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Fable 2

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Fable

Fable

¡El juego en el que todas las decisiones cuentan!

Desde sus inicios, los juegos de rol han captado la atención de millones de jugadores que, una vez terminadas las labores del día a día, se toman un merecido tiempo para convertirse en un poderoso mago, en un guerrero feroz, o en un simpático enano que recorre montañas en busca de tesoros. Basta con sólo dar un pequeño paseo por una tienda del ramo, para darse cuenta de que el género del rol ocupa varios espacios en los escaparates destinados al ocio electrónico. ¿Más pruebas? Títulos como "Lineage II", "Baldur's Gate" e incluso, "Diablo", hace ya más de 10 años atrás, han cosechado un éxito difícilmente igualable por entregas pertenecientes a otros géneros.

Así entonces, después de varios años de desarrollo, los juegos de rol han logrado hacerse de una serie de características que, comúnmente, se asocian a este tipo de títulos. En su mayoría, todas las entregas de RPG consisten en el desarrollo de un personaje; desarrollo que se realiza a través de la culminación satisfactoria de diversas misiones que, además de puntos de experiencia, necesarios para incrementar el nivel del héroe, entregan también oro para comprar atavíos más poderosos, o recompensas como hechizos y pergaminos para permitirle al personaje el uso de la magia. Sin embargo, existe una entrega que, además de incluir todas estas características, involucró también un concepto nuevo en el género: las decisiones tomadas por el jugador.

"Fable" es una entrega de RPG, creada por Peter Molyneux y desarrollada por los estudios Big Blue Box, dependientes de Lionhead, que llegó al mercado, en formato para Xbox, en septiembre del 2004. Un año más tarde, debido al enorme éxito que el titulo obtuvo en la consola de Microsoft, fue lanzada la versión extendida del juego original denominada "Fable: The Lost Chapters", destinada a Windows, Mac OS y Xbox.

Como ya se ha mencionado, "Fable" se enmarca dentro del género de los RPG. Sin embargo, existen varias características, como por ejemplo el desarrollo del personaje principal, que hacen de la creación de Molyneux una experiencia única en su tipo. Revisemos, entonces, cuáles son los puntos que distancian a "Fable" de otros juegos similares.

La historia de "Fable" gira en torno a la figura de un único personaje; un hombre al que se hace referencia utilizando su título, o simplemente como 'el héroe'. Los jugadores, a medida que avancen en la entrega, podrán adquirir títulos nuevos como 'Ranger' o 'Chicken Chaser' (literalmente, 'perseguidor de pollos'), entre otros que sólo se pueden ganar al finalizar con éxito ciertas misiones o al acumular la experiencia necesaria.

Al comenzar el juego, el usuario puede darse cuenta, fácilmente, que la entrega está situada en un período muy similar a la Edad Media; sin embargo, la historia detrás del título –aquella de un rey único que controla todos los territorios y de un linaje de sangre que termina por desatar el caos que da inicio a la trama de "Fable"- escapa a un período específico de la historia de la humanidad. Así pues, en este contexto de enfrentamientos, nobleza y plebeyos, la entrega comienza con la figura del 'héroe', durante su niñez, en un territorio conocido como Albion. Al poco de haber comenzado a jugar y de haber cumplido unas misiones bastante sencillas que dicen relación con la compra de un regalo de cumpleaños para la hermana del protagonista, el usuario será testigo del ataque de unos bandidos que, además de asolar la villa y asesinar a todos sus habitantes, dan inicio a la verdadera historia que el 'héroe' deberá vivir a lo largo del juego. En este punto de la trama, el pequeño es rescatado por un personaje llamado Maze, quien lo conduce al Gremio de Héroes para dar comienzo, de este modo, al entrenamiento necesario para poder vengar la muerte de sus padres y de todos los habitantes de su pueblo natal. Así es como, una vez finalizado el proceso de aprendizaje del uso de armas y hechizos, el 'heroe' se embarca en un épico viaje que le permitirá descubrir la razón detrás de la destrucción de su villa, además de su propio destino y el de toda su familia.

Además de esta trágica historia, que evidentemente le confiere al juego un peso dramático que lo distancia enormemente de otras entregas del género, el punto más importante y destacable dentro de la creación de Molyneux es, sin dudas, la forma en que el jugador puede ir moldeando a su personaje a través del juego. En este sentido, "Fable" cuenta con un sistema único de 'personalización' del héroe central, basado en el concepto de que cada cosa que el personaje haga, cada decisión tomada, lo afectará. Así, por ejemplo, si el 'héroe' consume demasiados alimentos, subirá de peso; si es herido en una batalla, conservará las cicatrices; si pasa mucho tiempo bajo el sol, su piel se bronceará; e, incluso, si es que bebe mucha cerveza, se embriagará, lo que se traduce en el hecho de que la pantalla de juego se torna borrosa durante todo el período de tiempo que dure la embriaguez.

Cada prenda de vestir que el héroe adquiera, además, cambiará la apariencia que el mismo tiene dentro del juego. Y, como si todo esto fuese poco, el 'look' del personaje puede también ser modificado a través de una enorme variedad de cortes de cabello, vello facial y tatuajes, entre otros. Siguiendo con la base de que todo lo que el personaje haga afectará el desarrollo del juego, los personajes no-jugables reaccionarán de distintas maneras dependiendo de la apariencia que el héroe tenga en el momento de la interacción.

Cada acción que el personaje lleve a cabo se medirá en términos 'morales', lo que producirá puntos de bien ('Good points'), relacionados a las buenas acciones, o puntos de mal ('Evil Points'). Así, por ejemplo, dar muerte a un monstruo o salvar aldeanos, aumentará los puntos de bien. Por el contrario, acciones como asesinar a una persona inocente, cometer un crimen o hacer que el personaje se divorcie de su esposa, acarrearán los consecuentes puntos relacionados a las malas acciones. El nivel de puntos buenos y malos que tenga el personaje, no sólo afectará la reacción de los personajes no-jugables, sino que también tendrán relación con la apariencia del personaje: un héroe con abundantes puntos de buenas acciones dispondrá de un aura alrededor de su cabeza y del reconfortante revoloteo de mariposas a su alrededor; por otra parte, un personaje que se dedique a cometer atrocidades, desarrollará cuernos, ojos brillantes y rojos, cabello negro y una especie de neblina rojiza que rodeará constantemente sus piernas.

En términos bastante generales, podríamos decir que estas con las características que hacen de "Fable" una entrega única en su género. Ya sea siguiendo el camino del bien, o acercándose al sendero de la maldad, el jugador terminará, de igual modo, descubriendo la verdad que se esconde detrás de la matanza de la villa. Sin embargo, esta posibilidad de desarrollar un personaje malvado y observar cómo su entorno reacciona en función a esta característica, es una posibilidad que muchos jugadores agradecen.

Es esta personalización del héroe central la que, indudablemente, le ha valido a "Fable" el tremendo éxito que el juego ha cosechado desde su lanzamiento. Sin embargo, esta fábula no termina aquí: como suele suceder en el mundo de los videojuegos, cuando un producto es exitoso, las segundas partes no se hacen esperar.

Así pues, la secuela de "Fable", denominada, consecuentemente, "Fable 2", se encuentra actualmente en desarrollo en los Lionhead Studios. Anunciada en el 2006, se espera que el título salga al mercado durante el 2008; sin embargo, de acuerdo a la información publicada en algunos sitios de Internet, "Fable 2" podría llegar a los escaparates en septiembre de este año.

La historia de la entrega estará situada 500 años después del término de la primera aventura, durante un período colonial en el que, si bien las pistolas ya existen, son aún bastante primitivas en su desarrollo. La entrega, además, incluirá un mundo explorable considerablemente mayor al de "Fable", incluyendo enormes castillos y ciudades, que reemplazarán a los pueblos que se pudieron ver en la primera entrega. Finalmente de acuerdo a las declaraciones que el propio Molyneux ha hecho respecto a su segunda creación en esta serie, "Fable 2" llevará los niveles de personalización del héroe a nuevas alturas, incluyendo, entre otras novedades, la posibilidad de criar un perro y de mantener relaciones sexuales, permitiéndole así al personaje convertirse en padre.

Tanto "Fable" como "Fable 2", a pesar de que aún no ha sido lanzado, son juegos que, indudablemente, han revolucionado el concepto que muchos jugadores tenían de los RPG. Las entregas representan sendas aventuras gráficas que han proporcionado horas y horas de diversión a aquellos usuarios que disfrutan viviendo, literalmente, una 'segunda vida'. Si tú aún no eres uno de ellos, ¿qué esperas? Las puertas de esta fábula siguen abiertas de par en par.

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