La trilogía de dioses y hombres que ha revolucionado los videojuegos.
Desde los inicios de su historia, los videojuegos han sabido nutrirse de diversas fuentes para producir entregas destinadas a entretener a millones de usuarios en el mundo entero. Es así como, por ejemplo, no hace falta buscar mucho para encontrarse con juegos basados en películas, en personajes de las tiras cómicas, en la Historia Universal o en la mitología griega. Si bien en los primeros tres grupos son muchos los títulos que podríamos mencionar, cuando nos referimos a la mitología griega es tan sólo un nombre el que se nos viene a la mente: "God of War", una serie de juegos basada en el panteón de los dioses griegos que, desde su primera entrega en el 2005, ha hecho que todos los seguidores del ocio electrónico se olviden de cualquier otro título relacionado a la mitología y conviertan a Kratos, el guerrero espartano protagonista de las entregas, en un personaje de culto dentro del universo de las consolas y los joysticks.
Como ya se ha mencionado, la primera entrega de la serie, denominada simplemente "God of War" llegó a los escaparates en el 2005, de la mano de la división de Santa Monica de Sony Computer Entertainment. Catalogado como un juego de acción y aventuras, y en una perspectiva en tercera persona, el primer título de la saga se basaba en una jugabilidad intuitiva e ingeniosa, un motor gráfico bastante bien logrado y una banda sonora digna de una producción hollywoodense. Al poco tiempo de su estreno, "God of War" recibió elogios de los críticos y la más ferviente admiración de miles de jugadores que comenzaron a ver a los personajes de la mitología griega con otros ojos. Tanto fue el éxito que la entrega cosechó, que incluso fue elegido como "El juego del año" por la Academia de Ciencias y Arte Interactivos (Academy of Interactive Arts & Sciences), además de ser catalogado como el mejor juego para la PS2 por prestigiosos sitios dedicados al ocio electrónico, como el portal IGN. ¿Cuáles, entonces, fueron las características de "God of War" que le valieron esta enorme cantidad de elogios? No es necesario ser muy entendido en videojuegos como para darse cuenta de que las entregas con buenos gráficos y sonidos abundan; sin embargo, el punto sustancial que separa a "God of War" de otros títulos igualmente buenos en cuanto a un nivel técnico es, sin lugar a dudas, la dramática historia que le sirve de motor al juego.
La primera entrega de la serie "God of War" arranca con la figura de Kratos al borde de un precipicio; el espartano se lamenta por el hecho de haber sido abandonado por los dioses y, acto seguido, se lanza al vacío. Una vez el jugador asume el control de guerrero, tres semanas antes del incidente en el precipicio, el narrador de la entrega informa al usuario acerca del pasado del feroz combatiente. Kratos es un guerrero espartano conocido por su crueldad y ferocidad en el combate; al momento de enfrentar su ejército de tan sólo 50 hombres a una horda de miles de bárbaros y observar cómo sus soldados eran cruelmente masacrados, Kratos ofrece su vida a Ares, el Dios de la Guerra, a cambio de recibir ayuda en la casi perdida batalla. Ares, al sentir en Kratos la posibilidad de alcanzar la divinidad, le envía las cuchillas del caos ('Blades of Chaos', en el nombre original): dos afiladas hojas sujetas a cadenas que Kratos utiliza para eliminar al ejército bárbaro y, finalmente, decapitar al líder de los mismos.
De este modo, el espartano se transforma en sirviente de Ares y lidera el ejército de Esparta para conquistar Grecia. Durante una de estas conquistas, los guerreros llegan a una pequeña villa en la que los pobladores adoran a la diosa Atena. A pesar de los consejos que el oráculo local le entrega, Kratos entra en el templo de la diosa, después de haber dado muerte a todos los aldeanos, y mata sin piedad a los sobrevivientes de la masacre que se encontraban dentro del edificio. Tanta es su sed de sangre y poder, que el guerrero no se percata de que sus dos últimas victimas son nada menos que su esposa e hija. En este punto, Ares vuelve a aparecer en escena y le indica al espartano que los asesinatos de su familia constituían la última prueba destinada a eliminar todo vestigio de humanidad en el guerrero, de forma tal que pudiera convertirse en un asesino salvaje a los servicios del dios. El oráculo de la villa maldice a Kratos y adhiere a su cuerpo las cenizas de su familia muerta, como un recordatorio de su horrible acto, las que confieren al guerrero un aspecto cadavérico que, finalmente, lo lleva a ganarse el apelativo de "Fantasma de Esparta". Kratos renuncia a seguir prestando su servicio a Ares y comienza a vagar por la tierra, lamentándose de su actuar, y a servir al resto de los dioses del panteón olímpico por un plazo de diez años.
El jugador, entonces, asume el control del guerrero cuando este se aproxima a la ciudad de Atenas que se encuentra sitiada por los ejércitos de Ares, tres semanas antes de la escena sobre el arrecife que abre el juego. Con ayuda de las 'Blades of Chaos', el jugador debe eliminar a los feroces guerreros del dios que incluyen, además de humanos, los más temibles monstruos de la mitología griega. A través de una serie de niveles, el usuario, gracias a los favores prestados al resto de los dioses, comienza a ganar nuevos poderes que le permitirán, eventualmente, enfrentarse al temido dios de la guerra.
Al finalizar el juego, y una vez Ares ha sido derrotado, el espartano pide a Atena quitar de su cabeza las pesadillas de su pasado. Sin embargo, la diosa le explica que ningún dios ni humano es capaz de efectuar tal tarea ya que, desafortunadamente para el guerrero, las pesadillas serán permanentes. Sintiéndose abandonado y sin esperanzas, Kratos llega a la cima de una arrecife sobre el Mar Egeo y, en el final magistral de la entrega, se lanza a las aguas. Sin embargo, después de estrellarse contra las olas, Kratos es rescatado por la diosa Atena quien, después de conducirlo al Monte del Olimpo, le explica que, debido a los servicios que el espartano ha prestado a los dioses, éstos le tienen reservado un trono que actualmente no tiene ocupante: el trono del dios de la guerra.
Después del arrollador éxito que la primera parte de la serie obtuvo, no fue necesario que pasara mucho tiempo antes de que Sony Computer Entertainment lanzara al mercado la continuación de las aventuras del salvaje guerrero. En "God of War II", los jugadores podrán apreciar los eventos que continúan la historia presentada en la primera entrega y, básicamente, acompañarán a Kratos en su deseo de conquistar Grecia para sí mismo, una vez se da cuenta de que el favor del resto de los dioses no está de su lado debido a los oscuros crímenes que el espartano cometió en su vida mortal. Desoyendo los consejos de Atena, el guerrero –ahora convertido en dios- vuelve a ponerse al mando del ejército de Esparta y se lanza a la conquista del país completo, oponiéndose tanto a dioses como humanos.
A pesar de que la historia presentada en la segunda parte de la aventuras del guerrero resulta tan interesante como aquella que resumimos en el presente reportaje, por motivos de espacio, tendremos que cubrirla en una segunda parte. ¿Logrará Kratos derrotar a todos los dioses del Olimpo y asumir el control sobre Grecia convertido en el despiadado Dios de la Guerra? Ya lo veremos...
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