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Heroes of Mana

Análisis
Plataforma:
Nintendo DS
Editor:
Proein
Desarrollador:
Square Enix
Lanzamiento:
9/14/2007
Género:
Rol
Compara precios

Zapatero a tus zapatos...

Nota

5/10

A favor

+ La franquicia en la que se basa y las constantes referencias a ella, sobre todo en cuanto a la historia.
+ El interfaz de control es intuitivo.
+ Poder grabar la partida en casi cualquier momento.
+ Las secuencias cinemáticas...

En contra

- ... sino fuera porque interrumpen constantemente la acción, de la misma forma que lo hacen los diálogos.
- La navegación por los niveles es muy muy lenta.
- El sistema de juego, a grandes rasgos, es el mismo que hemos visto en infinidad de RTS

Zapatero a tus zapatos...

Heroes of Mana supone la vuelta de tuerca que Square Enix ha aplicado a la serie conocida en Japón como Seiken Densetsu. Siempre a la sombra de los Final Fantasy y Dragon Quest, la saga del Maná cuenta, sin embargo, con un buen puñado de seguidores en todo el planeta. Seguidores que, como yo, seguro que acogieron con escepticismo el hecho de que la serie de Action RPGs se pasara al género de los RTS. Y, francamente, viendo el resultado, había razones para dudar del proyecto.

La compañía nipona, especialmente desde su fusión con Enix, está priorizando los beneficios antes que el producir juegos de calidad, sobreexplotando sus principales franquicias, especialmente Final Fantasy. Pero viendo la naturaleza de Heroes of Mana, parece que Seiken Densetsu no se ha librado de la nueva política empresarial que ahora impera en la antigua casa de Hironobu Sakaguchi.

Gráficos

Lo mejor del apartado sonoro son las secuencias cinemáticas, las cuales, resolución aparte, podrían formar parte perfectamente de una cinta de animación, tal es su calidad y acabados. Los diseños de los personajes en las viñetas, estáticos durante los diálogos, son cuidados. Donde la cosa empeora es en el juego en si, en los mundos a explorar y los personajes que controlaremos. Una combinación de su diminuto tamaño con las lentas animaciones de movimiento, así como lo simplista de la mayoría de los decorados condenan a un juego que, por otra parte, no encuentra sus principales problemas en el apartado visual.

Sonido

Melodías muy RPGeras que acompañarán durante toda la aventura al jugador. Ninguna especialmente destacable, quizá las que orquestan las cinemáticas, aunque el nivel general es correcto. En cuanto a los efectos , más de lo mismo. Representan los diferentes eventos que suceden bien, pero sin florituras. Comentar que no hay voces, todos los diálogos serán escritos en pantalla.

Jugabilidad

Nintendo DS se destapa como una consola muy capaz de albergar un juego de estrategia en tiempo real. La clave, el uso de las dos pantallas, sobre todo de la táctil, y el intuitivo interfaz gráfico que Square Enix ha implementado en Heroes of Mana. Eso no quita que el juego no enganche, más que eso, que acabe aburriendo debido a la lamentable implementación del movimiento de los personajes por los mapeados y al lentísimo tempo causado por la constante interrupción de la acción por parte de los diálogos y secuencias cinemáticas.

En el saco de las cosas buenas, además de lo comentado del control, destacar que es posible salvar la partida en casi cualquier momento, a través del menú que se abrirá pulsando el botón Start. Algo que agradeceréis sobremanera cuando llevéis un rato pinchando en la pantalla para ir pasando los eternos diálogos.

Como buen RTS se ha implementado un modo multijugador, aunque sólo sea a dos bandas, mediante el cual dos personas podrán enfrentarse utilizando las unidades que hayan desbloqueado en la campaña individual. Está claro que ésto favorece a los jugadores que más hayan avanzado en el Modo Historia, pero sin duda es una forma de premiar a los más expertos, aunque sea a costa de perderse el equilibrio en las batallas.

Conclusión

El último juego de la franquicia Maná ha intentado reinventar la saga y le ha salido el tiro por la culata. A pesar de que a Square Enix se le acusa de quemar sus sagas con productos casi clónicos, en esta ocasión el remedio de la originalidad ha sido peor que la enfermedad de la repetición. Sin ritmo, con un planteamiento demasiado tradicional con recolección de recursos incluida, Heroes of Mana no sorprende, no convence, y lo que es peor, no divierte. Sinceramente esperamos que el paso a RTS le siente mucho mejor a la versión que está preparando Ensemble Studios, los creadores de Age of Empires, de Halo. Por lo menos ellos tienen más experiencia en el género que la gente de Final Fantasy...

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Artículo provisto por Canaljuegos
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