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Lumines [Móviles]

Análisis
Plataforma:
Móviles
Género:
Otros
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El ritmo de la calidad y el éxito

Nota

9.6/10

Gráficos

8.9

Sonido

9.9

El ritmo de la calidad y el éxito

¡Descubre este juego de puzzle a la última al que te engancharás rápidamente! Personaliza tu juego con las 11 apasionantes “pieles” disponibles, incluidas 8 que tendrás que desbloquear. Conseguirás un nuevo entorno gráfico animado y un tipo de música diferente cada vez. ¡Música house, reggae, tecno progresivo, y electrónica, incluyendo canciones de los famosos DJ Andy Hunter y Mondo Grosso, adaptadas perfectamente al modo de juego y que hacen de Lumines Mobile la fusión perfecta de música y puzzles!

Una vez arrancado el juego, tendrás que elegir entre seis modos apasionantes y diferentes. Empieza afrontando el modo Arcade, especialmente creado para la versión móvil. Intenta desbloquear nuevas “pieles” y nuevos tipos de bloques a medida que avanzas en los 20 niveles. Además, tendrás que estar preparado para enfrentarte a los cuatro jefes que se interpondrán en tu camino mediante duelos que se desarrollarán en pantalla compartida. También podrás acceder a batallas como éstas directamente en el modo Versus CPU.

Además de todo esto, Lumines Mobile ofrece todos los modos de juego que encontrarás en la versión para PSP. En el modo Desafío, elige tu piel favorita e intenta conseguir la máxima puntuación. Si no tienes mucho tiempo, puedes jugar una carrera contrarreloj en el Modo Contrarreloj y eliminar todos los bloques que puedas en un tiempo determinado. ¡Por último, el modo Puzzle te hará perder totalmente la cabeza! Tendrás que disponer los bloques del mismo color de manera que reproduzcan la forma dibujada en el fondo.

Características:

-La versión para móviles de uno de los juegos de puzzle más aclamados por la crítica
-Un modo de juego a la vez sencillo, original y cautivante: reglas básicas, excelente música, y un modo de juego fácil se conjugan para proporcionar más intensidad, múltiples modos de juego, y mucho más.
-Un entorno musical sofisticado proporciona una inmersión total: déjate llevar por las mejores canciones electrónicas de Mondo Grosso y Andy Hunter.
-¡Nuevas características innovadoras que sólo se encuentran en la versión para móviles: nuevos bonos, formas nunca vistas, un tercer color y mucho más!


Análisis del juego


Tantos puzzles… y aún así es raro encontrar verdadera innovación. Es cierto que, en ocasiones, he hablado de novedad y de sorpresas pero, hasta ahora, no existía nada ni remotamente parecido a Lumines. Y si no lo hubiera habría sin duda que inventarlo.

Como una creación por y para móvil, ha sabido integrar dos de las últimas y más fuertes tendencias dentro de los terminales. Ahora los juegos también se orientan a un público ocasional, que sabe lo que quiere y que busca aprovechar sus momentos de ocio con juegos de calidad y entretenidos, y las continuas mejoras en potencia, memoria y calidad de audio, esto último uno de los puntos en los que las compañías empiezan a competir ahora con verdadera fuerza, tanto entre sí como con otros dispositivos (i-Pod y formatos MP3).

Esto parece fácil desde fuera, pero el producto final que llega a los jugadores es tan diferente que no puede dejar de encantar. La premisa, como en otras ocasiones, es juntar bloque del mismo color en grupos de 4 o más (ojo, tienen que formar cuadrados al menos, si los alineas no vale) para poder eliminarlos. Primera curiosidad: los bloques no se destruyen al juntarlos, sino que, periódicamente y sin descanso, una línea barre la pantalla de izquierda a derecha, haciendo que los bloques que efectivamente están juntos sean eliminados. Para empezar, implica que el juego varíe en su estrategia. Ahora los combos se hacen no tanto colocando las piezas con visión y habilidad sino también, más si cabe, siendo lo suficientemente rápido como para apilar un buen número de bloques de color antes de que el borrador vuelva a pasar.

Los bloques, en principio sólo dos colores y agrupados en grupos de cuatro, formando un cuadrado, caen desde la parte superior de una pantalla mucho más ancha que la media (es casi como jugar al tetris tumbado para que os hagáis una idea) lo que da una profundidad al juego, por la necesidad de estar atento a una amplitud a la que no estamos acostumbrados. Más aún, las piezas que componen cada caída no están unidas, de modo que, cuando la primera se aposenta, el resto caen en cascada ocupando los espacios bajo ellas.

El hecho de que no queden huecos entre las piezas en la pantalla puede a priori parecer una ventaja pero no nos engañemos pues es fácil que una sola mala colocación de al traste con la cadena que estábamos preparando porque no consigues encajar ese color que te faltaba para el cuadrado que lo dispara todo. Tampoco se trata de que el ocupar toda la pantalla sea negativo, simplemente que, en un tipo de juegos en los que estamos acostumbrados a que las piezas sean rígidas, puede resultar desconcertante en un principio. De hecho, cuanto más avanzamos, el encontrarnos otros colores y formas más allá del cuadrado y el rojo y blanco inicial consigue que, de forma paulatina, nos acostumbremos a una complicación creciente y a tener que manejar, con un control del tiempo que es esencial, cada vez más elementos en una espiral de diversión y reflejos.

No se vayan todavía, aún hay más. Las fases no son en absoluto planas, salvo los curiosos duelos con Jefes que nos encontraremos en nuestra ascensión y de los que hablaré a continuación. Cada pantalla que comienzas ya tiene cuadros conformando estructuras que ir eliminando, cuadros apilados de formas nada caprichosas, por lo que también hay que aplicar duro la mente para conseguir limpiar la fase con las piezas que nos dan. Esta estrategia, tan extraña al común de los juegos de este tipo en los que, normalmente, tan sólo caen teniendo que colocarlas como mejor veamos, consigue aunar, con una habilidad que raya la perfección, la necesidad de estrategia con la acción frenética.

Como dije, ahora le toca el turno a duelos con los jefes. El párrafo aparte es por diversas razones. Entre ellas que, lejos de la estrategia que comentaba hace un momento, este modo de juego si que es un tú a tú, donde ser más rápido y hábil, eliminando más piezas que él, es esencial para lograr la victoria. Otra diferencia: ahora no se trata de que las piezas eliminadas revierten en la suya, haciendo que tenga más cerca el techo, qué va. Lo que pasa es que, al tener una pantalla horizontal, compites por el espacio de la forma más literal que puedas pensar, de modo que, cuanto mejor lo hagas, más espacio de maniobra consigues, arrinconando a tu enemigo y haciendo su porción de la pantalla sea cada vez menor hasta que acaba, finalmente, por tocar techo él solo y perder. Algo tan diferente que convierte estos duelos en algo frenético y nuevo.

Todo esto se presenta en un paquete de gráficos coloristas con fondos realmente trabajados, propios, luminosos y modernistas y unas piezas que tanto en la caída como en todas sus animaciones, incluyendo las explosiones y la eliminación de fichas, son impecables y suaves.

Punto y aparte. Llegados a este punto aún queda una última vuelta de tuerca: lo que resulta inconcebible realmente es que la banda sonora sea lo mejor de un juego ya de por sí notable. Con ritmos desde disco, house hasta caribeños, muchas con un toque funky y todos muy bailable y animados, cada fase, como quien dice, tiene su propio tema. Y no sólo eso, cada fase tiene su propio autor. Como la banda sonora que realmente es, podremos disfrutar de un amplio abanico de canciones de calidad y tan pegadizas que, pese a estar siempre presentes, no pueden cansar nunca. Es más, incluso tras una buena sesión de juego, siempre te dan ganas de saber qué otro gran título te espera a la vuelta de la fase. La música es, para este juego, tan importante como todo lo demás, no sólo una distracción o ligero acompañante. Sus creadores lo saben y han tomado y creado toda una serie de canciones a la altura de su producto, lo cual es mucho.

Es probable que me haya acabado por olvidar de algo, tantas cosas buenas tiene que ni apuntándolas pues mi mente salta de una a otra a cada momento, pero una cosa es indudable: hemos topado con uno de esos raros juegos que hacen época, de esos que rompen moldes, a golpes de ritmo, creando un nuevo y difícil listón que superar para los que le sigue. Pura diversión y ritmo sin trabas que consigue activar tu mente y tus pies en un juego como nunca antes hubo. Por eso afirmo sin tapujos que queda mucho hasta que otro juego de este tipo le pueda hacer sombra y que tendrá un éxito y eco como hace tiempo que no se ha visto.

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