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Y es que, a pesar de que nadie pone en duda el éxito aplastante de Nintendo DS y Wii, la compañía todavía tiene varios frentes abiertos por solucionar que preocupan a sus usuarios. En una rueda de prensa con medios e inversores, Satoru Iwata ha respondido a varias preguntas que preocupan a jugadores y compañías por igual:
Problemas de capacidad en Wii:
La memoria interna de la consola tan sólo llega a los 512MB, algo que ya está siendo un problema para muchos jugadores. Sobre todo, los que hacen buen uso de la Consola Virtual y el canal Wii Ware, ambos servicios de descarga de juegos. A pesar de poseer entrada para almacenamiento en tarjetas SD, el proceso de copia es engorroso y no se pueden almacenar directamente datos de los juegos. Por no hablar de que si queremos acceder a cualquier juego guardado, tenemos que hacer espacio previamente en la consola y volver a copiar el juego desde la tarjeta.
Iwata reconoció este inconveniente, del que también se han quejado algunas compañías. Sin ir más lejos Harmonix (creadores de Rock Band) decidieron descartar la versión de su juego para Wii dado la limitada capacidad para descargar nuevas canciones.
Carencias en el sistema de códigos de amigo:
Una de las mayores quejas de los usuarios de videoconsolas Nintendo, es la forma que han pensado para jugar online: los códigos de amigo. Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha reconocido que las actuales restricciones de sus servicios en línea a través de WiiConnect24 podrían mejorarse en el futuro, haciendo especial referencia a este sistema.
En el caso de Wii, para intercambiar con otros usuarios los Mii, mensajes, fotos y demás es necesario intercambiar complicados códigos numéricos. A diferencia de, por ejemplo; en Xbox 360, donde basta con memorizar el apodo de nuestro amigo. No sólo eso, sino que el código de ambos usuarios ha de introducirse en ambas consolas para que la comunicación funcione. Si con esto fuese suficiente para jugar a cualquier juego, tendría un pase, ya que sólo habría que hacerlo una vez... pero es que la gota que colma el vaso es que cada juego nuevo que compren los dos amigos tendrá un código diferente e individual para cada uno, que tendrán que volver a intercambiar. ¡Menudo engorro! En Nintendo DS existe el mismo problema, aunque sin código único para cada consola.
Las explicaciones que dio Iwata, que reconoció que el sistema no le parecía perfecto, era que se pensó de este modo para proteger a los jugadores más jóvenes de los peligros que conlleva el acceso al juego online con cualquier persona del mundo. Pero, para eso ya está la protección parental, ¿no?
No pretenden dejar de lado a los jugadores dedicados:
Muchos jugadores se sintieron defraudados por no haber visto desarrollos importantes en el pasado E3. Esto se debe a varios motivos, entre ellos la reciente política en la que se ha instalado la empresa de no mostrar nada de sus juegos importantes hasta que no queden pocos meses para su lanzamiento.
Según Iwata, no tiene sentido mostrar juegos en fases tempranas de desarrollo, porque los usuarios pueden esperar demasiado y finalmente sentirse defraudados con el resultado final... o al contrario, ver que el trabajo no les convence y dejar de esperar ese juego. Les ha ocurrido en el pasado, y no quieren que vuelva a pasarles. Por ese motivo, hicieron público el anuncio de nuevos desarrollos de Zelda o Pikmin, pero decidieron que aún no era el momento de desvelarlos.
No saben si podrán satisfacer la demanda de Wii para estas navidades, y sus consolas no bajarán de precio:
El éxito de Wii se está saliendo de todas las previsiones, incluso las más optimistas. El problema (bendito problema) es que la infraestructura de Nintendo aún no está preparada para producir tantas unidades de su consola, y a día de hoy no es seguro que se pueda satisfacer la demanda de Wii estas navidades. Si el pasado año, la consola se compraba por la novedad, este año se venderá por ser la que tienen nuestros amigos, así que se preven unas cifras de ventas aún más impresionantes.
Por otro lado, esperan vender 25 millones de Wii en todo el mundo, y 28 millones de Nintendo DS, por lo que no contemplan la posibilidad de bajar el precio a corto plazo.
Tiempo de vida de Nintendo DS:
Sobre los rumores que apuntaban a que Nintendo DS podría ser renovada en breve, Iwata descartó por completo esta posibilidad reiteradamente. Los ciclos de vida de otras consolas (hablando tanto de NDS como de Wii) no son aplicables en estas dos plataformas, ya que están pensadas para mercados diferentes. Así que parece ser que aún queda para ver un sustituto de la portátil.
Daniel de la Cruz
Jorge Mediavilla
Modern Warfare 2
Dragon Age: Origins
Dragon Ball Z: Raging Blast
Billar multijugador
Sudoku
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