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No More Heroes

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No More Heroes

No More Heroes

Por años, los detractores de las consolas de Nintendo han esgrimido el argumento de que, en su gran mayoría, los juegos destinados a ellas están dirigidos a un público más bien infantil. Si bien esta afirmación era, hasta hace un tiempo atrás, aceptable (aunque rebatible), los padres de Mario Bros., durante la última década, se han encargado de ampliar el espectro de entregas destinadas a sus consolas, incluyendo en él títulos más 'maduros' que un simple "Mario Kart" o un "Donkey Kong Country", independiente del hecho que, como todos sabemos, no es necesario ser un infante para disfrutar de las aventuras de un gorila que recorre la selva en busca de su tesoro de bananas. Sea como sea, la llegada al mercado de la Nintendo Wii marcó también el arribo de juegos que, hasta ese momento, habían estado comúnmente asociados a otras consolas más 'adultas', por decirlo de algún modo. Como muestra, basta con mencionar "Resident Evil 4 Wii Version", un juego violento, con una trama interesante y críptica que, además, se vio absolutamente beneficiado por las características técnicas de la consola de última generación de Nintendo. La Wii ya no es cosa de niños.

"No More Heroes" es, en este sentido, un nuevo título que se suma a este conjunto de videojuegos que se alejan de las historias de un fontanero que debe rescatar una princesa en un mundo colorido y lleno de simpáticos enemigos. Distanciándose absolutamente de lo que muchos jugadores asocian comúnmente con Nintendo, "No More Heroes", creación del director Goichi Suda, narra la historia del joven Travis Touchdown y los extraños acontecimientos que le suceden a éste. Veamos, entonces, qué nos depara esta nueva y emocionante aventura de la Nintendo Wii.

En cuanto cargues la entrega en tu consola, Travis Touchdown te dará la bienvenida, mientras recuerda los momentos más recientes de su vida hasta el punto en que tú, como jugador, asumirás el control. A primera vista, Travis parece ser un adulto joven absolutamente normal que disfruta del mundo del J-Pop y del J-Rock, construye robots Gundam en su tiempo libre, gusta de la lucha libre y, ocasionalmente, juega videojuegos. Sin embargo, bajo esta apariencia que no llamaría la atención a nadie, se esconde un muchacho decidido a convertirse en un asesino profesional, gracias a una katana que ha obtenido a través de un remate online. Un día, producto de esas extrañas situaciones que a veces nos depara el destino, Travis visita la tienda de videojuegos local, pero debe retirarse un tanto humillado por no contar con el dinero suficiente para comprar la entrega que buscaba. Luego de salir de la tienda, Travis se dirige a un bar donde, después de unos cuantos tragos, conoce a una atractiva muchacha que lo convence de que dé muerte a alguien en su nombre. ¡Qué mejor oportunidad para convertirse en un asesino profesional!

Es así como Travis se encuentra, al poco tiempo, con un asesino llamado Welter Skelter y ambos personajes se enfrentan en una lucha de la cual nuestro protagonista sale victorioso. Una vez conseguido el triunfo, Travis se ve en presencia de una hermosa mujer francesa, Silvia Christel, quien le revela estar conectada con una peligrosa organización de asesinos. Gracias al hecho de haber derrotado a Skelter, Travis se hace merecedor del número 11 en el ranking oficial de la organización, el escalafón más bajo de la misma. Ahora, frente a este panorama, Travis deberá probar ser digno de ascender en dicho ranking y, para esto, deberá enfrentarse a otros diez asesinos sedientos de sangre, cada uno poseedor de una interesante y profunda historia particular. Así pues, decidido a convertirse en el número uno en la lista de asesinos más mortíferos de todos los tiempos, Travis comienza a vivir la vida de un samurai estrella del punk, que conserva las reglas del honor y la deportividad, independiente del hecho de que a menudo deberá cortar a sus enemigos en dos… verticalmente.

Esta es, a grandes rasgos, la historia detrás del título que aparecerá en formato para la Nintendo Wii en un futuro cercano. Sin embargo, imaginamos que nuestros lectores esperan más que una sinopsis de la próxima y sangrienta aventura, así es que comencemos a profundizar un poco más en este juego de asesinos, sangre y katanas.

Lo primero que debemos mencionar de "No More Heroes" es el aspecto gráfico que cualquiera puede notar al ver un video o revisar algunas capturas de pantalla del juego y que, para hablar honestamente, es simplemente asombroso. Tal y como ocurre con el título "Killer 7" –creación del mismo director-, "No More Heroes" presenta a los jugadores una experiencia absolutamente estilizada que mezcla personajes muy bien modelados con cel-shading y millones de efectos de partículas que, en su conjunto, crean una experiencia visceral –aunque de todos modos de buen gusto- que no puede ser descrita sino a través de la frase 'totalmente única'. Los comentarios iniciales de Suda respecto a "No More Heroes", que si bien es cierto fueron un tanto descabellados, aseguraron que la entrega sería "más violenta que 'Manhunt 2'"; sin embargo, esta violencia se refleja más en el contexto de la acción que en los mismos asesinatos.

Así pues, en cierta forma podemos decir que "No More Heroes" triunfa por sobre la excesivamente violenta entrega de Rockstar, pero en un sentido que goza de un estilo muy apegado al comic y con tintes 'neo-punk'. Por ejemplo, como ya hemos mencionado, "No More Heroes" te da la posibilidad de cortar por la mitad a uno de tus enemigos con un solo golpe, pero en lugar de enfocarse en la naturaleza gráfica de la acción, el juego te mostrará como se separan las dos mitades para dar paso a una 'fuente de sangre' artísticamente elaborada, muy al estilo de animes como 'Ninja Scroll', para que después el cadáver (partido en dos, por supuesto), se desvanezca en la forma tradicional de los videojuegos. "No More Heroes" es una entrega violenta, pero que se ríe de sí misma, por así decirlo, por lo que cuesta muy poco acostumbrarse a ella.

Dejando de lado la historia y los gráficos, y enfocándonos en su aspecto jugable, "No More Heroes" hará realidad el sueño de muchos usuarios de la Wii en el mundo entero; gracias a las capacidades técnicas del Wii Remote, los jugadores serán testigos de cómo los movimientos que realicen esgrimiendo el control serán traducidos en la pantalla como los movimientos de la katana del personaje central, hecho que les permitirá realizar los más espectaculares movimientos de lucha que se han visto, hasta ahora, en la consola de última generación de Nintendo, todo esto en un estilizado mundo jugable que goza de gráficos avant-garde y una jugabilidad que dejará, a muchos, con la boca abierta. Así pues, respecto a la experiencia real de juego, "No More Heroes" se basa en la combinación de botones y el control sensible al movimiento de la Wii; combinación que, a todas luces, convierte al título en una de las experiencias jugables más gratificantes que se han producido a la fecha para la consola de Nintendo. Todos los combos son realizados con el botón A, utilizando el clásico tilt de la Wii para determinar si Travis sostiene su arma en una posición alta o baja (up o down, nada más que eso). Una vez hayas golpeado a tus enemigos lo suficiente como para dejarles tan sólo un aliento de vida, la pantalla se torna negra y te presentará una serie de movimientos en el centro. Al completar la combinación con éxito, se te recompensará con una muerte impresionante y cinemática. En este mismo sentido, el combate es, lejos, el aspecto más gratificante de "No More Heroes", dado que el jugador pude deshacerse de varios enemigos a la vez con un solo golpe y en cuestión de segundos; hecho que, definitivamente, te hará pasar más de un par de horas frente a la pantalla disfrutando cada segundo de esta entrega creada artísticamente por el cerebro de Goichi Suda.

Katanas, una organización de asesinos, muertes artísticamente recreadas y una oscura historia como soporte… ¿Quién dijo que la Wii era sólo cosa de niños?

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