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¿Alguien se ha fijado en las curiosidades que ocurren en esta industria respecto a la distribución de producto? El último ha ocurrido con Mass Effect. El título nació de manera exclusiva para Xbox 360, en el seno de un estudio que no era propiedad de Microsoft, sino que tenía un acuerdo de desarrollo con la empresa de Redmond (Washington, USA); en aquel momento Bioware -el desarrollador canadiense con sede en Edmonton, Canada- era una empresa independiente, que tenía firmados varios acuerdos de distribución en función de los contenidos. Con Activision y Lucas había firmado para distribuir KOTOR; con Atari tenía acuerdo para la serie NeverWinter Nights y con Microsoft firmó para Jade Empire (en Xbox, pues la versión de PC la comercializó posteriormente Take Two) y Mass Effect (Xbox 360).
A finales del año pasado Electronic Arts adquirió Pandemic Studios y Bioware. Desde Microsoft se aseguró que la IP -propiedad intelectual- Mass Effect era su propiedad, con lo cual futuros desarrollos -de los que a fecha de hoy no hay nada- quedaban a salvo en la distribución de Microsoft.
Ahora resulta que Electronic Arts no sólo anuncia sino que ya está comercializando la versión Juegos para Windows de Mass Effect -mejorada a todas luces: mejores gráficos, mejor sistema de control y algún que otro añadido a la historia, más un cambio en el posicionamiento del producto-. Francamente, me parece curioso, pues repasando la lista anterior lo que vemos es que para un solo estudio hay varias distribuidoras involucradas.
Al final el beneficiado es el usuario, pues seguramente Microsoft rechazó la existencia de una versión PC mientras tuviese el acuerdo con Bioware para la versión de Xbox 360, y Electronic Arts en este caso ha sabido aprovechar el tirón del producto -que ha sido el juego de rol más vendido en USA en consola las navidades pasadas- para poco tiempo después poner a la venta la versión PC.
Supongo que los señores que tienen la versión consola se habrán quedado de piedra, aunque suyo es el placer de haberlo disfrutado antes. Cosas de la industria...
Daniel de la Cruz
Jorge Mediavilla
Modern Warfare 2
Dragon Age: Origins
Dragon Ball Z: Raging Blast
Billar multijugador
Sudoku
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Comentarios del usuario
Si, tambien paso antes con GTA San Andreas en la generacion anterior...primero en consolas (ps2 y xbox) a 640 x 480 en resolucion, luego para PC, mejorada, a 1280 x 1024. Y con Far Cry, Doom 3, Half Life 2, fue al reves, primero PC, luego consolas. Y en esta, ya tenemos 2 antecedentes tambien, Gears of War y Assesin´s Creed. Esta bien que si el juego tiene un interes masivo medio, lo saquen en otras plataformas o plataforma, para que más usuarios puedan tener la libertad y la posibilidad de ele@#$%o en sus compras.
Enviado por: ecaslop el vie jun 20 10:29 | Notificar un abuso