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Dynasty Warriors DS: Fighter´s Battle

Análisis
Plataforma:
Nintendo DS
Editor:
Nintendo
Desarrollador:
Koei
Lanzamiento:
8/31/2007
Género:
Acción
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DYNASTY WARRIORS DS: FIGHTER’S BATTLE

Nota

6.5/10

A favor

+ La banda sonora y los efectos de sonido
+ La interesante mezcla de géneros
+ El modo multijugador

En contra

- El descuidado apartado gráfico
- Pocos personajes
- Haber abandonado la senda del éxito de los primeros Dynasty Warriors y no saber cómo volver a ella.

DYNASTY WARRIORS DS: FIGHTER’S BATTLE

La saga Dynasty Warriors no acaba de retomar la senda del éxito que la hizo grande antaño, en los tiempos de PlayStation y sus primeras entregas, cuando se trataba de un juego de combates de uno contra uno. Hemos presenciado versiones para prácticamente todas las consolas, pero el gran lastre que los jugadores acaban achacándole a cada nueva entrega, es su repetitiva jugabilidad. Koei ha intentado poner remedio a eso en este juego, haciéndole un lavado de cara al título respecto a versiones anteriores.

En esta ocasión, no encarnaremos a los guerreros legendarios, pero estarán presentes en forma de cartas que podremos utilizar durante las partidas. En su lugar, podremos escoger entre tres seres de la mitología china, que según la leyenda protegen tres de los cuatro puntos cardinales. No se sabe muy bien por qué, pero sólo podremos escoger a tres de estos seres, y no a los cuatro para jugar. Así que los guerreros son el Dragón, la Quimera y el Fénix. Cada uno con sus habilidades características.

La dinámica del juego se asemeja más a un beat’m up que a un título de lucha, con tintes de RPG y juego de tablero. Una combinación extraña, pero que bien llevada a cabo, puede dar resultado. Cosas más raras se han visto, y si no que se lo digan a quien haya probado Odama. Tendremos que ir recorriendo las diferentes zonas del mapa acabando con multitud de enemigos y conquistándolas, y a la vez defender las nuestras. Un estilo de juego que ganará muchos enteros si tenemos un amigo contra el que competir.

Gráficos

El despliegue de medios en cuanto al apartado gráfico se refiere es más bien discreto, por desgracia. Si bien podemos ver de vez en cuando efectos espectaculares, como en los momentos en que se realizan ataques especiales, el juego deja un sabor de boca más bien añejo y descuidado. La calidad de las texturas es mala (hay píxels más grandes que los personajes, sin exagerar) y los escenarios son demasiado repetitivos, y la mezcla de personajes en 2D sobre escenarios en 3D nunca me ha parecido buena idea. Y menos para un beat’m up. Habría sido mejor un juego en 2D al estilo Viewtiful Joe, ya que no habría dado sensación de ser una mezcla tan extraña.

Aun así, las animaciones de los personajes no están del todo mal. Cuentan con varios tipos de ataque, y como ya he comentado, con efectos más que interesantes. Además, la ambientación en un Japón feudal es un acierto. No así la variedad de los enemigos, que es prácticamente nula. Podemos encontrarnos un ejército de tíos iguales con una IA de risa que simplemente vendrán a por nosotros en plan zombie y a los que tendremos que machacar sin piedad. En resumen, luces y sombras en un apartado que es mejorable.

Sonido

Si hay que destacar algo del juego, sin duda es la banda sonora. Todo el juego se desarrolla junto a temas muy cañeros que harán subir la adrenalina del jugador, y animarlo a aporrear los botones para destrozar al ejército de samuráis-zombie que le persigue por los escenarios. Sin duda, una pincelada de buen gusto que ayuda a subir puntos al juego. Como también lo es la calidad de los efectos sonoros, por cierto. Espadazos, golpes, mandobles, y gritos de los personajes se escuchan con mucha calidad, y ayudan a involucrarse en la acción frenética del juego.

Jugabilidad

El estilo de juego, hay que reconocerlo: es original. Sin duda, la mejor alternativa es buscarse un amigo con la Nintendo DS y jugar con él a “conquistar la bandera”, ya que en el modo individual podemos aburrirnos un poco.

Veréis, como hemos comentado anteriormente, los escenarios se dividen en varias zonas. Algunas de ellas bases de nuestro ejército que el enemigo pretende conquistar, otras serán bases del enemigo – nuestro objetivo es evidente – y por último tendremos las zonas neutrales. En cada zona habrá que eliminar a un cierto número de soldados antes de pasar al siguiente escenario, o de tener la posibilidad de combatir contra el jefe de la zona para conquistarla. Los jefes de zona los elegiremos entre una serie de cartas, que representarán a los típicos personajes de la saga Dynasty Warriors: Cao-cao, Liu bei, etcétera. Así que, a pesar de que no podremos controlarlos, sí estarán presentes en forma de aliados o de enemigos contra los que combatir.

Así que, avanzando por el mapa, el primero que conquiste las bases enemigas y la base principal, ganará la partida. Además, conquistando zonas y derrotando a enemigos podremos mejorar las cualidades de nuestro personaje, como la velocidad o la fuerza. Un pequeño detalle con sabor a RPG. Pero lo mejor será cuando nuestros dos personajes coincidan en un escenario. En estas ocasiones, se librará una batalla uno contra uno, en la que el que pierda tendrá que empezar desde el punto de partida.

Por cierto, el uso de la pantalla táctil es nulo. Algo que no tiene por qué ser malo, ya que estamos algo cansados de repetir que no todos los juegos tienen que usarla obligatoriamente sin ser necesario. Y aquí está claro que no lo es. Aguantar el lápiz mientras aporreamos botones combatiendo hordas de enemigos no es lo más acertado.

El problema de todo esto, como ya hemos dicho, es que se hace muy repetitivo e incluso aburrido. Si no tenemos a nadie contra quien jugar, el juego seguramente pasará a coger polvo en vuestras estanterías. La IA del juego deja mucho que desear, y la poca variedad de personajes y de ataques especiales le restan mucho atractivo a un título que podría haber sido rompedor en cuanto a originalidad, cuidando algún que otro detalle.

Conclusión

Dynasty Warriors DS: Fighter’s Battle es un desacertado intento en resucitar una saga que lleva años agonizando. En Game Boy Advance ya vimos que las cosas pintaban muy mal, y en esta ocasión pintan aún peor. A Koei le ha salido un juego divertido a ratos, y a ser posible mejor en compañía. Si leen esto, aparte de tener un fenomenal criterio a la hora de informarse sobre videojuegos, nos gustaría sugerirles que hay multitud de formas de hacer un buen juego de “avanza y machaca”. Incluso si queremos mezclar géneros como se hace en este título, no tenemos que olvidarnos de cuidar aspectos como el disponer de un mayor abanico de personajes, unos enemigos más variados (¡son todos clonados, por dios!) y un mayor esfuerzo en el apartado gráfico. Aspectos que deberían mejorarse en una posible siguiente entrega.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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