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Flexis [Móviles]

Análisis
Plataforma:
Móviles
Género:
Otros
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Rebota… ¡Hacia el otro lado! …Así me gusta, ¡Muy bien!

Nota

8/10

Gráficos

8.6

Sonido

7.1

Rebota… ¡Hacia el otro lado! …Así me gusta, ¡Muy bien!

Flexis es un avanzado juego de conecta 3 con una dinámica e interactividad ampliada. El objetivo del juego es combinar 3 bloques del mismo color para poder eliminarlos en el primer juego de móvil de este tipo con física realista. Los Cubos, como caramelos, rebotan y caen de manera elástica y tan pronto como tres cubos del mismo color se unen, comienzan a parpadear y desaparecen, aumentando el marcador.

Estos cubos no sólo tienen colores propios y formas agradables de esquinas redondeadas sino también su propio peso y rebote, que implica distintos movimientos. Cuando uno de los conjuntos de piezas se detiene pro fin otro comienza su bajada, formando filas y empujando a otras piezas con una física realista.

Controla la figura, dirigiéndola a izquierda o derecha y, o haciéndola descender más rápido. Existen tres niveles de dificultad, donde el número de colores de los cubos y los obstáculos de las fases se incrementan y varían, en un interfaz de juego simple y claro.


Análisis del juego


Los juegos de puzzles es uno de los géneros que más ha triunfado en su paso por los móviles. Con unos controles usualmente simples y una adicción a prueba de todo, son ese tipo de diversión casual que sabe llegar a todo tipo de público. De todos modos, sus reglas concretas y rígidas y su parecida mecánica hacen que todos tiendan a ser parecidos: piezas que caen y que hay que encajar para eliminar líneas o grupos de piezas parecidas ¿Todos? Es cierto que esa afirmación puede parecer exagerada, máxime cuando los desarrolladores y las compañías aún saben sorprendernos con productos frescos y novedosos, más aún cuando tienes Flexis entre tus manos.

Flexis es un juego que sólo se puede denominar como sorprendente. Si es cierto que las piezas al caer pueden girar y moverse, de un modo general, y que tienden a apoyarse sobre las ya colocadas a veces en equilibrios realmente extraños, esto es algo que no verás nunca en este juegos. Así, las piezas de colores a parte de tener un cierto peso, velocidad de caída que aumenta con las fases, se inclinan, se caen y rebotan como si de la vida real se tratase. Imagina: intentas juntar bloques de goma de colores en caída libre, entrando en juego en grupos de 3, que al apoyarse se inclinan, saltan y desplazan con una sensación bastante parecida a la real. Por si esto fuera poco, estos rebotes no quedan al azar, sino que podemos manejar de un cierto modo sus movimientos, haciendo que caigan donde más lo necesitamos aunque, al ser tan dinámico, es posible que empujen otras piezas que acabarán también por recolocarse.

En todo lo demás sí respeta a rajatabla los estándares del género: fases de dificultad incrementada, hasta 6, que superar al conseguir un número de puntos, la última sin fin, para poder lograr un highscore; y pierdes cuando las piezas amontonadas sobrepasan la parte superior de la pantalla. Eso sí, para que esto ocurra no sólo existe la opción de que se acumulen sin orden, sino que, usando un cierto empuje desde abajo con el que impulsar las piezas para colocarlas mejor, como cuando golpeas un pinball para que la bola no se pierda, es posible que la pieza en movimiento sobrepase el límite, perdiendo de igual modo, así que cuidado.

De estos seis niveles, es normal que, al empezar, la cosa se descontrole, las piezas empiecen a rebotar sin aparente control y todo se apile, se mueva y se descoloque pese a nuestros esfuerzos. Todos tranquilos. Eso es sólo la primera impresión. De hecho resulta hasta divertido desesperarse un poco con unas piezas que parecen vivas. En la segunda fase ya parecen casi obedientes, y en la tercera ya van a donde tú quieres y ya te puedes permitir hasta el lujo de hasta combos. Con unos controles que resultan intuitivos, lo único que nos separa de la maestría son dos o tres partidas, el tiempo que nos lleva controlar la física y reacciones de las piezas, hasta que, de un modo automático y natural, aprendemos a entenderlas y a meterlas en vereda casi sin darnos cuenta.

Este manejo de las piezas tras la caída permite a su vez que el jugador avezado consiga combos aunque, eso sí es una pena, no hay puntos extras por estas cadenas, entre otras cosas porque la puntuación refleja el número de piezas eliminadas, así que supongo que es algo que los diseñadores consideraron en su momento pero que prefirieron dejar así. De todos modos, la posibilidad de combos y cadenas con puntos extras es siempre el merecido premio para una gran jugada y nunca está de más, cosa que en este casos simplemente no ocurre. Un par de décimas menos en la puntuación por negar algo que, siempre y sin excepciones, sólo puede aumentar la jugabilidad.

Su aspecto en pantalla es impecable: los bloques rebotan se mueven y caen con una naturalidad raramente vista en móvil, más aún cuando ni siquiera son rígidos sino que saltan y chocan de un modo dinámico, todo empaquetado en coloristas gráficos de movimiento fluido. El sonido podía ser mejor, aunque tampoco es cuestión de quejarse. Sin que haya efectos, todo lo que nos acompaña es una melodía constante, pero de duración larga que evita que nos cansemos de ella, pese a que, con el aspecto tan divertido que da al jugarlo, unos sonidillos no hubieran estado de más.

Flexis es una nueva diversión cuando creíamos que los géneros eran rígidos, con un concepto dinámico que, pese a enmarcarlo en el género de puzzles, lo distingue con orgullo de sus muy competentes y atractivos hermanos. Lo único, que carece de más modos que el básico arcade de fases y que algún otro tipo de juegos no habría hecho otra cosa que sumarle puntos. De cualquier forma, un gran juego de los que asegura diversión y sonrisas, para cualquiera y donde sea. Un muy digno y notable exponente de lo que es un buen juego para móvil.

Por: Ángel Costas

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