Cambian el código para clasificar los videojuegos por edades

lun oct 26 09:55 por Daniel De La Cruz

aDeSe, la "Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento", es el organismo que se encarga (entre otras cosas) de valorar y clasificar los videojuegos que se publican en nuestro país en función de su contenido. El código utilizado para valorar cada videojuego que se utiliza en España es el conocido como "PEGI". Al igual que con las películas, ha de venir claramente indicado en la carátula de cada juego y conviene conocer su significado. Sobre todo, de cara a la campaña navideña, cuando los más pequeños de la casa a menudo nos piden juegos que no son adecuados para su edad.

Ahora, con motivo de una larga negociación con productores como las diferentes autoridades con competencia en el software de entretenimiento, se ha decidido cambiar la codificación que hasta ahora se estaba utilizando. Los motivos son varios, entre ellos dar cabida a los nuevos tipos de videojuegos que han ido incorporándose al mercado en los últimos años o facilitar la visualización del código en las carátulas.

La principal novedad de los nuevos cuadros del PEGI es que ahora los cuadros que informan de la edad tienen un fondo de color que alerta de una forma más directa sobre a quién va destinado el título. Se ha tomado como inspiración la codificación de los semáfaros (rojo, verde y ámbar). También se han introducido nuevas etiquetas, como la PEGI OK para los juegos aptos para todos los públicos o la PEGI Online; para indicar que el título hace uso de la jugabilidad por Internet.

Ahora que se ha realizado el cambio y en principio son más sencillos de recordar, es un buen momento para memorizarlos y aprenderlos. Para que luego no nos sorprenda cuando veamos a nuestros hijos arrancando cabezas en el MadWorld. Avisados estáis.


 

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Comentarios del usuario

  • (1)

    ¿En colores? Bueno. Ahora el sistema PEGI será más bonito que nunca y tan inútil como siempre. ¿Habéis ido a mirar la ficha del Max Payne 2, por ejemplo? Se han dejado por el camino la mitad de los contenidos, si no las tres cuartas partes. Si queremos asesorarnos bien/mejor sobre los contenidos de un videojuego, será mejor que sigamos usando el ESRB (esrb.org). Los iconos son en blanco y negro, todo lo tienes que tragar en inglés, pero por lo menos indican mucho mejor los contenidos objecionales y el... nivel de éstos.

    Enviado por: karr_es el dom nov 01 13:19 | Notificar un abuso