Los servidores chinos de
La compañía que eligió Blizzard para continuar encargándose de su negocio en China, NetEase, no estuvo lista a tiempo para hacerse cargo de la migración, y según ha declarado la compañía americana a Yahoo, han terminado de instalar el nuevo hardware y están trabajando "contrarreloj" para que el juego online esté funcionando de nuevo cuanto antes. World of Warcraft cuenta con 11,5 millones de usuarios en todo el mundo, muchos de ellos (aunque no se conoce la cifra exacta) pertenecientes a China.
Mientras tanto, aparte de protestar, los jugadores están intentando alternativas. Una de ellas es conectarse a los servidores de World of Warcraft en Taiwan, para lo cual tienen que empezar desde cero un personaje. Esto ha provocado el colapso, en horas punta, de los servidores taiwaneses del juego.
Los jugadores chinos también están probando juegos alternativos, lo que ha provocado que las compañías chinas de juegos online hayan aumentado radicalmente sus presupuestos de publicidad estos días para así captar cuantos más jugadores mejor. Blizzard no ha dicho todavía cuándo volverá a estar online su juego de rol masivo online, que está inactivo en el considerado mayor mercado de juegos online del mundo, con una estimación de alrededor de 50 millones de usuarios, y una facturación anual de 3.000 millones de dólares, que para 2012 podría llegar a los 10.000 millones.
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