Alemania incluye a los videojuegos dentro de su patrimonio cultural

lun ago 18 11:05 por Daniel De La Cruz

Federación GAME

A pesar de las críticas puntuales que recibe la industria por parte de algunos sectores, no podemos perder de vista que los videojuegos están cobrando cada vez mayor protagonismo dentro del sector del ocio y el entretenimiento. Inversiones millonarias, que en algunos casos superan a las grandes producciones cinematográficas, lo avalan.

En Alemania se ha dado un pequeño paso más de reconocimiento a la industria, que supone un sector económico muy a tener en cuenta. Después de más de un año de debate, y de polémica, se ha decidido incorporar a la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro del Consejo de Cultura de Alemania, el organismo que agrupa a todas las asociaciones federales y que gestiona la política cultural del país.

El sector de los videojuegos protagonizó un crecimiento del 21% el año pasado, y los dirigentes germanos se han dado cuenta de que muchos de los profesionales de disciplinas que se consideraban tradicionalmente artísticas, como los diseñadores y guionistas; ahora se dedican a crear juegos. Por no contar la gran cantidad de puestos de trabajo que ha creado en el país, donde el desarrollo nacional tiene mucha más importancia que en España, por ejemplo.

La satisfacción de la Federación GAME no se ha hecho esperar: "Es un punto de inflexión en la política de Alemania, y es histórico. Con esto, la industria de los videojuegos queda definitivamente incluida en el ámbito cultural", ha resaltado su portavoz Malte Behrmann.

La violencia de algunos videojuegos ha sido uno de los principales argumentos utilizados por quienes se han opuesto a que el gobierno alemán considera a los videojuegos como una disciplina más de la cultura. Pero volvemos a lo de siempre. Si hay violencia en cine, literatura, televisión... e incluso cuadros de artistas como Goya; pero sin embargo sí se consideran disciplinas artísticas, ¿por qué no iban a serlo los videojuegos? Recordemos que la violencia tiene un papel testimonial dentro del enorme catálogo de géneros disponibles.

Por otro lado, esta decisión refuerza aún más el papel de Alemania a la cabeza del sector en Europa. Sin ir más lejos, esta misma semana se celebrará en Leipzig la Games Convention, un evento internacional en el que se presentarán las novedades de compañías de todo el mundo para el próximo año. Evento que por cierto, será la última vez que se celebre en Leipzig, y su próximo destion podría ser Colonia.

Enlaces | Federación G.A.M.E.

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Comentarios del usuario

  • (1)

    Considero que los videos juegos deben ser dosificados, teniendo en cuenta la edad y los intereses de niños y jóvenes, estos juegos actualmente tienen una carga muy grande de agresividad, la utilización de armas y el instinto de matar es muy marcado.creo que fuera más productivo si los mismos llevaran otro mensaje que no fuera la violencia.aunque los hay que tratan el deporte y cuentos infantiles. Por otra parte está la responsabilidad de los padres, no dejar a los chicos todo el tiempo en estos juegos , deben alternarse con otras acitivades porpias a dichas edades.Pueden ser buenos o malos en dependencia del uso que se les de, insisto en que los niños deben jugar juegos en correspondencia con su edad.

    Enviado por: americap55 el lun ago 18 21:18 | Notificar un abuso
  • (2)

    Considero equivocado el punto de partida del planteamiento. No se debe preguntar si es o no cultura. Porqué es obvio que lo es ya que está dentro de nuestra cuotidianidad. Aquí la deliberación es sobre qué tipo de cultura es, qué conotaciones tiene, ecc. Ahí se entra en el verdadero debate lleno de subjetividad y moral. Ese es el planteamiento adequado. Cuestionarse si es o no cultura es estúpido, inútil. Cultura es nuestro dia a dia, no algo paralelo que se mueve en otro plano. Por lo tanto, los videojuegos forman parte de nuestra cultura. Ahora hay que pensar el camino que marca esta cultura.

    Enviado por: carolina.llacher el lun ago 18 21:27 | Notificar un abuso
  • (3)

    Claro que lo son. Si unos jarrones pintados o un libro escrito por un señor se consideran cultura, los juegos como creación de la mente humana de una época también lo son.

    Enviado por: anikalau el lun ago 18 21:58 | Notificar un abuso
  • (4)

    dicen que los juegos de lucha,disparos y derivados inducen a la violencia, pero se trata distinguir entre la realidad y los videojuegos,y a la inversa. Estoy a fabor de consideras los videojuegos patrimonio cultural.

    Enviado por: miguelangelramoscazorla el lun ago 18 22:20 | Notificar un abuso
  • (5)

    Me parece positivo este reconocimiento, ya que cada vez mas los juegos incorporan gente muy ligada a lo artistico en sus creaciones.

    Enviado por: fantasmajfr el lun ago 18 22:33 | Notificar un abuso
  • (6)

    hola buenas soy un xico de 22 años y soy muy aficionado a los videojuegos y hay cosas k no puedo aguantar. 1ºLa gente dice k hay k clasificar los videojuegos por edades. Los videojuegos actualmente esta clasificado por edades, pero hay mas clasificaciones, tambien hay unos dibujitos k te dicen si hay agresividad, sexo, lenguaje explicito, etc. Es decir esta mejor clasificado k la mayoria de la peliculas. 2º Tambien es responsabilidad de los padres tener en cuenta estas clasificaciones, ya que los niños no pueden comprar videojuegos fuera de su edad recomendada y puedo decir que esto se cumple a rajatabla. 3ºTambien su culpa k hay muchos delincuentes k imitan a los videojuegos en su forma de matar, pero cualquier psicologo podra decir k si un asesino quiere matar si no toma como ejemplo a un personaje de videojuego lo tomara en las peliculas, es decir un desequilibrado mental si tiene k matar lo va hacer igualmente y tomando como pretexto cualquier excusa o personaje, pero no significa k los videojuegos nos coman el coco y vayamos por ahi matando a gente. 4º Hay peliculas mucho mas agresivas y mas fuertes que los videojuegos 5º Hay muchos juegos k son educativos y hechos para ese fin, o sino indirectamente tambien lo puedes ser. Por ejemplo. un juego de guerra en la segunda guerra mundial, se recrea en los escenarios exactos y en los mismo eventos y concordanda al hecho pasada y siendo fiel a la historia. 6º Hay gente k esta delante del televisor por las tardes viendo la tipica telenovela, es decir (carlos armando se enamora de su suegra y mata a su mujer etc.) o es mejor jugar a un videojuego clasificado para la edad de la persona

    Enviado por: p43192007 el lun ago 18 22:33 | Notificar un abuso
  • (7)

    Lo que me parece increíble es que aún en la actualidad sea necesario decir específicamente que los videojuegos son cultura, porque a mí me parece algo más que evidente. El que un juego sea o no violento, o que posea o deje de poseer valores morales adecuados, no quita en absoluto su valor cultural y artístico. Porque, por ejemplo, nadie duda que la trilogía de "El Padrino" o la película "El Precio del Poder" son cultura (yo tampoco, por supuesto), pese a la violencia que en ellas se muestra. En cambio, juegos como el GTA IV son considerados como fábricas de psicópatas, cuando la saga GTA desde siempre ha sido en realidad una crítica a la violenta sociedad actual, pues muestra cómo en la sociedad actual mediante la violencia y los malos modos son el camino más rápido hacia el triunfo (apuesto a que todos los enemigos acérrimos del GTA nunca se pararon a mirarlo de esta manera, ¿verdad?). Obviamente, es necesaria una cierta madurez intelectual para comprender estas cosas, claro...

    Enviado por: chicoresiduonuclear el lun ago 18 22:49 | Notificar un abuso
  • (8)

    La cultura es dinámica y es producida (creada) por los seres humanos de acuerdo a su contexto. La cultura se manifiesta en distintos campos: la cultura erudita (las bellas artes: literatura, danza, música, etc.); la cultura popular tradicional (tradiciones y "folklore") y la cultura de masas (la que es producida de forma masiva, para @#$%se: música popular; la moda, objetos "de marca" -y sus imitaciones-, etc.,). En este caso, los videojuegos son un producto de la cultura de masas, dirigidos a masificar no solo su consumo, sino las ideas, los valores, las costumbres. De esa manera se entienden un chico/a del primer mundo (Alemania, EUA, Japón), con uno del tercero (Guatemala, Sudán, Filipinas). Es otra forma de McDonalizar la cultura.

    Enviado por: rolando_alecio el mar ago 19 00:17 | Notificar un abuso
  • (9)

    Emile Durkheim manifestó que cultura es todo lo que el hombre hace, así que porque no se habría de considerar cultura a los video juegos?, cuando son no solo una manifestación de la inventiva humana, sino que también una forma de expresión que identifica a un sector de la sociedad, o solo los que van a museos, conciertos y compran discos, son gente y los que juegan no, o es que el jugador de fútbol es mas gente entonces?, en resumen cada forma de creatividad manifiesta es cultura tambien.

    Enviado por: ix125 el mar ago 19 01:25 | Notificar un abuso
  • (10)

    considero que los videos juegos controlando a los niños ylos jovenes es una buena forma de entretenimiento y resaltar culturas para mejorar la calidad en todos los aspectos en mi caso controlo una poblacion pequeña y les explico que deben tomarlo como un aprendizaje y no como un vicio sobre los comentarios que los niños aprenden cosas malas eso es culpa de los padres porque educar aun ser humano es muy diferente que criar @#$% y es responsabilidad que los niños se descontrolen.

    Enviado por: vpetevirojas el mar ago 19 01:31 | Notificar un abuso