David Cage, guionista y director de
Cage asegura que "Heavy Rain utiliza un sistema de iluminación específico para los primeros planos con el objetivo de mejorar la calidad de las caras. En la mayoría de juegos la luz global para toda la escena, lo que funciona perfectamente para largas distancias, pero plantea problemas en primeros planos: sombras cortadas, distorsiones de la luz en ojos y labios... Hemos desarrollado una luz asociada a la cámara, para crear su propio perfil de luz."
"El equipo encontró una manera de incrementar la definición de las sombras en planos cortos, reasignando el tamaño de la textura en momentos de sombra dinámica. Algunos artefactos indeseados por la imprecisión han desaparecido ahora."
David Cage comenta también el uso de Bleach, una técnica extraída del cine que consiste en iluminar zonas determinadas de la imagen para incrementar de forma artificial el contraste. Utilizado por algunos directores, permite centrar la atención sobre un lugar concreto sin necesidad de añadir nuevos puntos de luz a la escena. Las próximas demostraciones del juego incorporarán esta nueva tecnología.
Heavy Rain llegará al mercado durante 2010. Una demostración del juego está disponible durante el FIVED´09, que se celebra en Córdoba del 30 de octubre al 3 de noviembre.
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