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SSX Out of Bounds [Móviles]

Análisis
Plataforma:
Móviles
Género:
Deportes
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El espectáculo del snowboard en tu N-Gage

Nota

7.5/10

Gráficos

6.2

Sonido

8.0

El espectáculo del snowboard en tu N-Gage

REVIEW:

El Snowboard cada día tiene más aficionados, y ello se nota en la mayor presencia durante los úlimos años de videojuegos donde se ha convertido en su gran protagonista. Un ejemplo lo tenemos en Electronic Arts, quien de la mano de su estudio EA Big, nos está acostumbrando a vivir las sensaciones del “snow” en nuestras pantallas gracias a algunas de sus últimas creaciones. Ahora le ha tocado a nuestra pequeña N-Gage disfrutar de todo el espectáculo y diversión extrema que encierra este deporte. La serie SSX ya conocida por todos gracias a sus versiones en las consolas de sobremesa y otras portátiles, se ha caracterizado por su espectacularidad y su ritmo frenético. Eso es lo que esperábamos encontrarnos con el videojuego para la máquina de Nokia. ¿Cumplirá las expectativas que tenemos depositadas en él?. Pues eso es lo que os explicaremos a continuación, detallando todas las impresiones que nos ha causado, aunque os podemos adelantar que en ciertos aspectos nos ha defraudado y en otros ha sabido inculcar el espíritu de esta saga.


Las Opciones:

Nada más introducir la tarjeta de memoria en la consola, aparece el ya típico logo de EA Big y a continuación una pantalla de presentación. Ninguna sorpresa por el momento. Tras esto tenemos el menú principal con las siguientes opciones:

- Conquista la Montaña: Hemos de ganar dinero para acceder a más pistas y mejorar a los corredores.
- Competición Individual: Podremos participar en cualquier prueba individual desbloqueada.
- Carrera Sombra: Combatiremos contra nuestro mejor tiempo/resultado en la carrera contra nuestra propia sombra.
- Multijugador: Haciendo uso del Bluetooth podremos enfrentarnos hasta un máximo de tres jugadores
- Opciones: Aquí se configuran todas las opciones del juego, el corredor favorito, nombre de perfil, definir las teclas, borrar todos los datos, y los créditos.
- N-Gage Arena: Nos conectaremos al servicio N-Gage Arena.
- Abandonar

Os comentaremos detalladamente los dos principales modos de juego de este título:

En el modo Conquistar la Montaña se estructura el corazón de lo que es el juego en sí, siendo su principal atractivo de cara a disfrutar con SSX Out of Bounds. En él seleccionaremos a nuestro protagonista de entre una serie de individuos (10 para ser más exactos), tanto masculinos como femeninos , y una vez que nos hayamos decidido por alguno podremos ir a la tienda para mejorar nuestros atributos y crear a un deportista súper competitivo, comprar tablas de snow con mejores prestaciones, ó un equipo para esquiar con que vestirnos. Algunas de ellas serán inaccesibles hasta que estén bloqueadas. También es obvio decir que en base a nuestros resultados en las distintas pruebas ganaremos dinero que poder gastar en la tienda. También podremos mirar el perfil de nuestro corredor y enterarnos de sus hobbies así como leer una entrevista un tanto especial, o su biografía.

Todo bastante completo, pero ya estamos con ganas de llegar a lo que es el juego en sí. Dependiendo del nivel de dificultad tenemos 3 picos (ó montañas) en las que iniciar nuestra aventura deportiva. Cada una se ajusta a un nivel de dificultad diferente, comenzando desde un nivel para principiante hasta el más apto para aquellos que son ya unos profesionales. Cada pico tiene sus pistas, y aquí es donde realmente iniciamos la competición.

El modo de Competición Individual es mucho más simple en posibilidades, recordándonos a esos juegos en que te aparecía el típico mensaje de “Iniciar una partida rápida”. Sólo nos presenta las opciones para seleccionar el corredor, equiparse, y perfil. Algo lógico dado que todo lo que hagamos depende de lo que hayamos desbloqueado en el modo Conquistar la Montaña (pistas, tablas y equipos). El nivel de dificultad se escoge también atendiendo a los 3 picos disponibles cada uno con sus pistas.

En fin, como es lógico nos centraremos en el Modo Conquista la Montaña:

Nuestro objetivo primordial es ganar las carreras, ó si no es posible, hacer todos esos trucos y piruetas que nos proporcionen la mayor cantidad de puntos para así ganar a los restantes competidores contra quien nos enfrentamos. La tarea es bastante sencilla desde un principio ayudado en gran medida gracias a la excelente distribución de los botones con los que guiamos a nuestro deportista. (tirar a nuestros rivales, saltar, agacharnos para coger velocidad, y los trucos). Tampoco os será complicado hacer unas cuantas acrobacias una vez que os hayáis caído al suelo y os deis cuenta de cuál es el sistema para ejecutarlas. La mecánica es sencilla y si habéis jugado a otros títulos de la serie de Electronic Arts o del género, es más de lo mismo, no tiene ninguna ciencia ni secreto. Según vayáis obteniendo resultados y avanzando a lo largo de SSX Out of Bounds la adicción irá en aumento de una manera muy progresiva, hasta llegar a alcanzar elevadas dosis de adicción. Cuando esto suceda, os daréis cuenta de que estaría bien que fuese un poco más largo y con mayor cantidad de escenarios y carreras, porque os quedaréis con ganas de más.

Como comentamos anteriormente, la consecución de puntos por hacer las piruetas será muy importante en muchas ocasiones para mejorar nuestros resultados. Por esta razón, aparece una barra en pantalla denominada UBER que crece según hagamos y combinemos diferentes movimientos especiales o tiremos a nuestros rivales. La espectacularidad que podíamos esperar de dichas ejecuciones no es tal ya que nuestro personaje tiene un tamaño muy diminuto resultando poco claras para nuestros ojos, y no muy logradas. Lo mismo pasa con el half-pipe, que suele ser una demostración del show que puede llegar a ser este deporte.


GRÁFICOS:

Los menús presentan un diseño excelente nada más cargar el juego. En este aspecto se han esmerado mucho como es habitual en EA, en este caso EA Big.

La primera impresión que nos ha provocado SSX Out of Bounds al jugar con él no fue muy esperanzadora, sino más bien todo lo contrario: Confuso, pobre y con bastantes defectos en su motor gráfico, lo que le resta bastantes enteros y nos hace sacar una conclusión precipitada bastante negativa, que con el tiempo y los minutos jugados pasa a un segundo plano —por suerte-.

Es confuso porque con nuestro corredor compitiendo es muy fácil perder la ruta llegando a un punto en que hasta no sabemos ni por donde nos encontramos. Quizá de las 3 características que acabo de comentar arriba, es la que más influye en la jugabilidad. Afortunadamente con la costumbre nuestros ojos y cabeza se adaptan a ello, mejorando un poco todo, pero esto no es excusa como para que no se hayan dado cuenta sus programadores.

Su pobreza se debe a que los escenarios y los personajes, al igual que las pistas de descenso no tienen una calidad muy notable. A los escenarios les falta mucho detalle, especialmente aquellos que se encuentran a ambos lados de la pista, y los pequeños objetos o “cosas” como las barras de metal sobre las que saltamos para deslizarnos por ellas entre otras muchas. No dan el pego, una pena porque N-Gage es capaz de esto y mucho más. Los personajes pecan de diminutos restando espectacularidad a sus movimientos. Y por último las pistas: son demasiado poligonales. Como virtudes mencionamos los fondos —muy bien hechos- y la sensación de velocidad que aporta pues es bastante elevada, convirtiéndose en el principal arma y la que más puntos hace subir al juego, porque aquí sí que se transmiten las sensaciones de lo que es un descenso en tabla de snow.

El tercer punto negativo llega de la mano de sus defectos técnicos. El motor gráfico da la impresión de no haberse trabajado demasiado sino más bien todo lo contrario. No sólo por ser poligonal sino por que el popping en carrera es muy llamativo. Lo mismo sucede con el clipping, imperdonable a estas alturas y más aún si hemos jugado a otros títulos que hagan uso en 3D de la N-Gage, por mencionar sólo a algunos os recuerdo Urban Asphault o Colin McRae.

Y todo ello es una pena porque como sabéis todo entra por los ojos, y la primera impresión es muy importante. En SSX Out of Bounds es especialmente criticable todo ello porque si obviamos esas imperfecciones gráficas, el juego vale la pena. Divertido, entretenido, jugable y con un nivel de dificultad bastante ajustado. Y digo lo de que es una pena porque habrá mucha gente que se fijará más en los defectos que tiene en pantalla que en las virtudes que esconde este título: DIVERSIÓN.


SONIDO:

Si anteriormente achacábamos que le faltaba espectacularidad por culpa de sus gráficos, ahora es justo decir que las lagunas que presenta con él se ven recompensadas por el aspecto sonoro, y más en concreto por la gran calidad y amplia variedad de temas que presenta, con grupos cañeros y marchosos que nos harán vibrar en cada partida. Muy bien por EA Big,

Los sonidos cumplen su cometido, lo que no está nada mal y más en un título de estas características.


CONCLUSION:


SSX Out of Bounds para N-Gage presenta lagunas técnicas que pueden hacer que tengamos una impresión no demasiado alentadora de lo que es el juego en sí, pero si le dais una oportunidad y le dedicáis un par de partidas, tendréis ante vosotros un juego que es muy recomendable por su alta dosis de diversión. Es una pena que esos defectos visuales desmerezcan un poco el conjunto, porque todo lo demás es de una calidad notable.

Y como viene siendo habitual en los juegos de N-Gage el modo multijugador gracias a la tecnología Bluetooth sin hilos será una experiencia trepidante y súper adictiva que aumentará la vida de este título de EA Big.

Análisis del juego


El Snowboard cada día tiene más aficionados, y ello se nota en la mayor presencia durante los úlimos años de videojuegos donde se ha convertido en su gran protagonista. Un ejemplo lo tenemos en Electronic Arts, quien de la mano de su estudio EA Big, nos está acostumbrando a vivir las sensaciones del “snow” en nuestras pantallas gracias a algunas de sus últimas creaciones. Ahora le ha tocado a nuestra pequeña N-Gage disfrutar de todo el espectáculo y diversión extrema que encierra este deporte. La serie SSX ya conocida por todos gracias a sus versiones en las consolas de sobremesa y otras portátiles, se ha caracterizado por su espectacularidad y su ritmo frenético. Eso es lo que esperábamos encontrarnos con el videojuego para la máquina de Nokia. ¿Cumplirá las expectativas que tenemos depositadas en él?. Pues eso es lo que os explicaremos a continuación, detallando todas las impresiones que nos ha causado, aunque os podemos adelantar que en ciertos aspectos nos ha defraudado y en otros ha sabido inculcar el espíritu de esta saga.

Las Opciones:

Nada más introducir la tarjeta de memoria en la consola, aparece el ya típico logo de EA Big y a continuación una pantalla de presentación. Ninguna sorpresa por el momento. Tras esto tenemos el menú principal con las siguientes opciones:

- Conquista la Montaña: Hemos de ganar dinero para acceder a más pistas y mejorar a los corredores.
- Competición Individual: Podremos participar en cualquier prueba individual desbloqueada.
- Carrera Sombra: Combatiremos contra nuestro mejor tiempo/resultado en la carrera contra nuestra propia sombra.
- Multijugador: Haciendo uso del Bluetooth podremos enfrentarnos hasta un máximo de tres jugadores
- Opciones: Aquí se configuran todas las opciones del juego, el corredor favorito, nombre de perfil, definir las teclas, borrar todos los datos, y los créditos.
- N-Gage Arena: Nos conectaremos al servicio N-Gage Arena.
- Abandonar

Os comentaremos detalladamente los dos principales modos de juego de este título:

En el modo Conquistar la Montaña se estructura el corazón de lo que es el juego en sí, siendo su principal atractivo de cara a disfrutar con SSX Out of Bounds. En él seleccionaremos a nuestro protagonista de entre una serie de individuos (10 para ser más exactos), tanto masculinos como femeninos , y una vez que nos hayamos decidido por alguno podremos ir a la tienda para mejorar nuestros atributos y crear a un deportista súper competitivo, comprar tablas de snow con mejores prestaciones, ó un equipo para esquiar con que vestirnos. Algunas de ellas serán inaccesibles hasta que estén bloqueadas. También es obvio decir que en base a nuestros resultados en las distintas pruebas ganaremos dinero que poder gastar en la tienda. También podremos mirar el perfil de nuestro corredor y enterarnos de sus hobbies así como leer una entrevista un tanto especial, o su biografía.

Todo bastante completo, pero ya estamos con ganas de llegar a lo que es el juego en sí. Dependiendo del nivel de dificultad tenemos 3 picos (ó montañas) en las que iniciar nuestra aventura deportiva. Cada una se ajusta a un nivel de dificultad diferente, comenzando desde un nivel para principiante hasta el más apto para aquellos que son ya unos profesionales. Cada pico tiene sus pistas, y aquí es donde realmente iniciamos la competición.

El modo de Competición Individual es mucho más simple en posibilidades, recordándonos a esos juegos en que te aparecía el típico mensaje de “Iniciar una partida rápida”. Sólo nos presenta las opciones para seleccionar el corredor, equiparse, y perfil. Algo lógico dado que todo lo que hagamos depende de lo que hayamos desbloqueado en el modo Conquistar la Montaña (pistas, tablas y equipos). El nivel de dificultad se escoge también atendiendo a los 3 picos disponibles cada uno con sus pistas.

En fin, como es lógico nos centraremos en el Modo Conquista la Montaña:
Nuestro objetivo primordial es ganar las carreras, ó si no es posible, hacer todos esos trucos y piruetas que nos proporcionen la mayor cantidad de puntos para así ganar a los restantes competidores contra quien nos enfrentamos. La tarea es bastante sencilla desde un principio ayudado en gran medida gracias a la excelente distribución de los botones con los que guiamos a nuestro deportista. (tirar a nuestros rivales, saltar, agacharnos para coger velocidad, y los trucos). Tampoco os será complicado hacer unas cuantas acrobacias una vez que os hayáis caído al suelo y os deis cuenta de cuál es el sistema para ejecutarlas. La mecánica es sencilla y si habéis jugado a otros títulos de la serie de Electronic Arts o del género, es más de lo mismo, no tiene ninguna ciencia ni secreto. Según vayáis obteniendo resultados y avanzando a lo largo de SSX Out of Bounds la adicción irá en aumento de una manera muy progresiva, hasta llegar a alcanzar elevadas dosis de adicción. Cuando esto suceda, os daréis cuenta de que estaría bien que fuese un poco más largo y con mayor cantidad de escenarios y carreras, porque os quedaréis con ganas de más.

Como comentamos anteriormente, la consecución de puntos por hacer las piruetas será muy importante en muchas ocasiones para mejorar nuestros resultados. Por esta razón, aparece una barra en pantalla denominada UBER que crece según hagamos y combinemos diferentes movimientos especiales o tiremos a nuestros rivales. La espectacularidad que podíamos esperar de dichas ejecuciones no es tal ya que nuestro personaje tiene un tamaño muy diminuto resultando poco claras para nuestros ojos, y no muy logradas. Lo mismo pasa con el half-pipe, que suele ser una demostración del show que puede llegar a ser este deporte.

GRÁFICOS:

Los menús presentan un diseño excelente nada más cargar el juego. En este aspecto se han esmerado mucho como es habitual en EA, en este caso EA Big.

La primera impresión que nos ha provocado SSX Out of Bounds al jugar con él no fue muy esperanzadora, sino más bien todo lo contrario: Confuso, pobre y con bastantes defectos en su motor gráfico, lo que le resta bastantes enteros y nos hace sacar una conclusión precipitada bastante negativa, que con el tiempo y los minutos jugados pasa a un segundo plano –por suerte-.

Es confuso porque con nuestro corredor compitiendo es muy fácil perder la ruta llegando a un punto en que hasta no sabemos ni por donde nos encontramos. Quizá de las 3 características que acabo de comentar arriba, es la que más influye en la jugabilidad. Afortunadamente con la costumbre nuestros ojos y cabeza se adaptan a ello, mejorando un poco todo, pero esto no es excusa como para que no se hayan dado cuenta sus programadores.

Su pobreza se debe a que los escenarios y los personajes, al igual que las pistas de descenso no tienen una calidad muy notable. A los escenarios les falta mucho detalle, especialmente aquellos que se encuentran a ambos lados de la pista, y los pequeños objetos o “cosas” como las barras de metal sobre las que saltamos para deslizarnos por ellas entre otras muchas. No dan el pego, una pena porque N-Gage es capaz de esto y mucho más. Los personajes pecan de diminutos restando espectacularidad a sus movimientos. Y por último las pistas: son demasiado poligonales. Como virtudes mencionamos los fondos –muy bien hechos- y la sensación de velocidad que aporta pues es bastante elevada, convirtiéndose en el principal arma y la que más puntos hace subir al juego, porque aquí sí que se transmiten las sensaciones de lo que es un descenso en tabla de snow.

El tercer punto negativo llega de la mano de sus defectos técnicos. El motor gráfico da la impresión de no haberse trabajado demasiado sino más bien todo lo contrario. No sólo por ser poligonal sino por que el popping en carrera es muy llamativo. Lo mismo sucede con el clipping, imperdonable a estas alturas y más aún si hemos jugado a otros títulos que hagan uso en 3D de la N-Gage, por mencionar sólo a algunos os recuerdo Urban Asphault o Colin McRae.

Y todo ello es una pena porque como sabéis todo entra por los ojos, y la primera impresión es muy importante. En SSX Out of Bounds es especialmente criticable todo ello porque si obviamos esas imperfecciones gráficas, el juego vale la pena. Divertido, entretenido, jugable y con un nivel de dificultad bastante ajustado. Y digo lo de que es una pena porque habrá mucha gente que se fijará más en los defectos que tiene en pantalla que en las virtudes que esconde este título: DIVERSIÓN.

SONIDO:

Si anteriormente achacábamos que le faltaba espectacularidad por culpa de sus gráficos, ahora es justo decir que las lagunas que presenta con él se ven recompensadas por el aspecto sonoro, y más en concreto por la gran calidad y amplia variedad de temas que presenta, con grupos cañeros y marchosos que nos harán vibrar en cada partida. Muy bien por EA Big,

Los sonidos cumplen su cometido, lo que no está nada mal y más en un título de estas características.

CONCLUSION:

SSX Out of Bounds para N-Gage presenta lagunas técnicas que pueden hacer que tengamos una impresión no demasiado alentadora de lo que es el juego en sí, pero si le dais una oportunidad y le dedicáis un par de partidas, tendréis ante vosotros un juego que es muy recomendable por su alta dosis de diversión. Es una pena que esos defectos visuales desmerezcan un poco el conjunto, porque todo lo demás es de una calidad notable.

Y como viene siendo habitual en los juegos de N-Gage el modo multijugador gracias a la tecnología Bluetooth sin hilos será una experiencia trepidante y súper adictiva que aumentará la vida de este título de EA Big.

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