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Paid to Kill [Móviles]

Análisis
Plataforma:
Móviles
Género:
Aventura
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Los asesinatos más trabajados vistos en un móvil.

Nota

8.6/10

Gráficos

8.6

Sonido

8

Los asesinatos más trabajados vistos en un móvil.

Si quieres a alguien muerto y tienes suficiente dinero que gastar, puedes alquilar los servicios del más letal y silencioso cazador de recompensas, Ramon Spectre, para que te haga el trabajo sucio.

En Paid To Kill, Ramon llega para tomar la recompensa ofrecida por la cabeza de líderes terroristas, y de todos los criminales que abatas, lo que es cualquier cosa menos fácil. Debes usar tus habilidades de infiltración para evitar a los soldados, cámaras de vigilancia, focos y láseres en este juego de acción en su forma más pura.

En sus versátiles misiones, con diferentes objetivos a conseguir, podrás incluso esconderte en los armarios para pasar desapercibido y hacerte invisible a los ojos de tus enemigos. Sus avanzados gráficos isométricos con tres temáticas (nieve, desierto y bosque), enemigos con una IA sin precedentes en un juego de móvil y que cada nivel posea al menos dos formas diferentes de ser pasado, crea una partida diferente cada vez que se comienza.

Análisis del juego


Los juegos de acción e infiltración son especialmente complejos de adaptar a dispositivos móviles. Eso no es un secreto. La razón está en las múltiples teclas que hay que pulsar para manejarse, incluso en un entorno 2D, pues además de movernos y disparar puede que queramos tirar alguna que otra granada o usar un objeto ¿Por qué empezar entonces por uno de los que parecen ser los puntos débiles de estos títulos? Pues, simplemente, porque es un enorme placer poder negar todo lo anterior para lo que respecta a este juego.

En este Paid to Kill no sólo debemos meternos en la piel del más efectivo y mejor pagado de los asesinos, sino que debemos usar la cabeza para poner las circunstancias a nuestro favor. Por eso un sistema clásico de disparo haría engorroso hasta el más simple de los tiroteos, problema que Rovio, la desarrolladora, ha sabido sortear con mucha creatividad y criterio.

Partimos de que las balas no son un problema (de hecho no saldrás nunca vivo de un tiroteo largo o contra varios enemigos, como es de recibo) así que sólo debemos cambiar entre los dos modos con el botón de acción: disparo automático así como haya un enemigo a distancia de tiro y desarmado. La que parece la opción menos útil, bajar tu arma en medio de territorio hostil, es, de hecho, la mejor. Esta nos permite acercarnos con cuidado por la espalda con la ventaja de que, cuanto más cerca estemos, el disparo será más preciso y hará más daño, aparte del daño crítico que se produce cuando los coges desprevenidos, daño extra que perderíamos si nos dedicásemos a abatir a los enemigos nada más verlos.

Esta estrategia es la diferencia entre la supervivencia y el tener que repetir fases una vez tras otra pues, ya desde el mismo principio, te das cuenta de que el asalto frontal no es una buena idea cuando son muchos más que tú. Por eso, para aquellos no empeñados en cargar contra todo lo que se mueve, la jugabilidad está más que conseguida. El manejo, con una perspectiva isométrica frontal, es intuitivo y los decorados, tremendamente trabajados, como todo el aspecto gráfico incluso las imágenes que explican la historia entre fases, consigue que tengas siempre claro donde y a qué estás.

Abundando en la parte gráfica me veo en la obligación de decir que, hasta la fecha, no ha caído en mis manos un título del género con tanto cuidado por los detalles, desde las viñetas y las caras de los personajes hasta las sombras de los edificios y las texturas. Esto lo convierte en una delicia y en un nuevo listón que superar pues el mérito, a estas alturas, no esta tanto en la calidad objetiva de los gráficos, hablamos de un juego 2D, como en el conocer tanto la plataforma y saber sacarle tanto partido a sus posibilidades.

Mención aparte para los enemigos. Hasta los soldados más simples hacen mucho más que patrullar y dejarse matar: todos son capaces de moverse para investigar cuando creen verte o eres detectado, por cámaras y láseres o al hacer ruido al disparar; así como escapar cuando se ven superados. No son estúpidos y son capaz de actuar en equipo, aunque tampoco negaré que son fáciles de engañar, sobre todo cuando te pierden de vista, como al meterte en un armario. Los jefes son diferenciados y actúan de manera particular: algunos tienen una puntería endiablada y armas mucho más potentes que las tuyas (ni se te ocurra intentar un duelo cara a cara con él) y otros se escudan detrás de esbirros más o menos fuertes, de modo que conviene echarle un ojo a cómo se mueve y a los recursos que tiene mejor que lanzarse al medio de la habitación gritando ¡Banzai!

Personalmente recomendaría este juego a casi cualquier jugador, salvo a aquellos con una fobia patológica a las armas, porque es mucho más que un juego de disparos. En nuestra pantalla tendremos tanto acción como estrategia y, si me forzáis, diré que hasta puzzle (hay momentos en los que para pasar has de conseguir que los soldados se muevan para poder llegar a un cierto punto a salvo, como movimientos en un tablero), lo que lo convierte en uno de los títulos más completos que han caído en mis manos. Se puede decir “es un juego violento, muere gente” pero esto sería como poco inexacto. En el estilo actual de gore y violencia, el Paid to Kill destaca por lo aséptico de los combates, sin regodeo ni sangre y orientados a lo estratégico, lo que en el estándar actual lo convierte en un título inofensivo.

Resumiendo, un juego de una calidad y acabado más que notable, que disfrutar en futuras partidas que seguro habrá, más teniendo en cuenta código bonus que te dan al acabártelo por primera vez, y que no diré que hay que trabajárselo, y que te permite sacarle aún más partido y diversión a este título.

Por: Ángel Costas.

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