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Lego Star Wars [Móviles]

Análisis
Plataforma:
Móviles
Género:
Aventura
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Gran imaginación en una combinación más que divertida

Nota

8.4/10

Gráficos

8

Sonido

7.2

Gran imaginación en una combinación más que divertida

LEGO Star Wars, trae a nuestros móviles toda la emoción de la tercera parte de la mítica saga. Apoyándose en el tremendo éxito del videojuego superventas LEGO Star Wars: The Video Game, la tremendamente amplia y popular serie de los juguetes LEGO Star Wars y el gran evento cinematográfico del 2005, la película de Lucasfilm Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith.

Maneja a Anakin Skywalker y combate para rescatar al Senador Palpatine del malvado General Grievous. Blande tu espada de luz contra battle droids, comandantes y droidekas, usa tu maestría con la fuerza para mover objetos LEGO y construir nuevos caminos al explorar la nave en sus 18 niveles de tremenda acción y puzzles.

Análisis del juego


Nadie se puede sorprender a estas alturas de que una marca tan conocida como LEGO posea juegos propios más allá de las piezas físicas de plástico. Tampoco es desconocido que al compañía de bloques tiene un acuerdo con la todopoderosa Lucasfilms para comercializar merchandising de las famosas trilogías galácticas en forma de hazlo-tú-mismo-con-Lego, desde Halcones Milenarios hasta Yodas de tamaño real y formas cúbicas.

El paso natural era, por tanto, llegar a la cuadratura del círculo, algo a lo que son muy propensos nuestros amigos de LEGO, y encajar en un solo título toda la diversión de ambos productos para placer de los fans de los sables de luz y las piezas de colores.

El producto final auna, con genial criterio y dosis de verdadera creatividad, a nuestros pequeños amigos poco-articulados con la serie galáctica más mítica del fandom en un título con verdadera acción. Los láseres se enfrentan a los poderes Jedi pero, todos lo sabemos, ahí no podía quedar la cosa. Sabemos que LEGO no se podía contentar con poner tan sólo su imagen así que, para deleite de aquellos que disfrutamos con las mezclas divertidas y con criterio, el rescate del Senador Palpatine se ha acabado por convertir en una persecución con dosis de puzzle.

Además de abrirse paso a través de docenas y docenas de robots (un punto a su favor que así evita un punto gore que estaría totalmente fuera de lugar), el jugador ha de saber usar con criterio los objetos en la pantalla para poder avanzar, moviendo bloques de colores, azules y rojos, con características propias, para resolver las pantallas y poder activar los diferentes interruptores de colores y conseguir así que las puertas se abran que los elevadores se muevan y que los campos de fuerza se disipen para poder seguir adelante. A parte existen otros objetos con los que interactuar, como grupos de barriles que destruir u otros que accionar y explotar con el poder Jedi, piezas (paredes) que destruimos con un solo poderoso mandoble de nuestro brazo y otras, más pequeñas, que recoger y con las que recuperar vida. Por todo, el escenario resulta atractivo no sólo por su aspecto sino porque resulta altamente interactivo.

Esto podría parecer complicado si no fuera por la gran jugabilidad que transmiten los controles. Éstos son, a parte de las direcciones básicas y lógicas, el 5 para blandir la espada de luz, con la que devolver los disparos malintencionados de nuestros enemigos, y el 7 para activar los poderes Jedi (y la dirección en según que casos para dirigir el bloque en movimiento). No hay más. Es lo que hacía falta y son perfectos. La jugabilidad no pide más y cualquier otra tecla haría complicado algo que está muy bien como está.

Los puzzles a veces implican que se ha de retroceder alguna pantalla (cuando te das cuenta de que pasar de aquella zona tan enrevesada no es una buena idea porque tienes que activar la planta de energía que permite que el interruptor se accione para que las puertas se abran) aunque tampoco es tan duro como podría parecer, porque, si otra cosa genial tiene, es que han cuidado con esmero, yo diría que hasta con mimo, la dificultad de los puzzles, que resulta creciente de pantalla en pantalla pero con un incremento equilibrado y paulatino.

Por otra parte, ligado al hecho de retroceder pantallas, el juego incluye una característica que lo facilita enormemente que es la existencia de unas puertas que, al abrirlas en diferentes momentos de la partida, te permiten volver al hangar desde el que se parte y que funcionan por tanto como una conexión entre todas las fases del juego.

Gráficamente el juego es curioso. Los gráficos tienden a ser simplistas, que no simples, siguiendo la línea lógica para un juego bajo estas marcas, lo cual no quiere decir que estén descuidados. Son preciosistas, con un scroll suave y unos sprites tanto para amigos y enemigos, muy completos e incluso los láseres de los disparos poseen diferentes ángulos según donde te disparen. Los decorados estan bien trabajados, con sombras y una perspectiva isométrica más que correcta y con detalles como la nave estrellada en el hangar, entre otros.

La música, como era de esperar, no decepciona y proviene directamente de la película. Te acompaña en toda la acción sin resultar muy cansada y es el complemento perfecto para una aventura épica y nada tópica como esta.

Por acabar, este es un juego que ha sabido casar dos géneros bastante dispares como son el arcade de lucha y los puzzles y sin que puedas pensar en el juego de otra forma de la que es ahora, un todo completo de pura y sana diversión. Un título que recomendar y viciar. Un juego que acabarse con ansia y que retomar con ganas, un juego en el que no te aburrirás de mover ficha ni de devolver láseres con tu sable.

Por: Ángel Costas.

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