Cing Inc para Nintendo DS.
Capturas relacionadas
- Ve todas las capturas de Hotel Dusk: Room 215

YAHOO! RESPUESTAS

Descubre y comparte trucos y pistas de tus videojuegos preferidos

 

BOLETÍN DE VIDEOJUEGOS

Suscríbete y recibe las novedades
en videojuegos cada semana.


 

 

Añade videojuegos a Mi Yahoo!

 

 

Yahoo! Compras resultados para Hotel Dusk: Room 215


Hotel Dusk: Room 215 Nintendo DS
35,95€
De: Fnac

Hotel Dusk : Room 215 - Nds
29,95€
De: PriceMinister

Hotel Dusk Room 215
39,90€
De: El Corte Inglés

Haz clic para ver las 3 ofertas Hotel Dusk: Room 215 de 3 tiendas