Nota8.7/10 |
Gráficos8.8 Sonido7.6 |
Ahora puedes volverte Zen. Usa tu inteligencia, tu buen ojo y tu paciencia para controlar las corrientes de arena para esculpir terrenos virtuales en este innovador juego de acción, reflejos y puzzles diseñado para los móviles.
Cada nivel de Mobile Sand es un terreno dinámico hecho de arena y paredes. El objetivo es llenar las zonas con bandera con arena, mientras evitas llenar las zonas marcadas con una X.
Al avanzar en los niveles, nuevos aparatos te ayudarán a completar tu misión: generadores y absorbedores de arena y bombas de muros y de arena. Además. sus controles son simples: cada dispositivo, marcado con un número, puede ser activado presionando el botón correcto en el teclado del teléfono.
Compatibilidades:
Nokia: 6600, 7610, 6260, 6630, 6670, 3230, 6170, 7270
Sony Ericsson: K700, K500, K300, Z500, Z800, K750, W800
Prometo no volver a poner en duda la iniciativa y la creatividad personal. Esta no es una afirmación hecha a la ligera pues, a lo largo de la corta (aún) vida de los juegos para móviles se ha producido, esperada y lógicamente, un giro hacia la profesionalización, la masificación y la convergencia de empresas. Atrás parecen que quedan todos esos proyectos e iniciativas que, como en los comienzos de los juegos en las antiguas plataformas, parecían surgir de la genialidad de unos pocos visionarios, títulos que han quedado indeleblemente grabados en el imaginario de los jugones.
Por eso prometo. Ahora ha vuelto un solitario con un juego impredecible, sin precedentes y radicalmente divertido. Ariel Marka, programador y diseñador francés residente en Tel-Aviv, ha creado un juego donde tanto el cerebro como los dedos se exprimen, donde tanto los reflejos como la visión y la inteligencia cuentan, y todo con la arena como protagonista… y ¿a quién no le gusta jugar con la arena?
Los principios sobre la que se sostiene son tan simples como los objetos cayendo por la ley de la gravedad, la otra gran protagonista de este título. Esto es porque la arena se moverá de una forma realista, lloviendo en partículas o amontonándose en montones, derramándose después, todo para que consigamos amontonarla en los lugares designados, aquellos marcados con una bandera, hasta cubrirlos por completo y así poder pasar de fase.
Por supuesto, esto nunca es tan simple. La primera dificultad proviene de esos cuadros malditos marcados con una X, que si se completan implican perder automáticamente, o de los diferentes dispositivos que hay que manipular para llegar a buen puerto. De entre ellos destacan los generadores de arena, los teleportadores (que llevan la arena de un punto determinado a otro y que incluso pueden moverse) o unos aparatos que devoran la arena, de modo que todo lo que caiga en su campo de acción se destruye (pudiendo a su vez moverse). A nuestro favor, Bombas de Arena y Bombas de Muro, que destruyen aquello en lo que están en contacto, respectivamente, la arena y las paredes que la contienen.
Por si fuera poco, algo que tanto ayuda como dificulta, la arena puede ser de dos colores, clara y oscura, lo que dificulta la acción pues las banderas a cubrir pueden serlo sólo para uno de los colores específicos, de modo que, si alguna partícula de un color no deseado se interpusiera o colara en nuestro montón, no podríamos terminar la pantalla y acabaríamos por perder por tiempo. Por suerte esto también se aplica a las zonas con cruces, de modo que, si son específicas, con asegurarnos de colar algo de la arena errónea en la zona ya nos aseguramos de no perder por eso, aunque no siempre es posible lograrlo.
Todo esto se controla de una forma intuitiva y fácil, muy alejada de los ya acostumbrados pads. Cada dispositivo, cada bomba, cada caja generadora de arena y cada agujero negro, se activa o desactiva pulsando la tecla indicada del teclado numérico (aquella sobreimpresa sobre el dispositivo) de modo que, más incluso con los desplazamientos de algunos de los objetos, tanto la estrategia como una buena coordinación ojo-dedo se hacen esenciales para avanzar. De todos modos, con el exhaustivo, claro y progresivo tutorial que incluye, nueve fases en las que te explican todo paso a paso, la curva de aprendizaje, y dominio, de la mecánica y los controles es realmente corta, dominando todo con total comodidad desde la primera pantalla del juego.
Los gráficos, por otra parte, también son dignos de mención, pues consigue que en la pantalla se desplieguen todas las partículas que forman los montones de arena de forma diferenciada y dinámica, de modo que cada una de ellas se comportará según la posición en la que esté y la fuerza de la gravedad, pudiendo deslizarse o precipitarse, empujándose unas a otras incluso, hasta la partes más bajas de la pantalla. Una gozada en el aspecto técnico mostrado con sencillez y efectividad en la pantalla.
En resumen, un juego que, pese a lo algo limitado de la lista de terminales compatibles, más bien de gama alta, con prestaciones que permiten todo el manejo gráfico que en modelos más económicos simplemente no sería posible, es un juego para disfrutar y viciar, muy cercano y apropiado para los jugadores más ocasionales que sabrá atrapar entre sus montañas a cualquiera que se acerque él.
Un juego que no podéis dejar de probar y cuya versión demo inicial de 13 pantallas (más las nueve del tutorial) podéis encontrar en la sección de Shareware (versiones Demo) de Movilgamers.com. Devoradlo con gusto. Que os aproveche.
Por: Ángel Costas
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