Nota7.9/10 |
Gráficos8.4 Sonido8.8 |
El fin del retiro de uno de los grandes, el Capitán Dynamo, se acaba cuando ha de recuperar los diamantes del mundo del malvado Austin Van Flyswatter.
De nuevo en su traje, el Capitán Dynamo tendrá que superar 12 niveles llenos de trampas, pozos, enemigos mortales y cepos oculto en una nueva aventura basada en el juego original de Codemasters. El sólo roce de sus enemigos significa la muerte para Dynamo, así que una precisa coordinación y unas convicciones inquebrantables han de estar a la orden del día si quieres recobrar el mayor alijo de diamantes nunca robado.
Es cierto que los clásicos, los viejos clásicos, aquellos juegos que disfrutamos hace la friolera de 15 años cuando el 3D era algo que sólo se veía sobre el papel, han tenido una nueva y gloriosa vida con los remakes y las versiones. Es cierto que estas versiones atraen a multitud de jugadores y que tanto las viejas glorias como los juegos flash más punteros tienen su reflejo en las pequeñas pantallas, hasta el punto de poder asegurar que llegará un momento en el que cualquier juego que se precie tendrá que tener su reflejo móvil.
En este éxito se conjugan diferentes factores. El primero de ellos es la legión de viejos jugones que disfrutaron de estos títulos en su momento y que realmente desean volver a retomarlos, con las ventajas de portabilidad y tamaño compacto de los móviles, aunque ni siquiera es la más importante las razones de su triunfo.
Otro bastante claro es que las compañías juegan sobre seguro. Toman juegos de probado éxito, reputación y jugabilidad y los convierten a una plataforma en plena expansión, encandilando por fuerza a cualquiera que caiga delante de la pantalla por la unión de veteranía, excelencia y calidad propia del título.
Por último, perfilando grosso modo, es la cercanía de los actuales móviles a las plataformas originales para las que fuero desarrollados. Estas consolas u ordenadores de primera generación tenían unas prestaciones parecidas a los terminales de hoy en día, años antes del boom del 3D, de modo que ese sabor retro se convierte, normalmente con acierto y siempre con ganas, en juegos que saben exprimir las características de los móviles en productos de calidad incuestionable.
De este Nuevo Retro nos llega ahora otro mítico de la no menos mítica Corelane: Captain Dynamo, un juego de plataformas en toda regla. De primeras hasta la portada, los tipos de letra y la música nos recuerda el original, música que resulta igual de variada que en las viejas plataformas aunque menos chillona al sustituir el beeper por melodías polifónicas, lo que es un punto a su favor. Además, cosa nada usual en los juegos para móvil, no sólo tenemos el clásico música on/off (los menús y todo está disponible en diferentes idiomas a elegir entre el que por supuesto está el español) sino que dispone de diferentes volúmenes (cinco sin contar el off) tanto para música como para efectos de sonido, y aun encima independientes uno del otro. Por si fuera poco los sonidos son numerosos y ajustados y las melodías varían entre fases y menús e incluso tras darle un tiento con todo encendido, tengo que admitir, es bastante jugable y no cansa el oído.
Del sonido a los gráficos. Qué menos que decir que es como perder años y años de un plumazo, llegando incluso a ser mejor porque, a riesgo de equivocarme, los encuentro más coloristas y cuidados, cosa que no es nada extraña si tenemos en cuenta que incluso en el 2D la cosa, y los profesionales, han avanzado y mucho. A estos gráficos, muy cuidados y suaves, sumamos un scroll perfecto en vertical e horizontal, incluso en los acelerones de los muelles de salto, con una respuesta impecable incluso en los cambios de dirección en plena propulsión.
De todos modos, y con pena he de reconocer que la dificultad no está nada bien ajustada. Ésta parece literalmente trasladada desde la consola, que ya allí resultaba ligeramente elevada, vamos no es un juego para principiantes de los saltos pero que, al considerar otros factores propios de la plataforma, como los mandos y el manejo, por ejemplo, hace que llegue a ser por momentos infernal. Es cierto que los móviles han avanzado mucho en respuesta y comodidad, como ya he dicho la respuesta en este título es impecable, pero aún con todo, y tras cogerle el toque tras un par de partidas, no es ni parecido a jugarlo con un mando y en pantalla grande, teniendo que echar coraje, y a veces incluso mala leche, para pasar ciertas fases que llegar a ser exhasperantes.
En estas 8 fases, con checkpoints desde los que seguir cuando pierdes una vida, hay de todo: saltos, enemigos, plataformas flotantes que se desplazan y hunden, poleas de las que colgarse y lava y pinchos que esquivar. El problema no son los elementos sino su disposición. Hay momentos que parece un puzzle y no son pocas las ocasiones en las que, para recuperar las gemas que el protagonista ansía, tienes que dejarte caer o retroceder para volver a hacer parte de la fase de nuevo.
Con todo, pese a ser complejas, las fases no son largas y los Checkpoints aligeran la carga. Para aquellos más torpones o picados siempre existe la posibilidad de retomar cualquier fase superada en la opción Continuar del Menú, de hecho y para mi, el único modo de acabarlo pues, de un tirón, raya la locura sino lo imposible.
Incluso con sus imperfecciones este es un juego que destacar, una buena y fiel versión de un clásico que se pasa de dificultad. Algunos dirán que de juegos fáciles está el mundo lleno y, aunque tienen razón, les reto a ponerse el casco del Capitán Dynamo y pasar todas estas fases endiabladas. Un placer, una tortura y un pique como hacía tiempo que no veía. Un juego divertido aunque no apto para almas sensibles, dedos torpes o gente con poca paciencia.
Por: Ángel Costas
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