Eso de que hay videojuegos para todos los gustos es un hecho que, con el paso de los años, se ha probado bastante cierto. Sobretodo con la llegada de las consolas de última generación, los diseñadores de títulos han visto acrecentadas sus posibilidades de crear mundos fantásticos que, ya sea por sus gráficos, su jugabilidad o la historia que los respalda, son capaces de fascinar a millones de jugadores en todo el mundo. Pero, ¿qué pasa con aquellos jugadores que prefieren la realidad a la fantasía? ¿Qué ocurre con aquéllos que no desean convertirse en un elfo oscuro, sino en un soldado que participa activamente en las batallas de la Segunda Guerra Mundial? Pues todos esos jugadores recibieron, hace un tiempo atrás, una llamada muy especial. Todos esos fanáticos de la acción bélica, de las explosiones, los tanques y las ametralladoras escucharon, en octubre de 2003, la llamada del deber.
La primera entrega de la serie "Call of Duty" apareció en el mercado hace cuatro años atrás, desarrollado por Infinity Ward y producido por Activision. Concebido como un juego de guerra en primera persona, y clasificado por la ESRB como M+16 (para audiencias maduras mayores a 16 años), el título proponía a los jugadores una difícil misión: convertirse en un soldado de infantería de EEUU, Gran Bretaña o Rusia y combatir en las batallas de la Primera Guerra Mundial. La inclusión del mismo motor gráfico utilizado en la entrega "Quake III" hizo que, en aquellos años, los seguidores de la acción bélica en primera persona recibieran el juego con los brazos abiertos ya que, al menos gráficamente, la entrega logró llevar la historia de la guerra a niveles de realismo que no se habían visto antes. Una situación similar ocurrió con la banda sonora y los efectos incluidos en el juego: las explosiones, el sonido de las ráfagas de las ametralladoras, los gritos de los soldados y el chirriar de metales de los enormes vehículos de guerra hacían que los jugadores olvidaran que se encontraban frente a la pantalla de un ordenador, y se vieran transportados a vastas extensiones de terreno repletas de humo y olor a pólvora.
La tónica central del juego, como es de esperar en un título de estas características, estaba dada por caóticos combates y la culminación exitosa de misiones que incluían, por ejemplo, la infiltración de buques de guerra alemanes, cruzar las líneas de defensa del mismo ejército y conducir tanques destinados a capturar Berlín, todo esto vivido en una perspectiva en primera persona que hacía la experiencia de juego, gráficos y sonido aparte, aún más real. Por otro lado, y afortunadamente para los seguidores, los chicos de Infinity Ward no se olvidaron de los combates codo a codo. Es así como "Call of Duty" incluía también 5 modos distintos de juego en línea que lograron mantener a más de un grupo de amigos pegados a las pantallas de sus ordenadores hasta altas horas de la madrugada.
Tal y como suele ocurrir con entregas exitosas, la serie "Call of Duty" no se demoró en recibir una secuela. "Call of Duty 2" apareció por primera vez en el mercado en el 2005, nuevamente de la mano de Infinity Ward y Activision. El juego continuaba con la tónica ya probada en el título que había comenzado la saga, pero obviamente incluía las mejoras técnicas de rigor.
Una de las diferencias más grandes que "Call of Duty 2" marcó respecto a su predecesor, fue la forma en la que la historia era presentada. A pesar de que el escenario seguí siendo la Segunda Guerra Mundial y que el modo de juego se mantenía fiel al de shooter en primera persona, "Call of Duty 2" permitía a los jugadores vivir la experiencia bélica a través de las historias de cuatro soldados distintos que debían superar enormes obstáculos en múltiples campañas. Esta inclusión de cuatro personajes jugables daba rienda suelta a los deseos de aventura de los seguidores de la serie, ya que los jugadores podían elegir entre seguir cualquiera de las cuatro historias en un modo de juego absolutamente centrado en el soldado escogido, o bien escoger entre distintas batallas históricas, coger el control y saltar de lleno en la más pura acción.
"Call of Duty 2" incluyó también, tal y como ya se mencionó, un motor gráfico más avanzado que el de su predecesor, el que, junto con la IA mejorada y las nuevas misiones, una vez más basadas en hechos reales, hicieron que la nueva entrega ofreciera una experiencia de juego aún más real que aquella que los fanáticos de la serie habían vivido con el primer título. En este mismo punto es importante también destacar el excelente trabajo realizado por los diseñadores en lo que dice relación a la recreación del armamento y los vehículos utilizados durante el período histórico que el juego toma como referencia. Cualquier entendido en armas podrá darse cuenta de que, descontando las salvedades obvias, el arsenal utilizado tanto en "Call of Duty" como en "Call of Duty 2" es un reflejo fiel de aquél existente durante la Segunda Guerra Mundial.
Ovacionado por la crítica y absolutamente exitoso en términos de ventas, "Call of Duty 2" fue el siguiente paso de lo que es, hoy en día, una de las sagas bélicas en primera persona más famosas de la historia.
La continuación de la serie salió al mercado en noviembre del año recién pasado, desarrollado esta vez por Treyarch. Bajo el nombre "Call of Duty 3", la entrega se convirtió, al poco tiempo de su lanzamiento, en todo un éxito de ventas entre los propietarios de consolas de última generación, deseosos de toparse con juegos que explotaran al máximo las capacidades de las nuevas máquinas.
A través de los ojos de cuatro soldados aliados, "Call of Duty 3" llevó a los jugadores más cerca que nunca a la furia del combate. ¿La misión? Una no despreciable: los soldados debían combatir en el Desembarco de Normandía, la terrible ofensiva que liberó París y que terminó por cambiar el destino del mundo.
En "Call of Duty 3" se inauguró también un sistema de batallas 'más cercano a los cuarteles' que hizo que los enfrentamientos cara a cara con el enemigo se volvieran la tónica de la entrega. Los diseñadores del juego fueron tan lejos esta vez, que en la tercera parte de la serie es incluso posible pelear mano a mano con soldados enemigos, desarmar trampas, improvisar artefactos explosivos y ejecutar muchos otros desafíos en el campo de batalla, que requieren astucia y buenos reflejos. En pocas palabras, una experiencia bélica más realista que nunca. Por otro lado, el diseño del juego en base a las características de las consolas de última generación, permitía también a los usuarios elegir las rutas de ataque para confrontar al enemigo. De este modo, cada decisión tomada por el jugador, o los jugadores compartiendo una experiencia online de hasta 24 usuarios, requería el uso de tácticas especiales que iban desde el asalto frontal hasta la conducción de máquinas de guerra en las que, mientras un jugador conducía el vehículo, uno de sus amigos aliados disparaba ráfagas desde una ametralladora instalada en la torreta.
Finalmente, el último paso en esta verdadera evolución de shooters bélicos será dado a conocer al público a fines de este año. La cuarte entrega de la saga, titulada "Call of Duty 4: Modern Warfare" dejará de lado la escenografía de la Segunda Guerra Mundial para adentrarse de lleno en conflictos bélicos del presente. De este modo, la entrega se desarrollará en el Medo Oriente y en la Europa Oriental. Hasta el momento, poco es el material que Activision ha revelado respecto a este juego que, de seguro, se convertirá en todo un éxito entre los fanáticos de la serie. Sin embargo, a pesar de esto, miles son los seguidores que repletan los foros con comentarios e impresiones de la que será la cuarta entrega de la aclamada serie "Call of Duty".
Así, mientras la expectación por conocer "Call of Duty 4" sigue en aumento, muchos son los jugadores que, a pesar de los años que han transcurrido y de todos los avances tecnológicos que han tenido lugar, siguen vibrando con las aventuras bélicas de las tres primeras entregas de la serie.
Si tú aún no oyes la llamada del deber, ¿qué estás esperando?
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