Nota8.3/10 |
Gráficos7.7 Sonido9.1 |
De los creadores de los anteriores títulos de la saga Conflict, esta nueva entrega, Conflict: Desert Storm y Conflict: Vietnam . La nueva entrega posee un nuevo motor gráfico, que permite a los jugadores verlo desde una perspectiva isométrica, vienndo así toda la acción según ocurre, pudiendo elegir las mejores tácticas y estrategias.
Es cierto que poco nuevo hay bajo el sol. El género bélico, un extraño hijo de los juegos de tiros y los de estrategia, tiene cada vez más adeptos y más títulos en el mercado, con un estilo que, aquellos más familiarizados con los juegos de otras plataformas, reconocerán en Comandos: vista de águila, diferentes soldados con diferentes características (útiles en diferentes casos) y fases que pueden llegar a rondar los puzzles.
De este tipo, hay una serie de juegos, hablamos ya y exclusivamente de móviles, que han sabido hacerse hueco en este pequeño (cada vez menos) y competitivo mundo. Estos son los Conflict. La desarrolladora Blazer, antes Synergenix, ha sabido sacar partido de ese tipo de estándares que se han impuesto en estos juegos consiguiendo unos títulos atractivos y bastante jugables en sus dos anteriores entregas: Conflict: Vietnam y Conflict: Desert Storm. Ahora, con su nuevo Conflict: Global Storm, pretenden llegar más allá, innovar y probar cosas nuevas en un género nuevo, sin acomodarse a algo que ya les había funcionado bien en las dos entregas anteriores, y eso es algo a destacar.
Las novedades son de varios tipos y todo a lo largo del juego. La primera y más obvia es estética. Blaze ha sabido llegar más allá de la clásica visión vertical para llegar hasta la isométrica. Esto se concreta en cambiar de la vista de pájaro a una cámara un poco más tumbada, más cercana al suelo, lo cual nos permite ver a los personajes enteros, pero en perspectiva, no sólo coronillas y techos. De este modo veremos al equipo moverse, abrir puertas y colocarse, con una mejora gráfica que acompaña este cambio y lo hace mucho más realista.
En otros ámbitos la mejora también es palpable. De unas primera y segunda parte mucho más orientadas a los tiros, esta tiende a ser más táctica (todo lo táctico que puede ser un equipo de dos hombres), teniendo que hackear ordenadores, volar paredes con C4 y actuar realmente con los personajes en el juego. Ahora no se trata de disparar a todo lo que se mueve sino de tener un poco de cabeza y de buscar y aprovechar los recursos del equipo. Somos profesionales y hay que demostrarlo. Para disparar indiscriminadamente que contraten mercenarios.
Esto es posible en parte a un cambio de orientación que pertenece a la historia del juego. Al pasar de las localizaciones concretas de los anteriores títulos (Vietnam y un desierto) ahora toca pasearnos por todo el mundo en una guerra contra los diferentes adversarios políticos de nuestro gran y lustroso país, de modo que, aunque no es forzoso ni algo que justifique el estilo de los dos otros juegos, sí es cierto que es mucho más fácil hacer fases dispares y distintas (casi inconexas por momentos) cuando viajamos por todo el mundo. Esto también implica que, al no tener que respetar un ambiente concreto, pueden permitirse ser más creativos, cosa que se ve reflejada para bien en los ambientes claramente diferenciados y personalizados según la fase, que consiguen una mayor inmersión así como evitar totalmente la monotonía de combatir siempre en lo que parece más de lo mismo.
La lucha contra la monotonía es bastante necesaria cuando hablamos de un juego que, a diferencia de sus hermanos, posee una trama mucho más larga, lo cual acaba por sorprender tras jugar los dos anteriores (sólo a mi se me ocurre todavía ir con prejuicios a probar un juego de móvil). De pocas fases cortas pasamos a tramas, subtramas y estrategia, como decíamos, donde la interacción con los variopintos personajes que nos encontraremos es esencial para conseguir llegar a buen puerto (así que guarda la pistola si eres de gatillo fácil) teniendo incluso que echar un ojo por ventanas ajenas, todo para que toda la información (como, por ejemplo, donde está nuestro objetivo) esté en nuestras manos. Mucho más y bastante más largo, lo que implica mucha más jugabilidad y una durabilidad mayor.
Si todo se amplía en un juego bélico, hay algo que, por fuerza, no se puede quedar atrás. Nuestro arsenal no sólo incluye ahora explosivos con los que abrirnos paso, sino que las armas también se hacen eco de la última tecnología, desde en clásico puñal para el cuerpo a cuerpo hasta el potente lanzacohetes RPG-7V con algo absolutamente único y destacable, que estas armas tienen su reflejo e impacto gráfico en el juego que, por primera vez, veremos a nuestros soldados efectivamente armados (no sólo eso sino con el arma equipada) en nuestras pequeñas pantallas.
De los gráficos al sonido pasamos de sorpresa a sorpresa. Este Conflict: Global Storm no sólo tiene unos sonidos muy potentes, sino que, bravo por ellos porque no es nada fácil de hacer en el pequeño tamaño que tienen que tener los archivos de los juegos, deciden pasar de los tonos polifónicos, normales en la mayoría de los juegos para teléfonos móviles, a usar archivos .wav que implica un ambiente y sonido nunca visto.
Los controles, esenciales cuando hablamos de juegos de acción, son bastante cómodos y te haces con ellos en nada de tiempo (al fin y al cabo ya nos hemos machacado a sus dos hermanos). De todos modos, incluso no habiendo jugado a ningún Conflict, en uso de pad y teclas es accesible, sin que se te atropellen los dedos en ningún momento, ni siquiera en los más frenéticos. Además se nos abren nuevas posibilidades con las órdenes tácticas que podemos dar a nuestros soldados como, por ejemplo, mantener posición o incluso curar.
Eso sí, y más teniendo en cuenta que, con la artillería y objetos explosivos es relativamente fácil morir, este es un juego que no es para unos minutos. Con todo, este Conflict: Global Storm es un interesante acercamiento a este subgénero bélico, con bastantes novedades y con el mérito y la valentía de la innovación. Un juego redondo para los comandos y los estrategas.
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