En la entrevista, Spector comenta que en un primer momento, tras fundar su propio estudio de desarrollo, presentó la idea a Disney y éstos aceptaron llevarla a cabo solo si adquirían la empresa recién fundada por Spector. Como Spector no quería vender su estudio, porque tenía varias ideas que le gustaría llevar a cabo y por su propia mala experiencia en Ion Storm dependiendo de Eidos, no hubo acuerdo, y las negociaciones estuvieron paradas durante un año o año y medio, según el diseñador.
Tras ese tiempo, el responsable de desarrollo de Disney volvio a contactar con Spector, visitándole en su propio estudio, y se retomaron las negociaciones, que finalmente terminaron con la compra del estudio de Spector por parte de Disney. El diseñador explica, riéndose, que pensó "bueno, si sale mal siempre puedo montar otra empresa". Según desvela el propio Spector, a ese acuerdo se llegó a principios de 2007, más de tres años antes del lanzamiento del juego, una aventura de Mickey Mouse para Wii que no ha dejado de levantar expectación y que se conocerá finalmente esta semana.
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