Nota4/10 |
Gráficos3 Sonido5 |
Diversión4 Jugabilidad4 |
La simulación de batallas aéreas vuelve a la portátil de Nintendo con la entrega "B-17 Fortress in the Sky", juego desarrollado por Destination Software, que lleva a los jugadores directamente al corazón de la Segunda Guerra Mundial y a los enfrentamientos contra Alemania y los territorios ocupados en el otoño de 1944. Para regresar sanos y salvos a casa, los usuarios deberán distribuir a su tripulación en las distintas posiciones de batalla, evitar el peligroso fuego antiaéreo y completar los bombardeos programados. Así pues, a través de 25 misiones distintas, los jugadores aficionados a los enfrentamientos bélicos podrán ver cómo las pantallas de sus DS se llenan de maquinaria de guerra, explosiones y humo. ¡Todo un despliegue aeronáutico!
En cuanto a su aspecto jugable, la mayor parte del tiempo, "B-17 Fortress in the Sky" consiste en rotar por cada una de las ocho torretas y derribar la mayor cantidad de enemigos, siendo esta una de las características que la entrega utiliza como 'enganche'. Este sistema de 'rotación' por distintas posiciones de ataque ya ha sido utilizado en entregas como "Missile Command" que, si bien presentaba una perspectiva en primera persona, ostentaba también una jugabilidad bastante entretenida. Sin embargo, a pesar de que la idea puede parecer sumamente atractiva, el método de ataque en "B-17 Fortress in the Sky" no se traduce, desafortunadamente, en un aspecto jugable digno de destacar. El hecho de intercambiar constantemente la posición de ataque resulta, en el caso de esta entrega, cansador y poco intuitivo dadas las limitantes que presentan cada una de las torretas en cuanto al rango que pueden alcanzar: aviones enemigos que pueden ser vistos desde una de las posiciones exigirán un cambio de torreta para poder ser derribados, ya que el alcance máximo de la ametralladora se bloquea antes de alcanzar el borde de la pantalla, por ejemplo. Sin embargo, el cambio entre uno y otro punto puede tomar más tiempo del disponible, por lo que el jugador tiene que asumir los costos de una limitante que no depende de él.
En un sentido gráfico, el juego resulta, honestamente, poco llamativo. Si bien la entrega cuenta con torretas y aviones construidos en 3D, el diseño de los mismos es bastante básico. Los aviones enemigos, por su parte, lucen todos exactamente iguales y sólo presentan dos animaciones diferentes: o se acercan avanzando a toda velocidad en dirección a la cámara, o se aproximan desde arriba dejando tras de sí una estela de humo. La interfaz en 2D es clara, aunque debido a la vista lateral de los esquemas de bombas, es difícil saber desde qué dirección viene el enemigo, a pesar de que la entrega brinda, en este sentido, 'pistas' de sonido. El 'artwork' en dos dimensiones de las bases terrestres, por su parte, hubiese resultado vergonzoso incluso en los días de la SNES. Se hace difícil, a momentos, decidir cuáles son los edificios objetivo de los ataques, ya que todos lucen exactamente iguales; esto, sumado a la falta de animación por daños recibidos, hace que los jugadores no sepan muy bien si han terminado una misión o no hasta obtener la confirmación textual del éxito.
En el plano sonoro, "B-17 Fortress in the Sky" cumple con los efectos del viento, las armas y las explosiones. Sin embargo, la música incidental resulta bastante insulsa y poco hace por crear la atmósfera bélica que, se supone, la entrega desea producir. El resto de los soldados que acompañarán al jugador en las distintas misiones, por su parte, gritan advertencias de ataque constantemente, lo que, además de desconcentrar al usuario, después de cierto rato de juego resulta, simplemente, molesto.
Así pues, a pesar de que la idea de los desarrolladores podría haber sido transformada en una entrega magistral, "B-17 Fortress in the Sky" se queda, lamentablemente, en promesas que no llega a cumplir y termina siendo, como fue señalado en el título del presente reportaje, una fortaleza aérea con muchos puntos débiles como para no ser derribada.
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